İçindekiler
Bazı oyunlar eğlencelidir. Bazıları bağımlılık yapar. Ve sonra hayatınıza damga vuranlar vardır: deneyimler, hayat boyu aklınızda kalanlar.
Bunlar sadece eğlendiren değil. Oyunların duygusal, felsefi, belki de ruhsal olarak ne olabileceğine dair sessizce meydan okuyanlardır.
Burada sıradan şüphelileri listelemek ya da “eleştirmenlerce beğenilen” oyunları anlatmak için bulunmuyoruz. Unutulmaz olanlar, ruhu sıkıştıranlar, kalbi kabartanlar, hayranlık uyandıranlar burada. Bunlar, bir şeyler söylemeye cesaret eden oyunlar. Sadece başyapıtlar.
Eğer bir oyunu bitirip sonrasında ne yapacağınızı bilemeden sessizce oturduysanız… ve o duyguyu tekrar yaşamak istiyorsanız, bu liste tam size göre.
Subnautica (2018)
Subnautica, uzaylı bir okyanus gezegeninde geçen, yalnızca hayatta kalmaya çalışan bir kazazedenin keşif, yağmalama ve düşmanca bir ekosistemi atlatma mücadelesini konu alan harika, ruhu derin bir hayatta kalma deneyimidir. Hayatta kalma, keşif karşısında ikincil hale gelir; biyolüminesans mağaralara dalar, su altı üsleri inşa eder, karanlık çukurlarda denizaltılarla sefer yapar ve kendinizden çok daha büyük bir gizemi bir araya getirirsiniz.
Geleneksel anlamda bir savaş yok: sadece siz, aletleriniz ve korkunç bilinmeyen. Subnautica‘yı başyapıt seviyesine yükselten şey, korku ve hayranlığı birbirinden ayırmamayı başarmasıdır. Oyuncular, bilinmeyen derinliklerin korkusunu, uzaylı yaşam formlarının hayranlığını ve mercan ormanlarında sürüklenirken buldukları garip huzuru tarif ediyor. Son derece olumlu yorumlar ve atmosferi, ses tasarımı ve ritmi için neredeyse evrensel övgü ile birlikte, insanların unutmak istedikleri nadir oyunlardan biri. Eğer sadece eğlence değil, aynı zamanda derinlik, gerilim, hayranlık ve kırılgan bir yalnızlık hissi istiyorsanız, Subnautica vazgeçilmezdir.
Noita (2020)
Noita, dünyadaki her pikselin fiziksel olarak simüle edildiği son derece yaratıcı bir aksiyon roguelite’dır. Sizi, kaotik mağara katmanlarına, donmuş çöl alanlarına ve lav dolu kalıntılara inen bir büyü yapma ustası olarak, prosedürel olarak üretilmiş bir dünyaya atar. Ama işin ilginç yanı, burada güvenlik önlemleri yok. Hedefler, görevler ya da ipuçları yok. Bunun yerine, size bir asa verilir ve her şeyin, sıvıların, zeminlerin, düşmanların ve kendinizin yanabileceği, donabileceği, buharlaşabileceği, dönüştürülebileceği veya kazara patlayabileceği bilgisi verilir.
Noita‘yı oynaması gereken bir başyapıt yapan şey, yalnızca detay seviyesinin absürtlüğü ya da oyuncuların bunu nasıl kıracaklarını öğrenmek için harcadıkları binlerce saat değil. Oyun, yaratıcılığı nadir bulunan bir şekilde ödüllendiriyor. Kendi büyünüz yanlış gittiği için ya da belki de kusmanız lav haline dönüştüğü için öleceksiniz. Buradaki keyif “kazanmakta” değil, mümkün olanı keşfetmekte. Kara delik jeneratörü gibi davranan asalar yapmak ve oyunun belirsiz simya bilgilerini ortaya çıkarmak, Noita‘yı bir bilim sandbox’ı kadar bir oyun haline getiriyor.
NieR: Automata (2017)

Nier: Automata, her bölümde beklentileri alt üst eden ve gelenekleri parçalayarak ilerleyen türlerin harmanlandığı bir aksiyon RPG’sidir. Yabancı yapımı makinelerden dünyayı geri almak için savaşan androidler 2B, 9S ve A2’nin hikayesini takip ederken, bilinç, amaç ve var olmanın anlamı hakkında katmanlı bir hikaye çözülür. Oynanış, hack-and-slash savaşları, mermi cehennemi çatışmaları, 2.5D platform geçişleri ve üstten aşağı keşif arasında zahmetsizce geçiş yapar; tüm bunlar akıcı animasyonlar ve takviyeli çipler aracılığıyla özelleştirilebilir yüklemelerle bir araya gelir.
Ancak Nier: Automata‘yı gerçekten farklı kılan şey, video oyunlarının kendisini kullanarak bir hikaye anlatmasıdır; çok katmanlı, birbirine bağlı bakış açıları, ürpertici uyumlu bir müzik ve oyuncunun yıkım ve umut döngüsündeki rolünü sorgulamasını sağlayan sonlarla doludur. Bu, sizden bir şeyler isteyen bir oyundur. Sonuna kadar oynamaya istekli olanları ödüllendiren, tekil ve ruhu sarsan bir deneyimdir… Sonlar A’dan E’ye, tam olarak.
Baldurs Gate 3 (2023)
Baldur’s Gate 3, Dungeons & Dragons 5e kurallarına dayalı, hikaye odaklı, sıra tabanlı bir RPG’dir ve muazzam bir seçim ve sonuç özgürlüğü sunar. Sarsıcı bir sinematik kampanya boyunca her karakterle akıl yürütme, ihanet, romantizm (ya da yanlışlıkla bir yel değirmeninden fırlatma) yapabilirsiniz. 600’den fazla büyü ve yetenek, detay zenginliğiyle dolu bir karakter oluşturucu ve zar atışları ve ahlaki ikilemlerle şekillenen dallı anlatılar ile oyun, deneyimi ödüllendirir. Bir dakika, ogre’leri baştan çıkarıyorsunuz; diğer dakika, ikna ile çatışmaları çözüyorsunuz.
Parlak sistemlerin yanı sıra, ruhu da parlayan bir oyundur: tam anlamıyla geliştirilmiş karakterlerle dolu dostlar ve hatta ölülerin bile anlatacak hikayeleri olan bir dünya. Mikro işlem alımları, ödeme duvarları yok ve 170 saatten fazla el yapımı sinematik ile Baldur’s Gate 3, modern oyun dünyasında düşünülmesi imkansız bir lüks gibi hissediliyor ve tam da bu nedenle derinlik, duygu ve tavizsiz sanatı arayan oyuncular için her listede yer alması gereken bir oyun.
Clair Obscur: Expedition 33 (2025)
Clair Obscur: Expedition 33, fırça darbesiyle tam nesilleri silen bir dünyada geçen, duygusal olarak yoğun ve yenilikçi bir sıra tabanlı RPG’dir; bu sefer, 33 yaşın üstündeki herkes hedefte. Ölüm döngüsünü sona erdirmek için çaresiz bir kahraman grubunu yönlendirirken, Belle Époque Fransası’ndan ilham alınmış surreal manzaraları keşfediyorsunuz.
Küçük bir ekip tarafından geliştirilen oyun, stratejik sıra tabanlı savaşı gerçek zamanlı mekaniklerle harmanlayarak, kaçınma, karşılama ve zayıf noktaları manuel olarak hedef alma gibi unsurlar ekliyor. Bu karışım, hem stratejik hem taktiksel hem de son derece ilgi çekici bir sistem yaratıyor. Ancak Expedition 33‘yi mekanik olarak öne çıkaran şey, ruhudur: derin bir yas ve umutla keskinleşen bir yazım ve derin insanlık halleri hissi veren karakterler. Eleştirmenler ve oyuncular, bunu tür belirleyici bir an olarak nitelendiriyorlar.
Half-Life: Alyx (VR) (2020)
Half-Life: Alyx, Valve’ın efsanevi serisine zaferle dönüşüdür. Half-Life ve Half-Life 2 olayları arasında geçen bu oyun, VR için sıfırdan yeniden inşa edilmiştir. İnsanlığın son umudu Alyx Vance olarak oynuyorsunuz, uzaylı Combine’a karşı verdiğiniz mücadelede, hikaye odaklı bir kampanya sunuyor. Oyun, hayret verici bir şekilde sezgisel bulmacalar, fiziksel savaş ve mekana dair ürpertici bir hissiyat ile bir araya geliyor; tüm bunlar Source 2 motoru ile güçlendirilmiş ve VR’ın fiziksel yapısıyla daha da etkileyici hale getirilmiştir. Sadece çekmeceleri açmıyorsunuz: mermileri bulmak için içlerini karıştırıyorsunuz. Sadece ateş etmiyorsunuz: bir köşeden eğilerek nişan alıyor ya da bir Headcrab yaklaştıkça nefesinizi tutuyorsunuz.
