More

    Bloodborne патч, который улучшил частоту кадров игры с 30 до 60 FPS, был заказан на удаление Sony

    Компания Sony выдала уведомление о нарушении авторских прав (DMCA) против Ланса МакДональда, создателя популярного патча Bloodborne, что привело к удалению ссылок на скачивание этого патча. Патч, выпущенный в 2021 году, позволяет игре — изначально выпущенной в 2015 — работать на взломанных консолях PlayStation со скоростью 60 кадров в секунду (FPS), значительно улучшая производительность по сравнению с ограничением в 30 FPS в оригинальной версии.

    21 февраля 2021 года я создал и выпустил патч для Bloodborne, который позволяет игре работать на 60 FPS. Сегодня я получил уведомление DMCA от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой удалить ссылки на патч, которые я разместил в интернете, и я это сделал.

    — Ланс МакДональд (@manfightdragon.bsky.social) 31 января 2025 года в 20:22

    Патч Bloodborne и его влияние

    Патч Bloodborne от МакДональда стал незаменимым для преданных фанатов, которые давно ждали официального ремастера или порта на ПК. Хотя художественное направление и игровой процесс игры выдержали испытание временем, проблемы с частотой кадров и производительность ниже 30 FPS часто подвергались критике. Патч, который работал на взломанных системах PlayStation 4 Pro и PlayStation 5, улучшил плавность игры, сделав ее более похожей на современные игры от FromSoftware, такие как Elden Ring и Sekiro.

    Несмотря на нежелание Sony решать технические ограничения игры, Bloodborne остается одним из самых высоко оцененных эксклюзивов PlayStation. Спрос на официальный апдейт до 60 FPS или порт на ПК только возрос с течением времени, особенно когда Sony перенесла другие крупные эксклюзивы, такие как God of War, Horizon Zero Dawn и The Last of Us, на ПК.

    Скриншот из Bloodborne. Патч Bloodborne, который увеличивает частоту кадров с 30 до 60 FPS, был вынужден быть удален Sony
    Источник: Sony

    Почему сейчас убрать патч Bloodborne?

    Тайминг удаления патча вызвал широкие спекуляции. Сообщество фанатов Bloodborne отметило, что Sony игнорировала патч почти четыре года, прежде чем решила действовать. Многие считают, что этот шаг сигнализирует о предстоящем ремастере Bloodborne, эксклюзивной версии для PlayStation 5 Pro или даже долгожданном порте на ПК. Другие утверждают, что это просто защитный юридический маневр, связанный с более широкими опасениями Sony по поводу эмуляции PlayStation.

    Ключевым фактором может быть недавний прогресс, достигнутый в эмуляторе ShadPS4, который теперь позволяет Bloodborne работать на 60 FPS на ПК. Патч Bloodborne сыграл значительную роль в улучшении производительности игры на эмуляторе, и некоторые считают, что удаление Sony — это попытка ограничить несанкционированный доступ к ПК, а не нацеливание на сам патч.

    Обратная реакция сообщества

    Неудивительно, что сообщество Bloodborne активно высказывается по поводу решения Sony. Многие фанаты чувствуют разочарование из-за того, что вместо предоставления официального обновления Sony предпочла подавить усилия фанатов по улучшению производительности игры. Некоторые проводят параллели с Nintendo, которая славится своей агрессивной политикой закрытия фанатских улучшений и неофициальных эмуляционных проектов.

    Особенно циничное мнение заключается в том, что Sony может планировать выпустить незначительный ремастер — возможно, только с повышенным разрешением и режимом 60 FPS — по завышенной цене. Это вызывает растущее беспокойство среди фанатов, которые боятся, что Sony ограничит улучшения в Bloodborne, чтобы позже иметь возможность взимать полную цену за официальное обновление.

    Что дальше?

    Для тех, кто уже скачал патч МакДональда, он останется функциональным на взломанных консолях, но новым пользователям будет сложно получить к нему доступ. Учитывая уведомление DMCA, Sony может продолжать следить за подобными проектами в будущем, особенно если компания считает их угрозой для потенциальных доходов.

    Тем временем спрос на официальный ремастер Bloodborne или порт на ПК остается на высоком уровне. Если у Sony есть планы на этот тайтл, сейчас было бы идеальное время для их объявления. В противном случае фанаты будут продолжать искать обходные пути, поддерживая мечту о 60 FPS в Bloodborne — нравится это Sony или нет.


    Часто задаваемые вопросы: Патч Bloodborne и DMCA от Sony

    1. Что такое патч Bloodborne на 60 FPS?
    Патч, созданный Лансом МакДональдом, позволял Bloodborne работать на 60 кадров в секунду на взломанных консолях PlayStation, улучшая производительность по сравнению с оригинальным ограничением в 30 FPS.

    2. Почему Sony выдала DMCA сейчас?
    Sony игнорировала патч почти четыре года, но недавно решила действовать, возможно, из-за достижений в эмуляции PS4 на ПК, где патч использовался для улучшения производительности Bloodborne.

    3. Значит ли это, что скоро выйдет ремастер или порт Bloodborne на ПК?
    Существует предположение, что решение Sony может свидетельствовать о официальном переиздании, хотя никаких объявлений не было сделано. Некоторые считают, что Sony защищает потенциальные будущие доходы.

    4. Могу ли я все еще использовать патч?
    Если вы скачали его до удаления, он все еще будет работать на взломанных PS4. Однако новым пользователям будет сложно его найти.

    5. Можно ли играть в Bloodborne на 60 FPS на ПК?
    Да, но только через эмуляцию. Хотя некоторые пользователи сообщают о играбельном опыте, другие отмечают графические проблемы, сбои освещения и случайные вылеты.

    6. Как это соотносится с юридическими действиями Nintendo?
    Многие фанаты сравнивают действия Sony с агрессивными закрытиями проектов фанатов со стороны Nintendo, некоторые предполагают, что Sony может следовать аналогичной стратегии, чтобы контролировать будущее Bloodborne.

    7. Что дальше для фанатов Bloodborne?
    Пока Sony официально не объявит о ремастере, фанаты, вероятно, продолжат искать обходные пути, включая эмуляцию, чтобы испытать Bloodborne на 60 FPS.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles