İçindekiler
The Last of Us Part II, resmi olarak PC’ye geldi ve beraberinde bir duygular fırtınası, teknoloji tartışmaları ve yine tartışmalar getirdi. Oyun, 2020 yılında PlayStation 4 için çıkarılmıştı, ancak yeniden düzenlenmiş PC portu 3 Nisan 2025’te piyasaya sürüldü.
Yayınlanmasının üzerinden sadece birkaç gün geçmesine rağmen, Steam’de 1,200’den fazla kullanıcı yorum aldı ve tepki yüzeysel olarak “Çok Olumlu.” Ancak The Last of Us Part II ile ilgili her şeyde olduğu gibi, işler asla basit bir parmak yukarı veya aşağı değil. Muhteşem görsellerden şüpheli optimizasyona ve sürekli tartışmalara kadar olan bu sürüm, insanların sevdiği – ve sevmediği – her şeyi yeniden ateşliyor.
Hadi bakalım, PC oyuncularının The Last of Us Part II hakkında söylediklerini, iyi olanlardan sinir bozucu olanlara kadar inceleyelim.
Sony’nin PC Portları için Gerekli Bir Kurtuluş Hikayesi mi?
Bu portun Part I‘den çok daha iyi performans gösterdiği ilk şeylerden biri. Oyuncular neredeyse bu konuda hemfikir: The Last of Us Part II‘nin çıkışı, öncüsü kadar tökezlemedi. Part I, gölgeleme derleme sorunları, takılmalar ve yüksek VRAM talepleri ile geldi, ancak Part II bu karmaşanın çoğundan kaçınıyor. Bazıları bunu son zamanlarda PlayStation’dan PC’ye geçişin en pürüzsüzlerinden biri olarak nitelendirdi—ki bu, geçmişteki başarısızlıklar tarafından belirlenen bir bar.
Ancak, “öncekinden daha iyi” her zaman “iyi” anlamına gelmiyor. Özellikle daha yüksek çözünürlüklerde optimizasyon hala sorgulanıyor. Birçok kullanıcı, 4K’da RTX 5090 gibi üst düzey GPU’larda bile oyunun stabil kare hızlarını korumakta zorlandığını bildiriyor. Belirgin bir eleştiri, görünür CPU darboğazları. Güçlü işlemcilerle bile, performans beklendiği gibi ölçeklenmiyor. Bu, arka planda konsol mimarisi etrafında inşa edilen motorun, modern yüksek kaliteli PC bileşenleri ile iyi geçinemediğine dair spekülasyonlara yol açtı.
Diğer bir deyişle, evet—bu daha iyi bir port. Ama birçok kişi bunun harika bir port olması gerektiğini düşünüyor.
Steam Deck Sürprizi: Beklenmedik Şekilde Oynanabilir
Güçlü sistemlerdeki performans endişelerine rağmen, The Last of Us Part II, Steam Deck’te beklenmedik şekilde oynanabilir. Aslında, Valve’in taşınabilir PC’si, yeniden düzenlemenin başarısı için beklenmedik bir poster çocuğu haline geldi. FSR 3.1, Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme ve özel grafik ön ayarı gibi özellikler sayesinde, kullanıcılar Deck OLED’de 30+ FPS bildirmekte ve bu, oyunun grafik kalitesi düşünüldüğünde oldukça etkileyici bir başarı.
Bu, kusursuz görseller veya takılmasız bir oyun deneyimi anlamına gelmiyor, ancak geliştiricilerin—Naughty Dog, Nixxes Software ve Iron Galaxy Studios—geniş bir cihaz yelpazesinde oynanabilirliği sağlamak için gerçekten çaba harcadığını gösteriyor. Ayarları değiştirmeye ve 30 FPS tavanını kabul etmeye istekli olanlar için deneyim daha fazlasıyla hizmet etti—ve bazı durumlarda, gerçekten etkileyici.
Anlatı Ağırlığı Hala Hissediliyor
Eğer tüm platformlarda bir sabit varsa, o da The Last of Us Part II‘nin hikayesi üzerinden oyuncuları bölmeye devam etmesidir. Spoiler vermeyeceğiz, ancak bazıları bunu duygusal anlatım ve karakter karmaşıklığı açısından bir başyapıt olarak nitelendirirken, diğerleri hikayenin karanlık yönleri ve anlatı yapısı karşısında hala tedirgin oluyor. PC sürümü bu keskin kenarları yumuşatmadı—aksine, ateşi körüklüyor.
Bu sefer farklı olan, ek mesafedir. PS4 ve PS5 versiyonlarını atlayan oyuncular, hikayeyi sosyal medya fırtınasından uzak, taze bir şekilde deneyimliyorlar. Bu yeni oyuncuların birçoğu, cesur ve duygusal yoğunluktaki anlatımı takdir ettiklerini ifade ediyor. Diğerleri ise tanıdık bir şarkıyı tekrar ediyor: oyunun hikaye kararları cezalandırıcı ve acımasız hissediyor.
Ancak, sevsinler ya da nefret etsinler, oyuncular bir noktada hemfikir: hikaye aklınızda kalıyor.
Teknik Zanaatkarlığın Bir Gösterimi
Hikaye hakkında ne derseniz deyin—The Last of Us Part II PC’de görsel ve işitsel bir şov. Yeniden düzenleme, karakter animasyonlarından aydınlatma ve çevresel detaylara kadar her şeyi geliştiriyor. Birçok oyuncu, Ellie’nin parmaklarının gitar telleri boyunca hassas bir şekilde hareket ettiğini veya bireysel yağmur damlalarının aydınlatma efektleriyle nasıl etkileşime girdiğini fark ediyor. Bunlar sadece numaralar değil—oyuncuları dünyaya daha derin çekmeye yönelik ince ayarlar.
Seslendirme ve ses tasarımı da övgü aldı; bazı oyuncular sesin tek başına kulaklık takmayı zorunlu kıldığını söylüyor. Gustavo Santaolalla’nın ürkütücü müzik ipuçlarından, bir kıyamet sonrası dünyanın ince ortam seslerine kadar, bu oyunun hem hissedilmek hem de oynanmak için tasarlandığı açık.
Ve sadece kampanyayla ilgilenenler için bile, No Return adında, yeniden oynanabilirlik katmanı ekleyen bir roguelike hayatta kalma modu bile mevcut.
Fare, Klavye… ve Hafif Öfke
Tüm geri bildirimler övgü dolu olmadı. Tekrarlanan bir şikayet, fare kontrol sistemine yönelik. Bazı kullanıcılar fare hareketlerinde garip bir “ızgara benzeri” davranış bildirdi ve bu, nişan almayı zorlaştırıyor. Gizli aksiyon oyununda hassas giriş çok önemli ve bu aksaklık bazı oyuncular için oyunu oynamayı beklemeye neden olacak kadar sinir bozucu oldu.
Ayrıca, ara sıra çökme ve kısa süreli performans sorunları bildirilmekte, ancak bunlar sistemler arasında tutarsız. Bazı oyuncular 1440p’de 100+ FPS alırken, diğerleri oyunu 1080p’de orta ayarlarla bile akıcı bir şekilde çalıştıramıyor. Farklılık, portun sağlam bir temeli olduğu, ancak orta seviye sistemlerde bir optimizasyon turuna daha ihtiyaç duyabileceği anlamına geliyor.
Büyük Konuşma: PC Oyunseverleri Şimdi Ne Bekliyor?
The Last of Us Part II‘nin PC’de çıkışı, PC oyuncularının port kalitesi konusunda giderek daha fazla sesli hale geldiği bir döneme denk geliyor. AAA oyunları daha büyük bütçeler ve daha pahalı GPU’lar ile ilerlerken, beklentiler değişti. Artık bir PC portunun sadece var olması yeterli değil—iyi ölçeklenmeli, çeşitli donanımları desteklemeli ve modern PC özelliklerinden tam olarak yararlanmalıdır.
Bununla birlikte, bu yeniden düzenleme DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, ultra geniş destek ve tam oyun kumandası uyumluluğu gibi özellikler getiriyor. Ancak teknik özellikler, deneyim sorunsuz değilse pek bir şey ifade etmiyor. Bu yüzden en yaygın geri bildirim, hatalar veya çökmeler hakkında değil—kaçırılan potansiyel hakkında. Bu bir gösterim olacaktı. Ve güzel olsa da, bazılarının umduğu nesil sıçraması değil.
Yani… Değer mi?
Eğer The Last of Us Part II‘ni hiç oynamadıysanız, PC’deki yeniden düzenleme, bunu deneyimlemenin en iyi yolu—donanımınız yükü kaldırabiliyorsa. Harika görünüyor, çoğu için yeterince iyi oynuyor ve No Return, geliştirici yorumları ve daha önce görülmemiş seviyeler gibi ekstra özellikler içeriyor.
Geri dönen oyuncular için değer biraz daha belirsiz. Evet, yeniden düzenleme yeni içerik ve görsel parlaklık sunuyor. Ancak eğer PS4 veya PS5’te bu yolculuğu tamamladıysanız, PC versiyonu gördüğünüzü temelden değiştirmiyor. Bu, daha çok rafine bir tekrar izleme.
Bir Başyapıt, Hala Rahatsız Edici
Sonuç olarak, The Last of Us Part II, her zaman olduğu gibi: çarpıcı, rahatsız edici, kutuplaştırıcı bir oyun olmaya devam ediyor ve iz bırakıyor. PC versiyonu bu mirası yeniden yazmıyor—ama yeni bir izleyiciye yeniden tanıtıyor ve belki de bu yeterlidir. İster yürek burkan hikaye, ister ultra pürüzsüz savaş mekanikleri, ister tüm bu gürültünün ne olduğunu görmek için burada olun, bu port sunuyor—ama kusursuz değil.
SSS: The Last of Us Part II’yi PC’de Oynamak
The Last of Us Part II’yi zaten PS4 veya PS5’te oynadıysam PC’de oynamaya değer mi?
PC versiyonu The Last of Us Part II, No Return roguelike modu, görsel güncellemeler ve geliştirici yorumları gibi yeni özellikler içeriyor. Radikal olarak farklı bir deneyim olmasa da, özellikle geliştirilmiş performans ve ek içerik ile oyuna yeniden dönmek için rafine bir yol sunuyor.
The Last of Us Part II, PC’de konsol versiyonlarına göre nasıl çalışıyor?
Performans, genellikle sorunlu Part I PC portundan daha iyi, ancak yine de kusursuz değil. Bazı üst düzey PC’ler kare hızı düşüşleri ve CPU darboğazları yaşarken, diğerleri akıcı performans bildiriyor. Genel olarak, iyi çalışıyor—özellikle 1440p’de—ama optimizasyon sistemler arasında değişiklik gösteriyor.
The Last of Us Part II’yi Steam Deck’te oynayabilir miyim?
Evet, The Last of Us Part II Steam Deck Onaylı. Doğru ayarlarla, oyuncular 30 FPS civarında stabil performans elde ediyor, özellikle Steam Deck OLED modelinde. Bu, bu görsel kaliteye sahip bir oyun için taşınabilir deneyimlerden biri olarak oldukça etkileyici.
The Last of Us Part II, seriye yeni başlayan oyuncular için iyi bir seçim mi?
Öncelikle The Last of Us Part I‘i oynamanız şiddetle tavsiye edilir, çünkü Part II doğrudan bir devam oyunudur. Hikaye önceki olaylara büyük ölçüde bağlıdır ve duygusal etki karakterlerle tanışıklığa bağlıdır. Ancak, Part II, oyunlarda nadiren eşleşen sinematik ve hikaye açısından zengin bir deneyim sunuyor.
The Last of Us Part II, DLSS ve ultra geniş ekranlar gibi modern PC özelliklerini destekliyor mu?
Evet. Yeniden düzenleme, DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, ultra geniş çözünürlükler ve tam oyun kumandası uyumluluğunu destekliyor. Performans her zaman mükemmel olmasa da, birçok PC’ye özel iyileştirmelerle inşa edilmiştir.







