Содержание
Видеоинтервью: Бен Уорд из Wall Street Raider 2025
Оригинальная статья: Бен Уорд и Wall Street Raider 2025
Если вы когда-либо были очарованы цифрами, которые поднимаются и опускаются, компаниями, которые сливаются за одну ночь, и миллиардными сделками, разворачивающимися у вас на глазах, то вы, вероятно, знакомы с легендарным Wall Street Raider. Изначально разработанная Майклом Дженкинсом в 1980-х годах и тщательно обновляемая на протяжении почти 40 лет, Wall Street Raider закрепила за собой статус, пожалуй, самого подробного и реалистичного финансового симулятора, когда-либо созданного.
В захватывающем повороте судьбы этот нишевый шедевр готовится к полной переработке в 2025 году, под руководством разработчика Бена Уорда из Hackjack Games. В эксклюзивном и искреннем разговоре на подкасте Outsider Gaming Бен поделился увлекательными подробностями о амбициозном проекте ремастера, своем пути в глубины Wall Street Raider и своем сотрудничестве с оригинальным создателем, Майклом Дженкинсом.
Долгий путь к ремастеру
Бен Уорд изначально не собирался возрождать Wall Street Raider. Вместо этого он наткнулся на игру через невинный пост в Reddit от главного редактора Outsider Gaming А. Дж. Черчилля. Очарованный перепиской А. Дж. с Дженкинсом, Бен купил игру и быстро погрузился в то, что он описывает как кроличью нору, очарованный её непревзойденной сложностью.
Комментарий
отu/ahjotina из обсуждения
вtycoon
Wall Street Raider, для неосведомленных, не является типичным симулятором тайкуна. Это скорее похоже на навигацию по терминалу Bloomberg — слияния, поглощения, покупки с использованием заемных средств, опционы и фьючерсы. А. Дж. Черчилль с юмором описывал потерю миллиардов на незначительных колебаниях рынка как уникальный опыт Wall Street Raider, требующий особого типа игрока.
Когда Бен связался с Дженкинсом, чтобы предложить современную версию, ответ был полон скепсиса. Дженкинс уже видел это раньше — команды из JP Morgan, разработчики, связанные с Disney, и многие другие пытались и не смогли распутать глубоко слоистый код Wall Street Raider. Признание Дженкинса? Даже он иногда испытывал трудности с тем, чтобы вспомнить логику строк кода, написанных в 3 часа ночи десятилетия назад.
Тем не менее, после месяцев настойчивости — и, возможно, немного юношеской уверенности — Бен получил благословение Дженкинса и оригинальный исходный код. Их партнерство символизирует то, что Дженкинс назвал «передачей факела», доверяя значительное наследие игры разработчику, уникально подготовленному к этой задаче.
От хаоса к порядку
Работа над обширным наследием Wall Street Raider была не для слабонервных. Опыт Бена Уорда сделал его особенно подходящим для этой монументальной задачи: самоучка-программист, опытный разработчик полного стека и достаточно финансово грамотный, чтобы действительно понять сложные системы игры.
Бен описал первые дни, когда он изучал оригинальный код на PowerBasic Дженкинса, пытаясь перевести его на более современные языки, только чтобы понять, что он сам стал свободно говорить на PowerBasic. Момент прозрения был глубоким — он осознал, что может соединить старое и новое, напрямую связав оригинальный движок Дженкинса с современным пользовательским интерфейсом. Таким образом, сердце Wall Street Raider остается нетронутым, аккуратно завернутым в интуитивно понятный, похожий на Bloomberg интерфейс.
Дженкинс, впечатленный и вдохновленный преданностью Бена, даже взял на себя труд подробно аннотировать и модернизировать оригинальные соглашения о наименованиях переменных. По словам Бена, Дженкинс «прошел через каждую строку кода и переименовал каждую переменную за примерно три дня» — усилие, которое значительно ускорило процесс ремастера.
