More

    Wall Street Raider, Efsanevi Tycoon Oyunu, Geri Döndü: Ben Ward, Özel Röportajda 2025 Remaster’ını Anlatıyor

    Video Röportaj: Wall Street Raider 2025’in Ben Ward’ı

    Orijinal Yazı: Ben Ward ve Wall Street Raider 2025

    Sayılara bakarken büyülenmediyseniz, şirketlerin bir gecede birleştiği ve milyar dolarlık anlaşmaların parmaklarınızın ucunda gerçekleştiği bir dünyada yaşamıyorsunuz demektir. O zaman efsanevi Wall Street Raider‘ı duymuş olmalısınız. 1980’lerde Michael Jenkins tarafından geliştirilen ve neredeyse 40 yıl boyunca titizlikle güncellenen Wall Street Raider, belki de yaratılmış en ayrıntılı ve gerçekçi finans simülatörü olarak mirasını sağlamlaştırdı.

    Şans eseri, bu niş şaheser, 2025‘te tamamen yenilenmek üzere hazırlanıyor ve bu projeye Hackjack Games’in geliştiricisi Ben Ward liderlik ediyor. Outsider Gaming podcast’indeki özel ve samimi bir konuşmada Ben, bu iddialı remaster projesi hakkında ilginç bilgiler paylaştı; Wall Street Raider‘ın karmaşıklıklarının derinliklerine olan yolculuğu ve orijinal yaratıcısı Michael Jenkins ile olan işbirlikçi ilişkisi.

    Remaster’a Uzanan Uzun Yol

    Ben Ward, Wall Street Raider‘ı yeniden canlandırmak için yola çıkmadı. Bunun yerine, Outsider Gaming’in baş editörü AJ Churchill’in masum bir Reddit gönderisi aracılığıyla oyunun farkına vardı. AJ’nin Jenkins ile yazışmalarıyla büyülenen Ben, oyunu satın aldı ve onun eşsiz karmaşıklığına kapıldı.

    Yorum
    byu/ahjotina from discussion
    intycoon

    Wall Street Raider, yeni başlayanlar için, tipik bir tycoon simülatörü değildir. Daha çok bir Bloomberg terminalinde gezinmeye benziyor—birleşmeler, satın almalar, kaldıraçlı satın almalar, opsiyonlar ve vadeli işlemlerle dolu. AJ Churchill, küçük piyasa dalgalanmalarında milyarlar kaybetmeyi, yalnızca bir Wall Street Raider deneyimi olarak tanımladı; bu, özel bir oyuncu türü gerektiriyor.

    Ben, Jenkins’e modernleştirilmiş bir versiyon önerdiğinde, yanıt şüpheyle doluydu. Jenkins, daha önce bu filmi izlemişti—JP Morgan, Disney’e bağlı geliştiriciler ve diğer birçok ekip, Wall Street Raider‘ın derinlemesine katmanlı kodunu çözmeye çalışmış ama başaramamıştı. Jenkins’in kendi itirafı? Hatta bazen, yıllar önce 3’te yazdığı kodların mantığını hatırlamakta zorlanıyordu.

    Yine de, aylardır süren ısrarın ve belki de gençlik cesaretinin ardından, Ben Jenkins’in onayını ve orijinal kaynak kodunu güvence altına aldı. Ortaklıkları, Jenkins’in “meşale devri” olarak adlandırdığı şeyi simgeliyor; bu, oyunun önemli mirasını, bu meydan okumaya benzersiz bir şekilde hazırlıklı bir geliştiriciye emanet etmekti.

    Kargaşadan Düzen İçine

    Wall Street Raider‘ın geniş mirasıyla başa çıkmak, cesaret isteyen bir işti. Ben Ward’ın geçmişi, bu devasa görevi üstlenmek için onu özellikle uygun kıldı: kendi kendini yetiştirmiş bir programcı dehası, deneyimli bir full-stack geliştirici ve oyunun karmaşık sistemlerini gerçek anlamda anlayacak kadar finansal okur yazarlık sahibi.

    Ben, Jenkins’in orijinal PowerBasic koduyla saatlerce uğraşarak, bunu daha modern dillere çevirmeye çalıştığını, ama sonunda PowerBasic’te akıcı hale geldiğini tanımladı. O an, eski ve yeni arasında bir köprü kurabileceğini fark etti; Jenkins’in orijinal motorunu doğrudan modern bir kullanıcı arayüzüne bağlayarak. Böylece Wall Street Raider‘ın kalbi sağlam kaldı, sezgisel, Bloomberg benzeri bir GUI ile zarifçe kaplandı.

    Jenkins, Ben’in özverisinden etkilendi ve orijinal değişken adlandırma kurallarını kapsamlı bir şekilde güncelleyip modernize etmek için kendini adadı. Ben’in sözleriyle, Jenkins “her bir kod satırını gözden geçirip her bir değişkeni yaklaşık üç günde yeniden adlandırdı”—bu çaba, remaster sürecini büyük ölçüde hızlandırdı.

    2025 Remaster’dan Ne Beklemeli

    Ben Ward, Wall Street Raider‘ın karmaşıklığını koruma konusundaki kararlılığını vurguladı ve kullanıcı erişimini önemli ölçüde artırmayı hedefliyor. Oyuncular daha az tıklama, sadeleştirilmiş navigasyon, anında veri erişimi ve oyunun derinliğini ön plana çıkaran dinamik bir kullanıcı arayüzü bekleyebilirler.

    Topluluk odaklı yön, hala kritik bir öneme sahip. Ben, mevcut Wall Street Raider topluluğu ile aktif olarak işbirliği yaparak, kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri ve gelecekteki özellikler için önerilerini alıyor. Federal Rezerv’i kontrol altına almak ve faiz oranlarını manipüle etmek gibi fikirler ortaya çıkmış durumda—topluluğun coşkulu hayal gücünün ve oyunun açık uçlu doğasının kanıtı.

    Eğitimde Bir Güç Merkezi

    Wall Street Raider‘ın en şaşırtıcı keşiflerinden biri gerçek dünya üzerindeki etkisidir. Hedge fon yöneticileri, finans eğitmenleri ve hatta Ben’in kendisi, oyunun soyut finansal kavramları somut, pratik bilgiye dönüştürdüğünü belirtmiştir. Birçok profesyonel, başarılı finans kariyerlerini Wall Street Raider ile olan erken deneyimlerine borçlu olduklarını belirtiyor.

    Ben, remaster’ı görsel olarak çekici hale getirerek bu eğitsel potansiyeli derinleştirmeyi hedefliyor; böylece daha geniş bir izleyici kitlesine ulaşmayı umuyor. Modlar, topluluk odaklı özellikler ve hatta planlanan bir API aracılığıyla etkileşimde bulunacak AI ticaret botları gibi fikirleri hayata geçirmeyi düşünüyor—Wall Street Raider‘ı benzeri görülmemiş bir eğitim ve deneysel oyun alanına dönüştürüyor.

    Kişisel Bir Miras ve Paylaşılan Tutku

    Wall Street Raider remasterının yolculuğu, herkes için derin bir kişisel anlam taşıyor. Şu anda 80’li yaşlarının başında olan Jenkins, bu projeyi hayatının eserinin bir devamı olarak görüyor ve Ben Ward’ın vizyonu ve tutkusu tarafından korunmuş ve beslenmiş durumda. Ben için, bu sadece bir yan proje değil; bu, Jenkins’e olan hayranlığı ve topluluğa olan sevgisi tarafından derinden hissedilen bir sorumluluk.

    Bu remaster, sadece bir yüz değişimi değil—bu, on yıllarca süren tutku, özveri ve topluluk işbirliğinin bir kanıtıdır. Önümüzdeki birkaç ay içinde erken erişim sürümü için planlanan bu oyunu deneyimlemek için oyuncular sabırsızlanıyor.

    Finans stratejisi, derin simülasyonlar veya yalnızca oyun tarihinin tutkulu bir yeniden doğuşunu görmek isteyenler için, Wall Street Raider‘ın remaster’ı eşsiz bir deneyim sunmayı vaat ediyor.

    Yerinde Bir Anma

    Wall Street Raider‘ın remaster’ı, çok nesilli bir hikaye—finans ustasından benzersiz bir yetenekli çırakına devredilen bir bayrak. Oyun, yalnızca kalıcı bir oyun tarihi parçası olarak değil, aynı zamanda işbirlikçi tutkunun bir kanıtı olarak da duruyor.

    Hesap tablolarınızı hazırlayın ve finansal aklınızı keskinleştirin; Wall Street Raider geri döndü ve hiç olmadığı kadar iyi görünüyor.


    Wall Street Raider Remaster SSS

    Wall Street Raider remaster nedir?

    Wall Street Raider remaster, Michael Jenkins tarafından geliştirilen uzun süredir devam eden finans simülasyon oyunu Wall Street Raider‘ın modernize edilmiş bir versiyonudur. Ben Ward, oyunun orijinal simülasyon motorunu ve tüm karmaşık finansal mekaniklerini korurken yeni bir Windows tabanlı grafik kullanıcı arayüzü (GUI) getirmek için çaba sarf ediyor.

    Wall Street Raider remaster’ını kim geliştiriyor?

    Remaster, üretim sistemleri ve fintech deneyimi olan bir full-stack yazılım geliştiricisi olan Ben Ward tarafından geliştirilmektedir. Wall Street Raider‘ı, bir Reddit gönderisini okuduktan sonra keşfetti ve oyunun karmaşıklığına kapıldı. İki yıl boyunca, Michael Jenkins’i kaynak kodunu paylaşması için ikna etti ve şimdi remaster’ı bir lisans anlaşması altında inşa ediyor.

    Wall Street Raider remaster’ında tüm orijinal özellikler olacak mı?

    Evet. Remaster, opsiyon ticareti, vadeli işlemler, faiz oranı takasları, kurumsal birleşmeler, kaldıraçlı satın almalar ve daha fazlası dahil olmak üzere orijinal oyunun tüm özelliklerini korumak üzere tasarlanmıştır. Ben Ward’a göre, her şey “tamamen aynı”—remaster, temelde yeni bir arayüz ve modernize edilmiş kullanıcı deneyimi ile Wall Street Raiderdır.

    Wall Street Raider remaster’ında hangi değişiklikler yapılıyor?

    En büyük değişiklik kullanıcı arayüzüdür. Ben Ward, tıklamaları azaltmaya, okunabilirliği artırmaya ve düzeni modernleştirmeye odaklanıyor—Bloomberg gibi platformlardan ilham alıyor. Pop-up’lar ve kaydırmalar minimize edilecek ve oyuncular, daha az adımla ayrıntılı raporlara erişebilecekler. Bir komut konsolu ve hisse sembolü arama da tanıtılacak.

    Wall Street Raider’ın orijinal versiyonu hala mevcut mu?

    Hayır. Michael Jenkins’in eski e-ticaret platformundaki komplikasyonlar nedeniyle (iflas etti ve ödemeleri durdurdu), Wall Street Raider‘ın orijinal versiyonu şu anda satın alınabilir durumda değildir. Remaster’lanmış versiyon, yeni oyuncuların oyuna erişim sağlamasının birincil yolu olarak bekleniyor.

    Remaster’lanmış Wall Street Raider Steam’de mevcut olacak mı?

    Evet. Oyunun artık resmi bir Steam sayfası var ve istek listesine eklenebilir. Ben Ward ve Michael Jenkins, başlangıçta Steam’in bunu kabul edip etmeyeceğinden emin değildi, ancak oyun daha sonra onaylandı.

    Wall Street Raider remaster’ının ne zaman çıkması planlanıyor?

    Ben Ward, röportajın yapıldığı tarihten itibaren birkaç ay içinde erken erişim sürümünü hedefliyor. İlk versiyon, her bir parlatma veya kullanıcı arayüzü güncellemesini içermeyebilir ama tamamen oynanabilir olacak ve tüm orijinal özellikleri barındıracak. Gelecek güncellemeler, kullanılabilirliği artıracak ve yeni özellikler tanıtacak.

    Remaster’lanmış Wall Street Raider mod desteği sunacak mı?

    Mod desteği planlanmaktadır. Ben Ward, zamanla simülasyon mantığını Lua’ya açmayı ve kullanıcıların modlar oluşturmasına, AI botları inşa etmesine veya eğitim ve araştırma amaçları için Python ile entegre olmasına olanak tanıyan bir arka uç web API’si sağlamayı umuyor.

    Wall Street Raider bir öğrenme aracı olarak kullanılabilir mi?

    Evet. Zengin bir yatırımcı veya hedge fon CEO’su gibi davrandığınız bir rol yapma oyunu gibi oynanmasına rağmen, Wall Street Raider gerçek dünya finans sistemlerine dayanmaktadır. Bazı hedge fon yöneticileri ve profesörler, oyunu stajyerlere veya öğrencilere kurumsal finans, hissedar kontrolü ve piyasa davranışlarının mekaniklerini öğretmek için kullanmıştır.

    Wall Street Raider remaster gelişim güncellemelerini nereden takip edebilirim?

    Gelişmeleri r/WallStreetRaider subreddit’i aracılığıyla takip edebilir, orada yer alan Discord’a katılabilir veya oyunu Steam’de istek listenize ekleyebilirsiniz.


    Transkript (özlü): Wall Street Raider Röportajı Ben Ward ile

    AJ Churchill:
    Merhaba ve Outsider Gaming Podcast’ine hoş geldiniz. Ben AJ Churchill, OutsiderGaming.com’un sunucusu ve baş editörüyüm. Bugün burada olmak harika çünkü gerçekten muhteşem bir konuğumuz var. O, klasik tycoon oyunu Wall Street Raider‘ın tamamen modernize edilmiş versiyonunun baş geliştiricisi.

    Şimdi, Wall Street Raider muhtemelen tüm zamanların en kapsamlı finans simülatörü. Kişisel olarak büyük bir hayranıyım—ilk versiyonunda birçok servet kazandım ve kaybettim. Dolayısıyla, remake’in, remaster’ın geliştiricisi Ben Ward ile konuşmak büyük bir ayrıcalık. Ben, şova hoş geldin.

    Ben Ward:
    Burada olmaktan mutluyum.

    AJ:
    Oyun Wall Street Raider neredeyse 40 yıldır sürekli geliştirilmekte. Hiç oynamamış olanlar için veya belki de hiç duymamış olanlar için, bu oyunun neyi bu kadar özel kıldığını nasıl tanımlarsınız?

    Ben:
    Oyunu oynadığınız için biliyorsunuz—piyasada gerçekten buna benzer başka bir şey yok. Wall Street Raider‘ı buldum çünkü benzer bir oyun yapmak istedim ve yakın bir şey bulamadım. Sonra Reddit’te, Wall Street Raider‘ın 79 yaşındaki yaratıcısıyla iletişime geçtiğinizi ve onun yanıtını paylaştığınız bir gönderinizi gördüm—bu beni bir tavşan deliğine gönderdi. Oyuna 30 dolar ödedim. Saatlerce berbat bir şekilde kaybettim. Sonra, yaklaşık 150 sayfa uzunluğundaki kılavuzu almak için başka 20 dolara yakın bir şey ödedim ve hepsini okudum ama hala berbat bir şekilde kaybettim. Ama bağımlısı oldum.

    Eğer birine tarif etmem gerekirse, bunu borsa dünyasının Dwarf Fortress veya Aurora 4X‘ı gibi tanımlarım. Bu muhtemelen en basit tarif şekli.

    AJ:
    Tarif etmek zor. Çoğu insan bunu gördüğünde “Bu bir oyun değil. Bu bir Bloomberg terminali gibi görünüyor.” der. Sayılar yükseliyor, alçalıyor ve eğer altın fiyatı yüzde bir düşerse, bir milyar dolar kaybedebilirsiniz. Bu herkes için değil. Ama sizin yaptığınız şeyin heyecan verici yanı, eski kullanıcı arayüzünün… diyelim ki zordu. Diğerleri Wall Street Raider‘ı modernize etmeye çalıştı ama hiçbiri başaramadı. Peki, Michael Jenkins’e, orijinal yaratıcısına bu projeye yaklaşırken ilk konuşmanız nasıldı? Heyecanlı mıydı? Yoksa başlangıçta şüpheci miydi?

    Ben:
    Son derece şüpheciydi. Hiçbir şekilde bana inanmadı. Ve bunu anlıyorum—uzun bir geçmişte birçok insanın oyunu yeniden yapmaya çalıştığını gördü. Shrek‘teki o ejderha gibi, etrafında geçmişte bu ejderhayı öldürmeye çalışan şovalyelerin iskeletleri var. Temel olarak, bana muhtemelen son birkaç on yılda geliştirdiği bir yanıt verdi. “Bunu JP Morgan geliştiricileri inceledi, Disney için oyun yapan stüdyolar, yüz binlerce dolarlık yatırımlar yapan ekipler vardı—hiçbiri başaramadı.” dedi.

    Peki, neden bu kadar sıradan bir yazılım geliştiricisi, “ben bunu yapabilirim” demekte farklı olsun? Bu makul bir soru. Onu ikna etmek için aylarca süren ısrar ve yavaş yavaş onu yıpratma süreci geçti. Sonunda, bana kaynak kodunu verdi—lisanslı değil, sadece “İşte kod. Beni yalnız bırak.” dedi.

    Bir fiziksel NDA imzalamam gerekti. Bunu bana yavaş posta ile gönderdi, ben de imzalı olarak geri gönderdim. Bunu şimdiye kadar iki kez yaptım; bir kez kod erişimi için ve bir kez lisans anlaşması için. Ama evet, temelde, “İşte kod. Eğer çalarsan, seni mahkemeye vereceğim. Ama oynamak istersen, lütfen devam et. Sonuçta hiçbir yere varamayacaksın.” dedi. Ve sonra ben bir yere vardım.

    AJ:
    Bu harika. Bana arka planından bahset—bu noktaya gelmene neden olan geliştirici olarak yaptığın işler nelerdi?

    Ben:
    Programlamaya çok genç yaşta ilgim oldu. Çocukken kütüphaneden bir C++ video oyunu programlama kitabı almıştım. Çok azını anlıyordum, örnek kodunu bile çalıştırmayı bilmiyordum ama bu bir tohum ekti. Daha sonra ergenlik yıllarımda kendim nasıl kodlanacağını öğrenmeye başladım.

    IT için okula gittim, ama daha çok full stack geliştirme odaklıydı. O zamanlar ADHD’li olduğumu bilmiyordum, bu yüzden okulda çok kötüydüm. Sınıf arkadaşlarıma ödevlerinde yardımcı olmaktan daha çok ilgim vardı. İki yıllık bir diplomayı bitirmem beş yıl sürdü ama çok şey öğrendim—özellikle başkalarına yardım etmekten.

    Serbest çalışmaya başladım ve amcamın plastik üretim şirketinde çalıştım. Bu benim ilk gerçek programlama işim oldu. Her şeyi Excel üzerinden yürütüyorlardı ve ben de “Size daha iyi bir şey yapabilirim.” dedim. Amcam bana saatlik 10 dolar ödeyerek iki veya üç ay boyunca iş geliştirmemi istedi. Bu, emekli olana kadar işini yönetti. Çok basitti, o zamanlar test etme hakkında hiçbir şey bilmiyordum ama işe yaradı.

    Birçok üretim şirketinde çalıştım, ERP sistemleri, depo yönetim sistemleri gibi şeyler geliştirdim. Ayrıca, yakın zamanda SameDayFab.com’u oluşturdum; burada bir CAD dosyası yüklüyorsunuz ve parçalar kapınıza kadar geliyor. CAD bilmeyenlerin online olarak parça oluşturmasını kolaylaştırmak için çalışıyorum. Bu yakında piyasaya sürülecek.

    Ama Wall Street Raider ile başa çıkma cesaretimi veren şey, yaptığım bir yan projeydi: Colossal Cave Adventure‘ı Pico-8’e port ettim. Bu, FORTRAN öğrenmemi, Lua’ya dönüştürücü yazmamı ve oyunu Pico-8 motoruna entegre etmemi gerektirdi. Bir hafta sonu sürdü ama çok işti. O deneyim—iki sistemi birleştirme şekli—anahtardı.

    AJ:
    Bu, bu iş için yetiştirildiğinizi gösteriyor.

    Ben:
    Gerçekten, evet. Deneyimlerimin ne kadar uyumlu olduğuna şaşırıyorum. Ve garip zorlukları seviyorum.

    AJ:
    Ve Wall Street Raider kesinlikle en iyi şekilde garip. Ünlü derin, ünlü zor. Kullanıcı arayüzü büyük bir engel. Oyunun ruhunu kaybetmeden kullanıcı arayüzünü modernleştirirken nasıl bir yaklaşım benimsediniz?

    Ben:
    Bir büyük metrik kullandığım tıklama sayısıdır—bir şeye ulaşmak için kaç tıklama yapmanız gerekiyor? Eski versiyonda, örneğin, bir finans raporuna ulaşmak için bir dizi menü ve pop-up’tan geçmeniz gerekiyordu. Şimdi, sadece sembolü yazıyorsunuz veya izleme listenizdeki bir yere tıklıyorsunuz ve bam—orada—şirket veya Bitcoin olsun.

    Hala uzun bir yolculuk var ama düzeni basitleştirmek ve kaydırmayı azaltmak çok yardımcı oluyor. Bloomberg terminali gibi hissettirmek istiyorum—belki bu kadar karmaşık değil ama Bloomberg benzeri.

    AJ:
    Orijinal kodla mı çalışıyorsunuz?

    Ben:
    Evet. Orijinal motor PowerBASIC’te yazılmış. O şirket artık yok. GitHub’da kaydedilmiş bir derleyici yedeğim var—eğer o kaybolursa, başımız dertte.

    Ama kırılma noktası, kodu yeniden yazmam gerekmediğini fark etmekti. C++’ta modern bir kullanıcı arayüzü inşa edebilir ve eski PowerBASIC koduyla DLL’ler ve paylaşılan bellek aracılığıyla iletişim kurabilirim. Böylece kullanıcı arayüzü yeni ama altındaki motor aynı. Bu, tüm özelliklerin tam olarak olduğu gibi kalacağı, sadece daha iyi kullanılabilirlik ile sonuçlanıyor.

    AJ:
    Michael Jenkins bunu “meşale devri” olarak tanımladı. Bu nasıl bir his?

    Ben:
    Bu korkutucu. Büyük bir sorumluluk. Ama mirasını korumak istiyorum. İyi bir lisans anlaşmamız var, oldukça adil. Eğer para kazanırsam, o da kazanır. Ve bunu daha fazla insana ulaştırmak istiyorum—çünkü bu daha büyük bir kitleye ulaşmayı hak ediyor. Topluluğu büyütmek istiyorum ama oyunun özelliğini kaybetmeden.

    AJ:
    Ne zaman çıkacak?

    Ben:
    İki ay içinde oynanabilir bir versiyon çıkarmayı hedefliyorum. Tamamen parlatılmış olmayacak ama işlevsel olacak. Erken erişim olacak, böylece geri bildirimlere dayanarak sürekli geliştirebilirim. En büyük engel, oynanabilir ve orijinaline sadık olduğundan emin olmak.

    AJ:
    İnsanlar gelişimi nereden takip edebilir?

    Ben:
    Subreddit r/WallStreetRaider ve orada Discord’a bir bağlantı var. Steam sayfası da artık canlı, oyunu istek listenize ekleyebilirsiniz.

    AJ:
    Harika. Ben, podcast’e katıldığınız için çok teşekkür ederim. Ve gerçekten—bu projeyi üstlendiğiniz için teşekkür ederim. Bu, birçokımız için çok şey ifade ediyor.

    Ben:
    Benimle birlikte olduğunuz için teşekkür ederim. Ve tekrar o Reddit gönderisini yazdığınız için teşekkür ederim. Yani, bu oyunu bulmamı sağlayan an buydu. Gerçekten kurtardınız.

    AJ:
    Teşekkür ederim. Kalbimi ısıtıyorsunuz. Tamam. Kendinize iyi bakın, Ben.

    Ben:
    Evet, siz de.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles