İçindekiler
Bazı oyunlar ana görev tamamlandığında güzelce sonlanır. Diğerleri… eh, daha yeni başlıyorlar.
Ana görevlerinin altında gizli mekanikler, sır dolu alanlar ve çoğu oyuncunun asla göremediği oyun katmanları yatıyor. Bunlar, kaşifler, meraklılar ve takıntılı not tutucular için yapılmış oyunlar. “Biraz daha ilerlersem ne olur?” diye soranların oyunları.
İster hayali bir dili çözmek, ister oyun sonrası görevleri ortaya çıkarmak, isterse en sevdiğin oyuncakların aslında gizli bir dünyanın anahtarı olduğunu fark etmek olsun, bu altı oyun merakınızı ödüllendirmenin yollarını sunuyor, birçok oyunun cesaret edemediği şekillerde.
Sadece sırlar içermiyorlar. Neredeyse sırlar üzerine inşa edilmişler.
Mavi Prens
Mavi Prens , surreal ve değişken Mt. Holly malikanesinde geçen labirent gibi bir oyun. Roguelike ilerlemeyi yoğun bulmaca kutusu tasarımıyla birleştiriyor; her tasarladığın oda, her sakladığın eşya ve her başarısız deneme sana yeni bir şey öğretiyor. Açık bir hedefle başlıyorsun: Oda 46’ya ulaşmak. Ama gerçek derinlik, sonraki katmanlarda, anlatı çekiciliği, mekanik keşif ve obsesif not tutma, kalıp tanıma ve bir deneme daha yapma kararlılığı gerektiren meta bulmacalarda ortaya çıkıyor.
Bu, sıradan bir gezgin için bir oyun değil; bilgi birikimini bir defterdeki sayfalar gibi biriktirmeyi sevenler için yavaş yavaş açılan bir deneyim. Bu yüzden Mavi Prens bu listede yer almayı hak ediyor. Çok katmanlı olmanın ötesinde, her çözüm iki yeni sorunun doğmasına neden olan bir bulmaca hydra.
Noita
Noita , her pikselin simüle edildiği, her sıvının kimyasal özelliklere sahip olduğu ve her yapılandırdığın değneklerin potansiyel bir bilim deneyi (ya da intihar cihazı) olduğu acımasız bir yaratıcı roguelite. Onu bu listede öne çıkaran şey, gerçek oyunun ilk zaferinden sonra başladığıdır. Zindan tarayıcılığı ve değnek yapımının temel döngüsünün arkasında, gizli mekaniklerle dolu, devasa bir dünya yatıyor; alternatif sonlar ve oyunun hiç tanımadığı açıklanamayan olgular var.
Oyuncular, kriptik semboller, planlanan yoldan uzaktaki garip bölgeler ve alkimya, mitoloji veya hatta programlama mantığına atıfta bulunan sistemlerle karşılaşıyorlar; hepsi oyuncunun çözmesi için bırakılmış. Birçok oyuncu için ilk zafer, sadece bir geçiş ritüelidir. Gerçek takıntı, yüzeyin altında gömülü olan tuhaf, birbiriyle bağlantılı gizemleri kovalamaktan geliyor… ve bu oyunun asla açıkça öğretmeyecek olduğunu fark etmekten. Sadece fark etmen gerekiyor.
TUNIC
TUNIC , sırlarla dolu gizemli bir dünyada küçük bir tilkiyi oynadığınız yanıltıcı derecede sevimli izometrik bir aksiyon-macera oyunu. Yüzeyde, klasik Zeldayı çağrıştırıyor: kılıç sallamak, zindana dalmak ve bulmacaları çözmek. Ama TUNICi farklı kılan, gerçek derinliğini belirsizlik ve keşif katmanlarının altında saklamasıdır.
Oyunun en dahice mekanizması, oyun içi kılavuzu: sayfa sayfa topladığınız, çoğunlukla icat edilmiş bir glif dilinde yazılmış, kriptik ve muhteşem bir şekilde illüstre edilmiş kitapçık. Bunu bir araya getirmek, oyunu anlamanın anahtarı ve kendi başına bir deneyim haline geliyor; tercüme edilmemiş ithalatları çözmeye çalışmanın çocukluk sevinci veya rehber olmadan bir oyunu geçmenin deneyimini çağrıştırıyor.
Komutları Soulslike yönünde ve zorlayıcı olabilirken, gerçek sihir, jeneriklerin ardından başlıyor; ne kadar çok şey kaçırdığınızı ve sabırlı, gözlemci ve biraz takıntılıysanız daha fazla keşfetmek için ne kadar çok şey olduğunu fark ettiğinizde. Eureka anlarını ve oyun sonrası tavşan deliklerini seven oyuncular için TUNIC, gizli içeriklerin neler olabileceğine dair bir plan.
Çevresel İstasyon Alfa
Çevresel İstasyon Alfa, ilk bakışta mütevazı bir retro platformer gibi görünüyor ama dikkatli olun: bu bir maskara. Piksel yüzeyinin altında, yavaş yavaş kriptik bir bulmaca oyununa dönüşen geniş, acımasız ve derin katmanlı bir Metroidvania var. Yalnız bir anket robotu olarak terkedilmiş bir uzay istasyonunu keşfetmek üzere gönderiliyorsun; düşmanca biyomlar, minimalist lore ve acımasız patron dövüşleri arasında bir labirentte yol alıyorsun. Ama hikayeyi tamamladığını düşündüğünde, ESA ikinci hayatını ortaya çıkarıyor: kriptik terminaller, kodlanmış uzaylı dili ve yalnızca merak değil, aynı zamanda takıntı gerektiren gizli yollarla dolu bir baş dönmesi sonrası içerik.
Yıkılabilir duvarların arkasında odalar var, ama bu sadece bununla kalmıyor. Bu, oyuncuların gerçek hayatta notlar aldığı, dilleri elle çözdüğü ve gizemlerini ortaya çıkarmak için belirsiz harita parçalarını taradığı bir oyun. ESA bu listede yer almayı, hikayenin ardından içerik saklaması nedeniyle değil, tamamen farklı bir oyun haline gelmesi nedeniyle hak ediyor; eğer tavşan deliğine kadar gitmeye istekliysen.
ANIMAL WELL
ANIMAL WELL , solo geliştirici Billy Basso tarafından yapılan yanıltıcı derecede küçük ama sonsuz derinlikte bir piksel sanatı Metroidvania. Oyun, oyuncuları gizemli yaratıklar, tuhaf güçlendirmeler ve paralel bir boyuttan gelen bilmeceleri içeren, loş bir şekilde parlayan labirenti keşfetmeye davet ediyor. Büyüsü, her bir nesnenin (bazen sadece bir oyuncak, örneğin bir frizbi) çevresel sırları çözmek veya yeni yollar açmak için hayati bir anahtar olarak yeniden hayal edilebileceği gerçeğinde yatıyor.
Bir keşif oyunu olarak başlayan şey, o kadar karmaşık bir bulmaca kutusuna dönüşüyor ki, bu sırlar o kadar belirsiz ki, Alternatif Gerçeklik Oyunu alanına yaklaşacak kadar işbirliği gerektiriyor, sadece zeka değil. Ve her şeyin bittiğini düşündüğünde, ANIMAL WELL bunun sadece yüzeyine dokunduğunu ima ediyor. Oyun sonrası içerik, tüm yolculuğunu yeniden bağlamlandırıyor; bu da onu listemizdeki en karmaşık gizli deneyimlerden biri haline getiriyor.
Elden Ring
Elden Ring , dünyasında kaybolman için muazzam bir davet. George R.R. Martin’in mitolojisiyle şekillenen, büyüleyici bir dünyada geçen bu oyun, The Lands Between’de acımasız dövüşü açık uçlu keşifle harmanlıyor. Onu listemizde öne çıkaran şey, sadece yüzeydeki ölçek veya patron dövüşleri (ki bunlar harika) değil, ana hikaye tamamlandıktan sonra bile devam eden gizli katmanlardır. Haritada görünmeyen gizli alanlar, rehberlik olmadan tamamı elden geçen görev dizileri ve eşyaların açıklamalarında veya yanıltıcı duvarların arkasında saklanan kriptik lore ile Elden Ring, derinlere bakmaya cesaret eden bir oyun. Yüzlerce saat sonra bile, oyuncular hala kaçırdıkları şeylerle karşılaşıyor, yeni keşifler ve gizli sonlar ortaya çıkarıyorlar.
SSS: Gizli Oyun Sonrası İçeriklere Sahip Oyunlar
Gizli oyun sonrası içeriklere sahip oyunlar nelerdir?
Bunlar, ana hikaye sona erdikten sonra anlamlı içerik, sırlar ve zorluklar sunmaya devam eden oyunlardır. Bu, gizli alanlar, alternatif sonlar, gizli patronlar, karmaşık bulmacalar veya ana anlatı tamamlandıktan sonra erişilebilir hale gelen tüm sistemleri içerebilir.
Gizli oyun sonrası içeriklere sahip oyunları neden oynamalıyım?
Sırları keşfetmeyi, bulmacaları çözmeyi veya çoğu oyuncunun gördüğünün ötesine geçmeyi seviyorsanız, gizli oyun sonrası içeriklere sahip oyunlar zengin, ödüllendirici deneyimler sunar. Genellikle merak ve azmi yeni lore, oyun mekanikleri ve tamamen yeni hikaye veya zorluk katmanlarıyla ödüllendirirler.
Bu tür oyunlar yeni başlayanlar için uygun mu?
Bazıları diğerlerinden daha erişilebilir. Örneğin, TUNIC ve ANIMAL WELL kendi hızınızda keşfetmeniz için bolca içerik sunarken, Elden Ring ve Noita hem dövüş hem de bulmaca çözme açısından daha fazla talepkar olabilir. Ancak, hepsi keşfi ve deneyim yoluyla öğrenmeyi destekler, bu yüzden sabır karşılığını verir.
Oyun sonrası içeriğe erişmek için ana oyunu %100 tamamlamam gerekiyor mu?
Her zaman değil. Mavi Prens veya Çevresel İstasyon Alfa gibi bazı oyunlarda, sırlar sona yaklaşmadan yüzeye çıkmaya başlar—ama en akıl karıştırıcı içerik genellikle ana hikaye tamamlandıktan sonra netleşir. Diğerlerinde, Elden Ring gibi, belirli gizli yollar ve sonlar, jenerikler geçmeden önce belirli seçimler ve kapsamlı keşifler gerektirir.
Bu listede hangi oyun kriptik bulmacalar için en iyisi?
Eğer yoğun, katmanlı bulmacalar ve meta düzeyde gizem arıyorsanız, Mavi Prens, TUNIC ve Çevresel İstasyon Alfa öne çıkıyor. Her biri, beklenmedik yerlerde ipuçları saklıyor ve sizi geleneksel oyun mantığının ötesinde düşünmeye zorluyor.