Что ожидать от ремастера 2025 года
Бен Уорд подчеркнул свою преданность сохранению сложности Wall Street Raider при значительном улучшении доступности для пользователей. Игроки могут ожидать меньше кликов, упрощенную навигацию, мгновенный доступ к данным и динамический пользовательский интерфейс, который выводит глубину игры на первый план.
Сообщество остается ключевым аспектом. Бен активно сотрудничает с существующим сообществом Wall Street Raider, впитывая их предложения, чтобы направлять улучшения интерфейса и будущие функции. Появились идеи, такие как контроль над Федеральной резервной системой для манипуляции процентными ставками — доказательство воодушевляющего воображения сообщества и открытого характера игры.
Образовательный гигант
Одним из самых удивительных аспектов Wall Street Raider является его реальное влияние. Менеджеры хедж-фондов, финансовые педагоги и даже сам Бен отметили, как игра превращает абстрактные финансовые концепции в ощутимые, практические знания. Многие профессионалы приписывают свои успешные финансовые карьеры раннему опыту с Wall Street Raider.
Бен стремится углубить этот образовательный потенциал, сделав ремастер визуально привлекательным для стриминговых платформ, значительно расширяя аудиторию. Он видит моды, функции, управляемые сообществом, и даже торговых ботов на ИИ, взаимодействующих через запланированное API — превращая Wall Street Raider в беспрецедентный образовательный и экспериментальный песочницу.
Личное наследие и общая страсть
Путь к ремастеру Wall Street Raider является глубоко личным для всех, кто участвует. Дженкинс, которому сейчас за 80, рассматривает проект как продолжение своей жизненной работы, защищенной и взращенной видением и страстью Бена Уорда. Для Бена это больше, чем просто побочный проект — это ответственность, которую он чувствует глубоко, движимую восхищением к Дженкинсу и любовью к сообществу.
Этот ремастер — это не просто обновление внешнего вида — это свидетельство десятилетий страсти, преданности и сотрудничества сообщества. Запланированный на ранний доступ в ближайшие месяцы, игроки могут ожидать пережить возрождение классики.
Для тех, кто интересуется финансовой стратегией, глубокими симуляциями или просто хочет стать свидетелем страстного возрождения истории игр, ремастер Wall Street Raider обещает беспрецедентный опыт.
Достойная дань уважения
Ремастер Wall Street Raider — это многопоколенческая сага — эстафета, переданная финансовым маэстро уникально одаренному протеже. Игра стоит не только как непреходящий кусок истории видеоигр, но теперь также как свидетельство совместной страсти.
Приготовьтесь к вашим таблицам и sharpen ваш финансовый ум; Wall Street Raider возвращается, и он никогда не выглядел лучше.
FAQ по ремастеру Wall Street Raider
Что такое ремастер Wall Street Raider?
Ремастер Wall Street Raider — это модернизированная версия длительно существующей игры-симулятора финансов Wall Street Raider, изначально разработанной Майклом Дженкинсом. Бен Уорд возглавляет усилия по созданию нового графического пользовательского интерфейса (GUI) для игры, сохраняя при этом оригинальный движок симуляции и все его сложные финансовые механики.
Кто разрабатывает ремастер Wall Street Raider?
Ремастер разрабатывает Бен Уорд, разработчик полного стека с опытом в производственных системах и финтехе. Он открыл Wall Street Raider после прочтения поста в Reddit и стал одержим сложностью игры. На протяжении двух лет он убедил Майкла Дженкинса поделиться исходным кодом и теперь строит ремастер по лицензионному соглашению.
Будет ли ремастер Wall Street Raider включать все оригинальные функции?
Да. Ремастер создан для сохранения всех функций оригинальной игры, включая торговлю опционами, фьючерсами, свопами процентных ставок, корпоративными слияниями, покупками с использованием заемных средств и многим другим. По словам Бена Уорда, все «точно так же» — ремастер по сути Wall Street Raider с новым интерфейсом и модернизированным пользовательским опытом.
Какие изменения вносятся в ремастер Wall Street Raider?
Самое большое изменение — это пользовательский интерфейс. Бен Уорд сосредоточен на снижении количества кликов, улучшении читаемости и модернизации макета, черпая вдохновение из таких платформ, как Bloomberg. Всплывающие окна и прокрутка минимизируются, а игроки смогут получать доступ к подробным отчетам с меньшим количеством шагов. Также вводится консоль команд и поиск по символам акций.
Доступна ли оригинальная версия Wall Street Raider?
Нет. Из-за осложнений с бывшей платформой электронной коммерции Майкла Дженкинса (которая обанкротилась и удерживала платежи) оригинальная версия Wall Street Raider в настоящее время недоступна для покупки. Ожидается, что ремастированная версия станет основным способом, которым новые игроки смогут получить доступ к игре.
Будет ли ремастер Wall Street Raider доступен в Steam?
Да. У игры теперь есть официальная страница в Steam, и ее можно добавить в список желаемого. Бен Уорд и Майкл Дженкинс изначально не были уверены, примет ли Steam игру, но она была одобрена.
Когда будет выпущен ремастер Wall Street Raider?
Бен Уорд нацелен на выпуск в раннем доступе в течение нескольких месяцев после интервью. Начальная версия может не включать каждую полировку или обновление интерфейса, но будет полностью играбельной со всеми оригинальными функциями. Будущие обновления улучшат удобство использования и введут новые функции.
Поддерживает ли ремастер Wall Street Raider моды?
Поддержка модов запланирована. Бен Уорд надеется в конечном итоге открыть логику симуляции для Lua и предоставить веб-API на серверной стороне, чтобы пользователи могли создавать моды, строить ИИ-ботов или интегрироваться с Python для образовательных и исследовательских целей.
Можно ли использовать Wall Street Raider как учебный инструмент?
Да. Хотя игра ведется как ролевая игра, где вы выступаете в роли миллиардера-инвестора или CEO хедж-фонда, Wall Street Raider основана на реальных финансовых системах. Некоторые менеджеры хедж-фондов и профессора использовали игру для обучения стажеров или студентов механике корпоративных финансов, контроля акционеров и поведения на рынке.
Где я могу следить за обновлениями разработки ремастера Wall Street Raider?
Вы можете следить за обновлениями через субреддит r/WallStreetRaider, присоединиться к Discord, связанному с ним, или добавить игру в список желаемого в Steam.
Транскрипция (кратко): Интервью с Беном Уордом
А. Дж. Черчилль:
Здравствуйте и добро пожаловать в подкаст Outsider Gaming. Я А. Дж. Черчилль, ваш ведущий и главный редактор OutsiderGaming.com. Мне очень приятно, что вы здесь сегодня, потому что у нас абсолютно невероятный гость. Он ведущий разработчик полностью модернизированной версии классической игры-тайкуна Wall Street Raider.
Теперь Wall Street Raider — это, пожалуй, самый комплексный финансовый симулятор всех времен. Я лично большой фанат — я заработал и потерял много состояний в оригинальной версии. Так что это большая привилегия говорить с разработчиком ремейка, ремастера, Беном Уордом. Бен, добро пожаловать на шоу.
Бен Уорд:
Рад быть здесь.
А. Дж.:
Игра Wall Street Raider находится в непрерывной разработке почти 40 лет. Для тех, кто никогда не играл в нее или, может быть, никогда даже не слышал о ней, как бы вы описали, что делает эту игру такой уникальной?
Бен:
Вы играли в игру, так что вы знаете — на рынке нет ничего похожего. Я нашел Wall Street Raider, потому что хотел сделать игру, похожую на нее, и не смог найти ничего близкого. Затем я увидел ваш пост на Reddit — где вы сказали, что связались с 79-летним создателем Wall Street Raider и поделились его ответом — и это отправило меня в кроличью нору. Я заплатил 30 долларов за игру. Я ужасно проиграл в течение нескольких часов. Затем я заплатил еще 20 долларов за руководство, которое было на 150 страниц, прочитал его и все равно был ужасен. Но я подсел.
Если бы мне пришлось описать это кому-то, я бы сказал, что это как Dwarf Fortress или Aurora 4X на фондовом рынке. Это, наверное, самый простой способ объяснить.
А. Дж.:
Трудно объяснить. Большинство людей смотрят на это и говорят: «Это не игра. Это выглядит как терминал Bloomberg.» Цифры поднимаются, цифры опускаются, и если цена золота упадет на один процент, вы можете потерять миллиард долларов. Это не для всех. Но часть того, что волнует вас в том, что вы делаете, заключается в том, что старый интерфейс был… скажем так, трудным. Другие пытались модернизировать Wall Street Raider и не смогли. Так что когда вы впервые обратились к Майклу Дженкинсу, оригинальному создателю, как прошел этот разговор? Он был взволнован? Скептически настроен?
Бен:
Он был очень скептически настроен. Он вообще не верил мне. И я это понимаю — у него был длинный список людей, которые пытались и не смогли воссоздать игру. Это как тот дракон из Shrek, у которого вокруг валяются скелеты прошлых рыцарей, которые пытались его убить и потерпели неудачу. Он в основном дал мне стандартный ответ, который, вероятно, отточил за последние пару десятилетий. Он сказал, что у него были разработчики из JP Morgan, студии игр, которые делали игры для Disney, команды, которые инвестировали сотни тысяч долларов — никто из них не смог сделать это.
Так что, почему какой-то 29-летний разработчик программного обеспечения, который вдруг взялся за это, должен быть другим? Это справедливый вопрос. Потребовалось несколько месяцев настойчивости, чтобы постепенно убедить его. В конечном итоге он дал мне исходный код — не по лицензии, просто «Вот код. Оставь меня в покое.»
Мне пришлось подписать физический NDA. Он отправил его мне по почте, я отправил обратно с подписью. Я сделал это дважды — один раз для доступа к коду и один раз для лицензионного соглашения. Но да, он в основном сказал: «Вот код. Если ты его украдешь, я тебя засужу. Но можешь поэкспериментировать, если хочешь. Ты все равно никуда не уедешь.» А потом я куда-то уехал.
А. Дж.:
Это невероятно. Расскажите о своем опыте — какую работу вы выполняли в качестве разработчика, которая привела вас к этой точке и позволила вам добиться успеха?
Бен:
Я заинтересовался программированием в очень раннем возрасте. Я помню, как взял книгу о программировании видеоигр на C++ из библиотеки, когда был ребенком. Я не понимал большого количества материала, даже не знал, как запустить пример кода, но это посеяло семя. Позже, в подростковом возрасте, я научился программировать самостоятельно.
Я учился в IT, но это была программа, более ориентированная на полный стек разработки. У меня есть СДВГ, о котором я не знал тогда, поэтому в школе я был ужасен. Я помогал своим одноклассникам с домашними заданиями больше, чем своим. Мне потребовалось пять лет, чтобы закончить двухлетнюю программу, но я многому научился — особенно, помогая другим.
Я начал заниматься фрилансом и работал на компанию по производству пластика моего дяди. Это была моя первая настоящая работа программистом. Они все управляли через Excel, и я сказал: «Я могу построить вам что-то лучшее.» Он платил мне 10 долларов в час за разработку кастомной системы, которая управляла его бизнесом в течение пяти лет, пока он не вышел на пенсию. Это было сыро, я не знал ничего о тестировании тогда, но это работало.
Я продолжал работать в различных производственных компаниях, создавая ERP-системы, системы управления складами — что-то в этом роде. Я также недавно помог создать SameDayFab.com, платформу, где вы загружаете файл CAD и получаете детали, отправленные к вашей двери. Я также работаю над тем, чтобы сделать это доступным для людей, которые не знают CAD, для создания частей онлайн. Это должно быть запущено в ближайшее время.
Но что действительно дало мне уверенность, чтобы взяться за Wall Street Raider, это был побочный проект, который я сделал: я портировал Colossal Cave Adventure на Pico-8. Это потребовало от меня изучения FORTRAN, написания транспилятора на Lua и взлома игры в движок Pico-8. Это заняло всего выходные, но это было много работы. Этот опыт — понять, как соединить две системы — был ключевым.
А. Дж.:
Звучит так, будто вы были выведены в лаборатории, чтобы стать идеальным человеком для работы над ремастером Wall Street Raider.
Бен:
Честно говоря, да. Это странно, как хорошо мои опыты совпали. И мне нравятся необычные вызовы.
А. Дж.:
А Wall Street Raider определенно странный, но в лучшем смысле. Известно, что он глубокий и сложный. Интерфейс — это серьезное препятствие. Как вы подошли к модернизации интерфейса, не потеряв душу игры?
Бен:
Одним из важных показателей, которые я использую, является количество кликов — сколько кликов нужно, чтобы добраться до нужного? В старой версии, например, чтобы получить финансовый отчет, вам нужно было пройти через несколько уровней меню и всплывающих окон. Теперь вы просто вводите тикер или нажимаете на него в вашем списке наблюдения, и бум, он появляется — будь то компания или Bitcoin.
Еще есть долгий путь, но даже упрощение макета и уменьшение прокрутки сильно помогает. Я хочу, чтобы это ощущалось как терминал Bloomberg — может, не так сложно, но в стиле Bloomberg.
А. Дж.:
Вы работаете с оригинальным кодом?
Бен:
Да. Оригинальный движок написан на PowerBASIC. Эта компания теперь не существует. У меня есть резервная копия компилятора, сохраненная на GitHub — если это потеряется, мы в беде.
Но прорывом стало осознание, что мне не нужно переписывать код. Я мог построить современный интерфейс на C++ и общаться со старым кодом PowerBASIC через DLL и общую память. Таким образом, интерфейс новый, но движок под ним тот же. Это означает, что все функции остаются такими же, просто с лучшей удобством использования.
А. Дж.:
Майкл Дженкинс описал это как «передачу факела». Каково это — чувствовать себя частью этого?
Бен:
Это пугающе. Это большая ответственность. Но я действительно хочу сохранить его наследие. У нас хорошая сделка по лицензии, она справедлива. Если я зарабатываю деньги, он зарабатывает деньги. И я хочу, чтобы это попало в руки большего числа людей — потому что это заслуживает более широкой аудитории. Я хочу развивать сообщество, не жертвуя тем, что делает игру особенной.
А. Дж.:
Когда она выйдет?
Бен:
Я нацелен на выпуск играбельной версии в течение следующих двух месяцев. Она не будет полностью отполирована, но будет функциональной. Это будет ранний доступ, чтобы я мог продолжать улучшать ее на основе отзывов. Самая большая преграда — это убедиться, что она играбельна и верна оригиналу.
А. Дж.:
Где люди могут следить за разработкой?
Бен:
Субреддит — это r/WallStreetRaider, и там есть ссылка на Discord. Страница в Steam также уже активна, и вы можете добавить игру в список желаемого.
А. Дж.:
Здорово. Бен, спасибо большое за участие в подкасте. И серьезно — спасибо за то, что взялись за этот проект. Это много значит для многих из нас.
Бен:
Спасибо за приглашение. И спасибо еще раз за написание этого поста. Это именно тот момент, когда я сразу же перешел на страницу Wall Street Raider и купил игру. Так что еще раз спасибо за это. И спасибо, что пригласили меня.
А. Дж.:
Спасибо. Греет душу. Берегите себя, Бен.
Бен:
Да, и вы тоже.





