More

    R.E.P.O.: Может ли эта смешная кооперативная игра ужасов стать новой Летальной Компанией?

    Сцена кооперативных ужасов пополнилась новым претендентом, и с момента запуска два дня назад он уже производит фурор. R.E.P.O. запустился в раннем доступе 26 февраля 2025 года и уже собрал «Чрезвычайно положительные» отзывы на Steam от более чем 1500 фанатов.

    Разработанная и изданная компанией semiwork, эта игра на шесть игроков сочетает в себе физику и напряженные элементы выживания. Игроки выступают в роли агентов, работающих на загадочный ИИ, которым поручено изымать ценные объекты из жутких, заброшенных мест — и при этом избегать смертоносных существ, которые их преследуют.

    Механика игры, её жутковато-комедийная атмосфера и акцент на командной работе уже привели к сравнениям с Lethal Company, Phasmophobia и Content Warning. Но R.E.P.O. предлагает что-то уникальное: полностью физически управляемые взаимодействия, дающие игрокам свободу манипулировать объектами так, чтобы добавить как погружение, так и хаос в игровой процесс.

    Новое видение кооперативного ужаса

    Что отличает R.E.P.O. — это то, как она использует физику в жанре, который часто полагается на сценарные испугивания. Игрокам нужно аккуратно транспортировать объекты — от хрупких антикварных вещей до громоздких пианино — не ломая их, и при этом избегать агрессивных сверхъестественных угроз. Задача заключается не только в выживании, но и в том, чтобы сохранить целостность товаров для извлечения.

    Добавляет напряженности и функция голосового чата на близком расстоянии, которая усиливает ощущение присутствия и погружения. Общение — ключ к успеху, но говорить слишком громко может привлечь тех самых монстров, которых игроки пытаются избежать. Эта система риска и вознаграждения многим показалась захватывающей, так как она заставляет игроков балансировать между стратегией и естественной реакцией на панику.

    Еще одной особенностью, которая привлекла внимание, является то, что даже монстры подчиняются законам физики. Некоторые игроки делились опытом, когда существа бросали в них ценные предметы, заставляя их метаться, чтобы вернуть потерянные вещи. Эти непредсказуемые моменты добавляют как юмор, так и ужас в каждую сессию.

    Функции раннего доступа и будущие планы

    Для игры в раннем доступе R.E.P.O. уже предлагает солидную основу. Игра запустилась с:

    • Тремя уникальными мирами для исследования
    • Девятнадцатью различными врагами, каждый со своими уникальными поведениями и механиками
    • Двадцатью девятью предметами снаряжения, которые помогают в навигации и выживании
    • Восемью улучшениями для игроков, позволяющими настраивать и развивать персонажа

    Несмотря на такой мощный старт, разработчики ясно дали понять, что R.E.P.O. будет продолжать развиваться. В планах — добавление новых уровней, врагов, улучшений и опций кастомизации персонажа. Также акцент делается на вовлеченность сообщества, разработчики активно общаются с игроками через обсуждения в Steam и Discord, чтобы уточнять игровой процесс и добавлять функции на основе отзывов.

    Реакции сообщества и ранняя критика

    С момента запуска R.E.P.O. встретили с огромным энтузиазмом. Многие игроки похвалили её уникальные механики на основе физики, отметив, что они добавляют новый уровень интерактивности, редко встречающийся в жанре. Свобода манипулировать объектами креативными способами — будь то для практического использования или комедийного эффекта — стала одним из основных моментов.

    Некоторые даже предположили, что R.E.P.O. имеет потенциал превзойти другие популярные кооперативные ужасы благодаря своим уникальным механикам и хорошо продуманному миру. Смешение ужаса и юмора хорошо отозвалось у многих, создавая моменты как искреннего напряжения, так и неконтролируемого смеха.

    Тем не менее, не всё прошло гладко. Одним из самых больших пунктов разногласий является отсутствие матчмейкинга. В настоящее время R.E.P.O. требует от игроков создавать лобби с друзьями, что вызвало некоторое разочарование у тех, кто хотел бы играть с случайными товарищами по команде. Хотя разработчики ещё не подтвердили обновление, которое бы это исправило, многие игроки надеются, что в будущих патчах будут добавлены публичные лобби или быстрые матчи.