Öne çıkan erişilebilirlik seçenekleri, geniş çapta övülen yer çekimi eldiveni sistemi ve merakı ödüllendiren seviye tasarımı ile Alyx, “VR oyunu için harika” değil. Oyuncular tarafından tek tam, cilalı, unutulmaz deneyim olarak tanımlanıyor. Hikaye anlatımı, Half-Life evreninin yönünü yeniden tanımlıyor. Eğer bir oyunun size bir şeyler hissettirmesini, oyunların ne olabileceği konusunda farklı düşünmenizi ve başka bir başlığın bu eylemi nasıl takip etmesi gerektiğini sorgulamanızı istiyorsanız, Half-Life: Alyx bunu sağlıyor.
RimWorld (2018)
RimWorld, gerçek oyun deneyiminin kazanmakla değil, hikaye anlatımıyla ilgili olduğu bir bilim kurgu koloni simülatörüdür. Her oturum, düşmanca bir gezegene düşme ile başlar, ancak gelişen şey, bir AI anlatıcısı ve kolonistlerinizin çılgınca değişken psikolojisi tarafından yönlendirilen katmanlı, genellikle dengesiz bir anlatıdır. Mekanikler, açlık ve hava durumu gibi her şeyi simüle eder; organ nakilleri ve ilişki dramaları, kaplumbağa liderliğindeki bir isyan ya da bir maymunun trajik cenazesi gibi absürt durumlar yaratır.
RimWorld‘ı farklı kılan şey, kolonistleriniz ve onların hayatları hakkında gerçekten endişelenmenizi sağlamasıdır. Derin bir şekilde gelişen sistemleri ve neredeyse mitolojik bir modlama topluluğuyla, RimWorld, oyunların bir anlam ifade etmesini isteyen herkes için oynaması gereken bir başyapıt olarak yerini alıyor.
Rain World (2017)
Rain World, avcı ve av arasında sıkışmış, kırılgan bir sümüklüböcek olarak oynadığınız, doğanın tamamen izniniz olmadan işlediği, acımasız ve güzel bir hayatta kalma deneyimidir. 2D bir platform oyunu, ama aslında çok daha fazlası. Rain World, doğanın kayıtsızlığının bir simülasyonudur. Dünyadaki her yaratığın kendi davranışları, hedefleri ve bölgeleri vardır; bu da kertenkele alan savaşları veya diğer avcılardan beklenmedik kurtuluşlar gibi ortaya çıkan anlar yaratır.
Ölüm sık sık gelir, bazen adaletsizdir ve ilerleme yavaştır. Ancak belirsiz sistemlerini ve acımasız ritimlerini kucaklayanlar için Rain World, adaptasyon, ısrar ve kaosun ortasında zarafet bulma üzerine unutulmaz bir meditasyon haline gelir. Prosedürel olarak üretilmiş AI, 1,600’den fazla birbirine bağlı oda, mükemmel çevresel hikaye anlatımı ve klasik bir atmosferik müzik ile, sizi yönlendiren bir oyun değil, onu anlamak için yeterince hayatta kalmanızı isteyen bir oyundur. Meydan okuma ve anlatımdan daha derin bir anlam arayan oyuncular için Rain World, eşi benzeri olmayan bir başyapıt sunar.
Journey (2020)
Journey , kelimelerin olmadığı bir hac yolculuğu, kum ve yıldız ışığından oluşan interaktif bir şiirdir. Parlak bir dağa doğru geniş bir çölü geçen bir giysili yolcu olarak oynuyorsunuz; duvar resimleri ve içgüdülerle yönlendirilerek, kontrolleriniz yürümek, kaymak ve şarkı söylemekle sınırlı. Journey‘yi güzel olanın ötesine taşıyan şey, anonim çevrimiçi kooperatifidir: her an başka bir oyuncu sessizce yanınıza gelebilir ve metin veya ses olmadan, basit çanlar ve senkronize hareketler aracılığıyla bir bağ kurarsınız. Bu yabancılar sizi bekleyebilir, yönlendirebilir veya sadece yanınızda yürüyebilir; ve kaybolduklarında, yoklukları beklediğinizden daha fazla etki bırakır.
Oyuncular, zirveye ulaştıklarında ağladıklarını, kaybedilen arkadaşlar için yas tuttuklarını ve o bağlantıyı yeniden hissetmek için oyunu tekrar oynadıklarını tarif ettiler. Austin Wintory’nin Grammy adayı müziği ve kumları fırça darbelerine dönüştüren görsel tasarımı ile Journey, duygusal hikaye anlatımının diyalog gerektirmediğini kanıtlıyor. Bazen sadece sessizlik, kum ve yanınızda birinin, herhangi birinin olması yeterlidir.
Red Dead Redemption 2 (2019)
Red Dead Redemption 2, duygusal olarak yoğun, imkansız derecede detaylı bir açık dünya western destanı ve hikayesi bazen etkileşimli eğlence ile prestij televizyonu arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor. 1899 yılında geçen oyunda, sadık bir suçlu olan Arthur Morgan olarak oynuyorsunuz; Van der Linde çetesi’nin şiddet dolu, kaybolan görkemi içinde sadakat, ahlak ve Amerikan sınırının sona ermesi ile yüzleşiyorsunuz. Oynanış geniş ve kasıtlı bir tempoya sahip: kumar oynayabileceğiniz, balık tutabileceğiniz, tren soygunu yapabileceğiniz, efsanevi hayvanları avlayabileceğiniz, atınıza bakabileceğiniz ya da sadece bir kamp ateşinin yanında oturup çetenizin hikayelerini dinleyebileceğiniz yaşayan bir dünya.
Oyun, derin anlatımı ve dünya inşası ile kendisini öne çıkarıyor ve oynaması gereken başyapıtlar arasında yer almasını sağlıyor. İncelemeler, onu hayat değiştiren bir oyun olarak tanımlarken ya da bitirdikten sonra boş hissettiklerini belirtirken abartmıyorlar. NPC’ler geçmişteki eylemlerinizi hatırlıyor, hava durumu oynanışı etkiliyor (evet, atınızın anatomisi dahil) ve görünüşte önemsiz karşılaşmalar, unutulmaz hikayelere dönüşebiliyor. Hikaye anlatımı, sanat yönü ve etkileyici simülasyon açısından çarpıcı bir başarıdır; altı yıl önce piyasaya sürüldüğünden bu yana yankı bulmaya devam ediyor.
SSS: Oynaması Gereken Başyapıt Oyunlar
Bir oyunu oynaması gereken bir başyapıt yapan nedir?
Oynaması gereken bir başyapıt oyunu, geleneksel eğlenceden daha fazlasını sunan bir oyundur; duygusal derinlik, anlatım zenginliği veya oyuncuların kredi başladığında bile akıllarında kalan o kadar derin bir sistem sunar. Red Dead Redemption 2, NieR: Automata ve Journey gibi oyunlar bu nedenlerle sıklıkla anılır.
Bu oynaması gereken başyapıt oyunlar hikaye odaklı mı?
Bu listede yer alan birçok oynaması gereken başyapıt oyun, Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 ve Half-Life: Alyx gibi hikaye odaklıdır. Ancak, Noita ve RimWorld gibi diğerleri, daha çok ortaya çıkan hikaye anlatımına ve oyuncu odaklı deneyimlere odaklanır.
Bu oynaması gereken başyapıt oyunları oynamak için güçlü bir PC’ye ihtiyacım var mı?
Half-Life: Alyx gibi bazı oyunlar VR kurulumuna ve yeterli bir PC’ye ihtiyaç duyar; ancak Journey, Rain World ve RimWorld gibi diğerleri sistem gereksinimleri açısından çok daha erişilebilir. Her oyunun mağaza sayfasında spesifik özellikleri kontrol etmeyi unutmayın.
Savaş odaklı oyunları sevmiyorsam bu oynaması gereken başyapıt oyunları keyifle oynayabilir miyim?
Kesinlikle. Subnautica ve Journey gibi oyunlar, geleneksel savaş unsurlarını en aza indiriyor veya hiç kullanmıyor; bunun yerine keşif, hayatta kalma ve duygusal etkileşime odaklanıyor. Bu deneyimler, sadece aksiyonla değil, atmosfer ve anlatımla da yankı uyandırmak üzere tasarlanmıştır.
Bu oynaması gereken başyapıt oyunlardan bazıları kısa oyun seansları için uygun mu?
Bazıları, Baldur’s Gate 3 ve Red Dead Redemption 2 gibi uzun deneyimlerken, Journey veya Rain World gibi diğerleri daha kısa seanslarla keşfedilebilir. Ancak, hepsi bir etki bırakmayı hedefler; ister 20 dakika, ister 20 saat oynayın.









