İçindekiler
Fragmanların üçüncü perdenin sırlarını açığa çıkardığı ve küçük resimlerin olay döngülerini ortaya koyduğu bir çağda, sadece merakla yola çıkan bir oyunu bulmak nadirdir. Ama böyle oyunlar var.
Bunlar, bağırmak yerine fısıldayan, gizemlerini yavaşça inşa eden ve ne aradığınızı bilmediğinizde en sert darbeyi indiren oyunlar. Minimap kırıntıları yok. Hedef işaretleri elinizi tutmuyor.
Yalnızca siz, bilinmeyen ve gerçek zamanlı olarak açığa çıkan keşif hissi.
Hiç bir hikayeyi tek bir spoiler olmadan çözmenin heyecanını özlediyseniz, bu liste sizin için güvenli bir sığınak.
Bize güvenin: wiki’yi kapatın, forumları görmezden gelin ve oynamaya başlayın. İşte tamamen kör bir şekilde deneyimlemeniz gereken en iyi oyunlar.
Outer Wilds (2020)
Outer Wilds, insanların tarif etmekte tereddüt ettiği nadir bir oyun türüdür. Bunun nedeni, söylenen her şeyin keşif ateşini söndürebilme potansiyelidir. Bu açık dünya gizemi, sizi sonsuz döngülerde zamanın geçtiği ve bilginin tek para biriminiz olduğu el yapımı bir güneş sistemine yerleştiriyor. Burada beceri ağacı yok, istatistik grind yok. Sadece siz, merakınız ve boşlukta bekleyen göz kamaştırıcı farkındalıklar dizisi.
Her gezegen, gerçek zamanlı fiziğin şekillendirdiği, sadece doğru soruları sorduğunuzda kendini açığa çıkaran sırlarla dolu yaşayan, nefes alan bir bulmaca kutusudur. Outer Wilds‘ın kör bir şekilde oynanması için bu kadar ideal olmasının nedeni sadece olay döngüleri değil, aynı zamanda şeyleri bir araya getirme hissidir; tuhaf sinyalleri takip etmek, tehlikenin kıyısından geçmek ve henüz bulmamanız gereken bir yere varmak. Rehber okumaya başladığınız an, sihir kaybolur. Ve o sihir? Sadece bir kez işler.
Inscryption (2021)
Inscryption, kart oluşturma, kaçış odası bulmacaları ve psikolojik korkuyu tamamen kendine özgü bir şekilde harmanlayan, tür tanımayan, derin bir atmosferik deneyimdir. Pony Island ve The Hex ile tanınan Daniel Mullins tarafından yaratılan oyun, Steam’de son derece olumlu yorumlar aldı; birçok yorum, sadece yorumları okumayı bırakın ve oynamaya başlayın diye yalvarıyor. Ve haklılar. Ne kadar az bilirseniz, o kadar iyi.
Loş bir kabinde bir kart savaşçısı olarak başlayan oyun, hızla daha karmaşık ve rahatsız edici bir hale geliyor. Sırların yavaşça açığa çıkması, oyunun sürekli birkaç adım önde olduğu hissi sizi yakalıyor. O nadir, tekrarlanamaz, bir kerelik “ne oluyor?” duygusunu arayan oyuncular için Inscryption mutlaka oynanması gereken bir oyun, ama tamamen kör girin.
killer7 (2018)
killer7 surreal, tür tanımayan bir aksiyon-macera oyunudur; bir psikolojik gerilimle çarpışan bir raylı nişancı gibi oynar. Yedi ölümcül kişiliği yöneten Harman Smith’i kontrol ediyorsunuz; her biri belirgin silahlar, güçler ve geçmişlerle, garip Heaven Smile terörist organizasyonunu avlıyor.
Oynanış, birinci şahıs nişancı ve üçüncü şahıs keşfi arasında gidip gelir, ama gerçek çekici özellik, tuhaf derecede gizemli anlatımı, hücre gölgelik görsel tarzı ve “postmodern bir başyapıt” olarak adlandırılan dengesiz dünya inşasıdır. Kontroller garip, diyaloglar genellikle bilmeceler gibi geliyor ve yapı, çarpık bir rüya gibi hissediliyor; ama işte bu, killer7 ‘yi unutulmaz ve derin gizemli deneyimlerden biri haline getiriyor.
Return of the Obra Dinn (2018)
Return of the Obra Dinn, Papers, Please yaratıcı Lucas Pope’tan tekil bir korkutucu gizem macerasıdır. 1807’de bir sigorta müfettişi olarak, mürettebatsız limana sürüklenen hayalet gemi Obra Dinn’in kaderini değerlendirmek üzere gönderiliyorsunuz. Ardından, elinizi tutmadan, özenle hazırlanmış ölüm anlarının dondurulmuş sahnelerine bırakıldığınız yavaş yanma dedektif oyunu başlar; bunlara garip bir zaman parçası olan Memento Mortem aracılığıyla erişiliyor.
Elinizde sadece bir isim listesi, bir taslak ve akıl yürütmeniz var; altmış kaybolmuş ruhu tanımlayıp her birinin nasıl sona erdiğini bir araya getirmekle görevlisiniz. Burada parlayan ipuçları veya diyalog ağaçları yok; yalnızca mantıksal çıkarım, keskin gözlem ve kendi akıl yürütmeniz. Oyunun sade 1-bit görsel tarzı, her dondurulmuş anın önemli ayrıntılarına odaklanmayı sağlamak için hem çekici bir estetik hem de hayati öneme sahiptir.
Son derece olumlu yorumlar ve birçok ödül (bir BAFTA dahil) ile Obra Dinn, atmosferi, zorluğu ve gerçekten kendi başınıza bir şeyi çözmenin sağladığı nadir hissiyat için geniş çapta takdir edilmektedir. Bu oyun, spoiler olmadan deneyimlenmesi en iyi olan bir oyundur; çünkü gizemini çözmenin tatmini unutulmaz… ve tekrarı yoktur.
Control Ultimate Edition (2020)
Control Ultimate Edition, oyuncuları, dikişleri açılan bir devlet ajansının kalbine fırlatan doğaüstü bir üçüncü şahıs aksiyon oyunudur… ve nazik bir şekilde sizi yavaşça içine almayı umursamıyor. Federal Kontrol Bürosu’nun yeni atanan Müdürü Jesse Faden olarak oynuyorsunuz; “En Eski Ev”in garip, değişken koridorlarında gezinirken, sıradan nesneler, anlaşılmaz güçlerin varlıkları haline gelir ve mantık kendisi kuşatma altındadır.
Şekil değiştiren bir silah ve telekinezi ile levitasyon gibi psikolojik yeteneklerle donanmış olarak, ne olduğunu açıklamak yerine, kriptik belgeler, çevresel ipuçları ve kendi azminiz aracılığıyla ne olduğunu bir araya getireceksiniz. Sert mimarisi, rüya gibi atmosferi ve bilerek daha fazla sakladığı bir hikaye ile Control, merakınızı ödüllendirir ve belirsizlikte gelişir. Her koridorun bir sırrı sakladığı ve her cevabın daha fazla soruya yol açtığı bir deneyim arayanlar için mükemmeldir. Kör gidin, ve uzun süre içinizden çıkmayacaktır.
What Remains of Edith Finch (2017)
What Remains of Edith Finch, genellikle “yürüyüş simülatörü” olarak tanımlanan birinci şahıs anlatı oyunudur, ancak bu etiket, sessiz parlaklığının yüzeyini bile kazımıyor. Edith’in, Finch ailesinin hayatta kalan son üyesi olarak, anı, yas ve aile geçmişini derinlemesine kişisel bir keşif olarak açığa çıkarıyor.
Kapalı odalar ve gizli geçitlerle dolu özenle inşa edilmiş bir evde geçen oyun, sizi çeşitli gerçeküstü sahnelere götürüyor; her biri, farklı bir akrabanın hikayesini, çılgınca yaratıcı mekanikler, tarzlar ve tonlar aracılığıyla anlatıyor. İki an asla aynı oynamıyor, yine de şiirsel bir uyumla bir araya getiriliyor. Eleştirmenler, bunu etkileşimli hikaye anlatımının bir başyapıtı olarak nitelendiriyor ve birçok oyuncu bir oturuşta bitirdiğini bildiriyor; ancak, yıllar boyunca onlarla birlikte kaldığını buluyor.
Bağlam olmadan deneyimlemek en iyisidir; çünkü duygusal ağırlığı ve hayal gücüyle anlatımı keşfe dayalıdır. Gizem, atmosfer ve sizi duraklatıp gerçekten hissettiren o nadir türdeki bir oyun arayan herkes için bu, “kör git” listenizin en üstünde yer almalıdır.
SOMA (2015)
SOMA , Amnesia: The Dark Descent arkasındaki zihinlerden çıkan birinci şahıs bilim kurgu korku oyunudur; ancak gerçek korkusu, jump scare’larda değil, kimlik, bilinç ve insan olmanın ne anlama geldiği hakkında sorduğu sorulardadır. PATHOS-II adında bir sualtı araştırma tesisinin çürüyen koridorlarında geçen oyun, keşif, gizlilik, hafif bulmaca çözme ve psikolojik korkuyu derin bir atmosferik deneyime harmanlıyor.
Düşmanlarla savaşmak istemezsiniz, onlardan kaçınmak istersiniz; bu da yolculuğu tanımlayan savunmasızlık ve izolasyonu artırır. SOMA‘yı kör bir şekilde oynamak için mükemmel kılan şey, anlatı yapısıdır: her terminal, ses kaydı ve çevresel detay, hem varoluşsal hem de rahatsız edici bir hikaye açığa çıkarır. Başlamadan önce ne kadar az bilirseniz, fikirlerinin gücü o kadar etkili olur.
Bioshock
BioShock , oyuncuları Rapture’ın lanetli kalıntılarına fırlatan birinci şahıs nişancı oyunudur; bu, düzenlenmemiş ilerleme vaadi üzerine inşa edilmiş bir sualtı şehri ve ardından kaçınılmaz olarak gelen çöküştür. Geldiğiniz andan itibaren, oyun sizi yoğun atmosferiyle sarar; Art Deco ihtişamı, sızan korku ve felsefi tonlarla harmanlanır.
Oynanış sadece silahlarla ilgili değildir: plasmidler kullanıyorsunuz; suyu elektrikle doldurma, ellerinizden ateş çıkarma veya nesneleri zihninizle fırlatma gibi genetik değişiklikler yapmanızı sağlar; bu da strateji ve kaosun sonsuz kombinasyonlarını yaratır.
Ancak BioShock‘ı kör bir şekilde deneyimlemenin özellikle ideal olmasının nedeni, parçalarını bir araya getirmenize izin vermesi ve tarihi ile ideolojisini dağınık ses kayıtları, kriptik diyaloglar ve çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla oluşturmasıdır; bunların hepsi, çarpıcı ve unutulmaz bir anlatı anına doğru inşa eder. Bu, ortam, tempo ve gizem dersi… Yani, lütfen bu oyunu oynamak için bir an önce başlayın!
Disco Elysium – The Final Cut (2019)
Disco Elysium – The Final Cut, yıkılan bir sahil bölgesinde bir cinayet davasını çözmeye çalışan bir düşmüş dedektif olarak oynadığınız sınırları zorlayan bir RPG’dir. Ama buna “dedektif oyunu” demek, yüzeyde kalmak demektir.
Oynanış, empati, otorite ve elektrokimya gibi birbirleriyle çatışan kişilik özellikleriyle içsel diyalog etrafında dönüyor. Hepsi tartışıyor ve her kararınızı yönlendiriyor; geleneksel anlamda bir savaş yok. Bunun yerine, seçimler, başarısızlıklar ve konuşmalar hareket haline gelir; zar atma beceri kontrolleri sonuçları belirler.
Yazım yoğun, şiirsel, sık sık komik ve sürekli içe dönük; en iyi edebiyatı, muhtemelen oynadığınız herhangi bir oyundan daha fazla anımsatıyor. Ve bu yüzden Disco Elysium‘a önceden bilgi sahibi olmadan yaklaşmak en iyisidir: anlatısı, kim olmayı seçtiğinize ve psikolojinizi (ya da onun altında kırılmasına) nasıl yönettiğinize göre şekil alır. Kör oynamak, sizi sürprizlerle ödüllendirecektir.
Sadece şuna dikkat edin: oyunun gelişim tarihi, birçok orijinal yaratıcı stüdyodan çıkarıldığından dolayı tartışmalarla doludur; pek çok hayran, bunu desteklerken değerlendiriyor.
Signalis (2022)
SIGNALIS , gizem, atmosfer ve duygusal ağırlıkla dolu karamsar ve güzel bir hayatta kalma korku oyunudur. Resident Evil’ın envanter yönetimi ile Silent Hill‘un korku dolu dünya inşasını harmanlayarak, Kubrick, Anno ve Lynch tarafından ilham alınan retro-fütüristik bir bilim kurgu ortamında sunulmaktadır.
Elster olarak oynuyorsunuz; kaybolmuş bir şeyin peşinde, dondurulmuş, totaliter bir dünyada dolaşan bir Replika teknisyeni. Ama o şeyin ne olduğu ve neden önemli olduğu yavaş yavaş ve rahatsız edici bir şekilde açığa çıkıyor. Bulmacaları düşündürücü ama asla bunaltıcı değil; minimalist anlatımı, dünyadaki belgeler, kriptik imgeler ve gerçeküstü rüya mantığı aracılığıyla sunuluyor ve yorumlamaya davet ediyor.
SIGNALIS‘te her şey, rahatsızlık yaratmak için dikkatlice yerleştirilmiştir: baskıcı mimariden, düşük çözünürlüklü CRT görsellerine ve keskin, acı verici ses tasarımına kadar. Ama korku ve kıtlığın ötesinde, sessiz, acı veren bir şefkat var. Oyuncular, oyundan sonra duygusal çöküşler ve bir özlem hissi tanımlamışlardır. SIGNALIS‘ı kör oynamak, her cevabın yalnızca soruları derinleştirdiği soğuk ve çürüyen bir rüyaya dalmaktır; bu nedenle, bu listeye yer kazanmıştır.
SSS: Tamamen Kör Oynanacak En İyi Oyunlar
Tamamen kör bir şekilde oyun oynamak ne anlama geliyor?
Tamamen kör bir şekilde oyun oynamak, hikaye, mekanikler veya büyük sürprizler hakkında herhangi bir ön bilgi olmadan başlamayı ifade eder. Bu listedeki oyunlar, gizem, gerilim ve duygusal etki açısından keşfe dayalıdır. Küçük spoilerlar veya oyun ipuçları bile deneyimi sulandırabilir, bu nedenle fragmanlardan, rehberlerden veya incelemelerden kaçınmak şiddetle önerilir.
Neden bunlar tamamen kör oynanacak en iyi oyunlar olarak kabul ediliyor?
Burada yer alan her bir başlık—Outer Wilds, Return of the Obra Dinn ve Inscryption gibi—hikayesini ve dünyasını keşif, ince ipuçları ve yavaş açığa çıkma ile inşa eder. Geleneksel öğreticilere veya lineer hikaye anlatımına dayanmazlar, bu da onları kendi başınıza bir şeyler çözdüğünüzde özellikle ödüllendirici kılar. “Gördüğüm şeye inanamıyorum” hissi, ancak beklemediğinizde çalışır.
Daha önce spoiler gördüysem bu oyunlar hala eğlenceli mi?
Oynanış veya atmosferin tadını çıkarabilirsiniz, ancak tamamen kör oynanacak en iyi oyunlar haline gelmelerini sağlayan şey, bilinmeyenin sürprizi, kafa karışıklığı ve hayranlığıdır. Spoilerlar, duygusal etki veya dramatik farkındalık anlarınızı çalabilir—bu da yalnızca bir kez güçlü bir şekilde hissedilir.
Bu oyunları keyifle oynayabilmek için iyi olmam mı gerekiyor?
Bu listedeki çoğu oyun, reflekslere veya hızlı tempolu eyleme fazla dayanmaz. Disco Elysium, What Remains of Edith Finch ve Return of the Obra Dinn gibi oyunlar, savaş yerine gözlem, diyalog ve çıkarım üzerine odaklanıyor. Diğerleri, SIGNALIS ve Control gibi, eylem unsurlarını içeriyor ancak bunları keşif ve anlatımla dengeleyerek daha geniş bir oyuncu yelpazesi için erişilebilir hale getiriyor.
Tamamen kör oynanacak en iyi oyunlar arasında hangileri en kısa olanlar?
Kısa bir deneyim arıyorsanız, What Remains of Edith Finch tek bir akşamda tamamlanabilir; Return of the Obra Dinn ve Inscryption de oyun tarzınıza bağlı olarak oldukça kompakt. Hepsi, kalıcı bir etki bırakmak için onlarca saat gerektirmeyen, unutulmaz, sıkı bir şekilde örülmüş anlatılar sunar.