    Еще одной мелкой критикой являются определённые механики в игре, такие как ограничения по выносливости и баланс врагов. Некоторые считают, что систему выносливости нужно скорректировать, чтобы сделать движение менее ограниченным, в то время как другие отметили случайные ошибки, когда монстры могут атаковать сквозь стены. Эти проблемы, хотя и присутствуют, не сильно отвлекают от общего опыта для большинства игроков.

    Сравнения с другими кооперативными ужасами

    Учитывая недавний рост игр в жанре «извлечение», невозможно не сравнить R.E.P.O. с некоторыми её предшественниками. Наиболее частые сравнения проводятся с Lethal Company, Content Warning и Phasmophobia, но R.E.P.O. выделяется несколькими способами.

    • Lethal Company часто рассматривается как эталон для этого типа игр, но её структурированная система квот и ограниченная интерактивность делают её более жесткой по сравнению с R.E.P.O., которая предлагает свободную, управляемую физикой хаос.
    • Content Warning больше ориентирована на комедию и вирусные моменты, в то время как R.E.P.O. балансирует между ужасом и юмором, сохраняя при этом сильный игровой процесс.
    • Phasmophobia предлагает более исследовательский, медленный опыт ужаса, тогда как R.E.P.O. сосредоточена на действии, решении физических задач и выживании.

    Многие игроки, которым понравились эти игры, считают R.E.P.O. достойным дополнением к жанру, предлагающим свежий взгляд, который не просто повторяет то, что было раньше.

    Будущее R.E.P.O.

    С сильным запуском, очевидно активной командой разработчиков и вовлеченной базой игроков, R.E.P.O. находится в многообещающем положении. Опыт разработчиков предполагает, что они намерены улучшать и расширять игру в течение следующих месяцев. По мере выхода новых функций, особенно улучшений качества жизни, таких как матчмейкинг, R.E.P.O. может закрепиться как один из лучших многопользовательских ужасов на рынке.

    Для тех, кто наслаждается кооперативными играми ужасов, игровым процессом на основе физики или просто хаотичным весельем с друзьями (и только с друзьями, пока не выйдет матчмейкинг), R.E.P.O. становится обязательной для игры.


    FAQ по игре R.E.P.O.

    Что такое R.E.P.O.?

    R.E.P.O. — это онлайн-кооперативный хоррор на шесть игроков, где игроки изымают ценные объекты из заброшенных мест, избегая опасных существ. Игра включает полностью физически управляемые взаимодействия, голосовой чат на близком расстоянии и механики выживания.

    Кто разработал R.E.P.O.?

    Игра была разработана и издана компанией semiwork.

    Когда была выпущена R.E.P.O.?

    R.E.P.O. запустилась в раннем доступе 26 февраля 2025 года.

    На каких платформах доступна R.E.P.O.?

    В настоящее время R.E.P.O. доступна на ПК через Steam.

    Сколько игроков могут играть в R.E.P.O.?

    Вместе могут играть до шести игроков в онлайн-кооперативе. Игра также может быть сыграна в одиночку, но без помощи ИИ.

    Есть ли в R.E.P.O. матчмейкинг?

    Нет, в настоящее время R.E.P.O. требует от игроков создавать лобби с друзьями, так как не поддерживает публичный матчмейкинг или открытые лобби на данный момент.

    Что делает R.E.P.O. уникальным по сравнению с другими кооперативными ужасами?

    Игра включает физически управляемые взаимодействия с объектами, что означает, что игроки должны аккуратно переносить и изымать предметы, одновременно управляя движением и выживанием. Даже монстры следуют правилам физики, что делает встречи непредсказуемыми.

    Какой контент доступен в раннем доступе?

    В игре в настоящее время доступны три мира, 19 уникальных врагов, 29 предметов снаряжения и 8 улучшений для игроков.

    Получит ли R.E.P.O. больше контента в будущем?

    Да, разработчики планируют добавить больше уровней, врагов, улучшений, кастомизации персонажа и элементов сюжета в течение периода раннего доступа.

    Изменится ли цена после раннего доступа?

    Да, разработчики подтвердили, что цена увеличится, когда выйдет полная версия.

    Где я могу оставить отзывы или сообщить об ошибках?

    Игроки могут делиться отзывами и сообщать о проблемах на странице сообщества Steam или на официальном Discord-сервере R.E.P.O.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles