More

    Найкращі короткі ігри, які можна пройти за один день у 2025 році

    Є вільний вечір і бажання завершити щось від початку до кінця? Цей список створено саме для такого настрою.

    Кожна гра тут поважає ваш час, з короткими тривалістю, без затягування і з такою ясністю, що ви можете сісти пограти після вечері і побачити титри, перш ніж лягти в ліжко.

    Коротка не означає маленька, проте.

    Від Порталу з його хитромудрими головоломками до Огляду з його реальність-перетворюючими знімками, від тихого болю Що залишилось від Едіт Фінч, до моторошної точності ВСЕРЕДИНІ, та неонової ніжності Блукаючого кота, ці вибірки пакують потужні ідеї в компактні ігрові сесії. Шукаєте динаміку та настрій? Екзо Одна мурчить. Прагнете затишного хаосу? Країна пончиків подає жарт і головоломку.

    Виберіть настрій, який ви переслідуєте, і продовжуйте прокручувати, щоб знайти ідеальну гру для одного вечора.

    Вбити принцесу (2023)

    Вбити принцесу — Привілейований Виріз — це повністю озвучений, психологічний хоррор візуальний роман (з легкими елементами RPG), де оповідач наполягає на тому, що ви повинні вбити принцесу в підвалі. Ваші вибори розгалужують історію на драматично різні маршрути. Він виділяється завдяки ручному малюнку від Еббі Ховард і відмінним виступам акторського скла, плюс оновлення Привілейований Виріз, яке додає 3 нові глави, новий кінець, розширені маршрути (включаючи Логово, Апофеоз і Ярість), галерею та понад 35% більше контенту з 1,200+ новими кадрами та 2,500+ новими рядками.

    Відгуки на Steam в основному позитивні, а часи проходження, показані на сторінці магазину, свідчать про те, що багато гравців завершують перший пробіг і кілька циклів комфортно за один день, часто за один вечір, з набагато більше часу, якщо ви переслідуєте додаткові маршрути та досягнення. Це варто грати, тому що написання поважає вашу цікавість: немає “неправильних” виборів, лише нові перспективи, і гра запам’ятовує, у що ви вірите, що робить кожен шлях особистим.

    Огляд (2023)

    Огляд — це гра-головоломка від першої особи, де миттєва камера буквально переписує світ: ви розміщуєте фотографії, ескізи, картини, скріншоти, навіть листівки у 3D-просторі, і вони стають прохідною геометрією, яку ви можете використовувати, щоб дістатися до виходу, розкриваючи легкий шар таємниці. Результат — ігровий цикл, який полягає в тому, щоб зробити знімок, змінити реальність і спробувати щось інше. Вам допомагає необов’язкове відкат, яке дозволяє експериментувати без покарання.

    Цю гру часто порівнюють з Суперліміт та Порталом за її хитромудрі перспективні трюки, і вона підтверджує це м’якою складністю, чіткою візуалізацією та спокійним саундтреком, що робить усе це більш продуманим, а не караючим. Типовий час завершення, про який повідомляють гравці, становить близько 4–6 годин для основного шляху, з необов’язковими кімнатами викликів та досягненнями, які трохи подовжують його, зручно вписуючись у рамки гри за один присід. Якщо ви цінуєте нові механіки, виконані чисто, з достатньою кількістю моментів “розгаданої головоломки”, щоб тримати вас усміхненими, Огляд заслуговує на своє місце.

    Блукаючий кіт (2022)

    Блукаючий кіт — це пригодницька гра від третьої особи, де ви граєте за загубленого кота, що проходить через неонові вулиці та темну підземку занепадного кіберміста, складаючи стару загадку, поки маленький дрон-супутник, B-12, допомагає вам спілкуватися з його роботизованими мешканцями. Момент за моментом, це про дослідження затишних вертикальних просторів, вирішення легких екологічних головоломок, уникнення небезпек і виконання дуже котячих справ… нявчання, дряпання та випадкове скидання об’єктів з полиць.

    Це зазвичай короткий, добре структурований досвід, який займає близько 5–8 годин, залежно від того, скільки ви досліджуєте. Швидші пробіги можливі, якщо ви поспішите (але ви, можливо, не захочете). Що робить його вартою уваги, так це майстерність: живе анімаційне котяче виконання, атмосферне освітлення та ніжна, малослівна історія про дружбу та надію, яка отримала надзвичайно позитивні відгуки на Steam та 82 бали на Metacritic. Якщо ви хочете самостійного, пам’ятного вечора в світі, який залишає слід, Блукаючий кіт ідеально підходить.

    Екзо Одна (2021)

    Екзо Одна — це мінімалістичний, однокористувацький досвід “відчуття польоту”, де ви керуєте змінюючим форму інопланетним судном, народженим з таємничого сигналу після катастрофи на Юпітері, через ряд пустельних, красивих планет. Основний цикл — це чисте пересування: використовуйте гравітаційний двигун, щоб переміщатися між швидко котячою сферою та ковзаючим диском, вирізаючи схили, ловлячи термічні підйоми та з’єднуючи імпульси, щоб рвонути до тонкого синього променя, що позначає вихід з кожного світу.

    Він короткий за задумом, і багато гравців повідомляють, що закінчують приблизно за три години (трохи більше, якщо затриматися), що робить його ідеальним для одного присідання. Що робить його вартою вашого вечора, так це настрій: атмосферні, розмиті візуальні ефекти, гіпнотичний саундтрек на гітарі та стан потоку, що коливається від медитативного до захоплюючого, коли ваше майстерність зростає. Якщо ви хочете компактного, безтурботного втечі, що складається з руху, музики та захоплення, без затримок або заповнювачів, це легка рекомендація.

    Країна пончиків (2018)

    Країна пончиків — це коротка, сюжетна фізична головоломка, де ви керуєте все зростаючою діркою в землі, поглинаючи все на своєму шляху та зустрічаючи касту милих, вимучених містян. Ви граєте за BK, єнота, що “керує” діркою через додаток, очищаючи маленькі рівні, схожі на діораму, поглинаючи об’єкти, щоб зростати, а потім використовуючи прості повороти — об’єднуючи предмети для ефектів (готуйте суп, розводьте кроликів, запускайте феєрверки) та катапульту, яка дозволяє вам викидати речі назад, щоб розв’язувати легкі головоломки або радісно створювати хаос. Це легка, кольорова та дуже смішна гра з розслабленим ритмом, що ніколи не запитує більше, ніж “який наступний предмет я можу втиснути?” Більшість гравців закінчують гру приблизно за 1½–3 години (часто близько двох), з трохи більше часу, якщо ви переслідуєте її 20 досягнень на Steam, що робить її легкою рекомендацією для одного присідання. Що робить її вартою гри, так це те, як впевнено вона реалізує одну хитру ідею — “реверс Катамарі” з дірками — вдосконалюючи її свіжими жартами та маленькими механіками, поки ви, зрештою, не “проковтнули” всю округу, без заповнювачів.

    Що залишилось від Едіт Фінч (2017)

    Що залишилось від Едіт Фінч — це гра-симулятор “прогулянки” від першої особи, що розповідає про родину у штаті Вашингтон, розказана через серію коротких, ігрових візуальних епізодів, які ви розкриваєте, досліджуючи лабіринтний будинок Фінчів як Едіт. Кожен епізод ставить вас у останній день різного члена родини, з ігровим процесом і тоном, які змінюються з сцени на сцену, зосереджуючи увагу на відкритті та тихій взаємодії, а не на битвах чи головоломках.

    Вона широко визнана, має надзвичайно позитивні відгуки на Steam і отримала великі нагороди, включаючи BAFTA за Найкращу гру (2018) та кілька нагород за Найкращий наратив, що все логічно: деталі навколишнього середовища та винахідлива структура по главам роблять її двогодинний або трьохгодинний час проходження відчутним і завершеним. Якщо ви хочете гру за один присід, яка запам’ятовується, не будучи механічно вимогливою, ця гра має потрапити у ваш список.

    Сторожовий вогонь (2016)

    Сторожовий вогонь — це однокористувацька, перша особа гра-містика, що відбувається у дикій природі Вайомінгу в 1989 році, де ви граєте за Генрі, нового спостерігача за вогнем, чия єдина лінія зв’язку — його керівник Делайла на портативному радіо. Ви проводите свої дні, гуляючи з картою та компасом, піднімаючись і спускаючись, щоб досягти цілей, відкриваючи запаси та вибираючи відповіді по радіо, які керують щільно написаною історією про ізоляцію, відповідальність та історії, які ми розповідаємо собі.

    Вона отримала похвалу за свої стильні пейзажі, відмінний оригінальний саундтрек та правдоподібні голосові виступи, а її наратив має нагороди: номінації BAFTA та нагороди GDC за Найкращий дебют і Найкращий наратив, а також річні нагороди від таких видань, як IGN та PC Gamer. Більшість гравців закінчують гру приблизно за 4–6 годин (багато з них за один присід), що робить її легкою грою для початку та завершення за один вечір. Що заслуговує на її місце в списку коротких ігор, так це те, як вона створює справжнє напруження та емоційну вагу через дослідження та розмови, а не великі сцени, залишаючи вам тривалу, людську історію, коли все закінчиться.

    ВСЕРЕДИНІ (2016)

    ВСЕРЕДИНІ — це темна, наративно-орієнтована 2.5D гра-головоломка, де ви керуєте безіменним хлопчиком через ліси, фабрики, лабораторії та затоплені простори, уникнення охоронців, собак та дивних речей, розв’язуючи чисті, зрозумілі екологічні головоломки, які рідко повторюються і ніколи не затримуються. Без діалогів чи HUD, вона розповідає свою історію через анімацію, звук та тайминг. Уявіть собі приховані переслідування, точне платформування, шоломи контролю розуму, які дозволяють вам керувати працівниками, та маленький підводний сегмент, який змінює правила тривожними способами.

    Вона отримала широке визнання за свою настрійну художню спрямованість та атмосферний звуковий ландшафт, і її достатньо коротко, щоб закінчити за один присід: багато гравців повідомляють про приблизно 3–5 годин для першого проходження, довше, якщо ви шукаєте секрети для прихованого закінчення. Це поєднання щільного темпу, пам’ятних сцен і впевнено мінімалістичної розповіді — саме те, чому ця гра заслуговує на місце у списку ігор за один день. Вона коротка, але надзвичайно відшліфована та важка для забуття після цього.

    ЛІМБО (2011)

    ЛІМБО — це яскрава, чорно-біла 2D гра-головоломка, де ви керуєте безіменним хлопчиком через ворожий ландшафт у пошуках своєї сестри, розв’язуючи фізичні головоломки простими рухами: бігти, стрибати, штовхати, тягнути, лізти. Світ навчає вас своїм правилам через “випадкові помилки” та швидкі контрольні точки, а не навчальні програми. Немає жодного викладу, лише настрійний амбієнтний звук та хитрі переходи рівнів, які тримають вас у русі, від скрипучих лісів до машин, що перевертають гравітацію та ваші очікування.

    Вона коротка за задумом: багато гравців закінчують гру за кілька годин при першому проходженні, а досвідчені гравці повідомляють про проходження менш ніж за годину, хоча переслідування досягнень може подовжити час. Чому вона тут? Тому що атмосфера залишається, головоломки справедливі після навчання, а мінімалістична презентація доводить, скільки може сказати гра без слів. Це все підкріплено дуже позитивними відгуками та тривалим терміном служби, що робить її легкою рекомендацією, навіть через майже п’ятнадцять років після випуску.

    Портал (2007)

    Портал — це визнана гра-головоломка від Valve для одного гравця, що проходить у стерильних тестових камерах Aperture Science, де ви використовуєте портативний пристрій, який створює два з’єднані портали, та використовуєте фізику (імпульс, таймінг, хитрі кути), щоб переміщувати себе та важкі кубики на перемикачі, щоб відкрити наступні двері. Саркастичний AI-гід (GLaDOS) коментує ваш прогрес, поки головоломки переходять від простих до складних, і вся подорож є щільною та сфокусованою, а не надмірною.

    Цю гру зазвичай вважають коротким досвідом, приблизно 2–3 години для основної кампанії. І багато гравців можуть закінчити її за один присід, що робить її ідеальною, коли ви хочете завершити, надзвичайно пам’ятну гру за один день. Що робить її вартою гри, так це поєднання чистого дизайну головоломок, ігривого написання та того задоволення, яке ви відчуваєте, коли нарешті розгадуєте хитру головоломку. Плюс, титри, про які люди все ще говорять через роки…

    ЧаП: Найкращі короткі ігри, які можна пройти за один день у 2025 році

    Наскільки короткі “короткі” ігри в цьому списку?

    Більшість ігор можна завершити за один присід. Приклади: Портал (близько 2–3 годин), Країна пончиків (приблизно 1½–3 години), Що залишилось від Едіт Фінч (близько 2–3 годин), Екзо Одна (близько 3 годин), ВСЕРЕДИНІ (близько 3–5 годин), Огляд (близько 4–6 годин), Сторожовий вогонь (близько 4–6 годин), Блукаючий кіт (близько 5–8 годин), ЛІМБО (кілька годин на першому проходженні) та Вбити принцесу — Привілейований Виріз (перше проходження та кілька циклів комфортно за один вечір).

    Які ігри найшвидші, якщо у мене є лише кілька годин сьогодні ввечері?

    Почніть з Країни пончиків, Порталу або Що залишилось від Едіт Фінч. Зосереджений пробіг Екзо Одна або ЛІМБО також підходить для короткого часу.

    Які ігри пропонують найбільшу повторну цінність навіть протягом одного дня?

    Вбити принцесу — Привілейований Виріз виділяється розгалуженими маршрутами, новими главами, новим закінченням та значно більшою кількістю контенту. Огляд додає необов’язкові кімнати викликів. ВСЕРЕДИНІ включає секрети, які призводять до прихованого закінчення. Країна пончиків має досягнення, які можуть подовжити час гри.

    Ці ігри більше зосереджені на головоломках чи на сюжеті?

    Обидва типи покриті. Головоломки включають Портал, Огляд, ЛІМБО та ВСЕРЕДИНІ. Сюжетні ігри включають Що залишилось від Едіт Фінч, Сторожовий вогонь, Блукаючий кіт та Вбити принцесу — Привілейований Виріз. Екзо Одна зосереджується на пересуванні та атмосфері.

    Я не профі в головоломках — чи доступні головоломки?

    Так. Огляд використовує м’яку складність з необов’язковим відкатом для експериментів. ВСЕРЕДИНІ спирається на чисті, зрозумілі екологічні головоломки. Країна пончиків тримає все легким і ігровим. Портал логічно наростає протягом короткої кампанії.

    Що, якщо я хочу щось розслабляюче, а не інтенсивне?

    Спробуйте Країну пончиків для легких, веселих фізичних головоломок, Екзо Одна для медитативного пересування та настрою, або Огляд для продуманого, низькостресового вирішення проблем зі спокійним саундтреком.

    Що, якщо я хочу щось напружене або моторошне?

    ВСЕРЕДИНІ пропонує темну, тривожну подорож, ЛІМБО пропонує різкі, настрійні виклики, а Вбити принцесу — Привілейований Виріз є явно психологічним жахом.

    Які ігри тут найбільш відзначені?

    Що залишилось від Едіт Фінч отримала великі нагороди, включаючи BAFTA за Найкращу гру, а Сторожовий вогонь отримала номінації BAFTA та нагороди GDC. Блукаючий кіт має надзвичайно позитивний відгук гравців на Steam і сильний критичний бал, а Портал широко визнаний за свій дизайн.

    Як це допомагає мені вибрати найкращі короткі ігри, які можна пройти за один день у 2025 році?

    Список підкреслює чіткі очікування часу гри, настрій та механіку, щоб ви могли відповідати своїм вечорам — чи хочете ви 2–3-годинний наратив, 3-годинне пересування в потоці або 4–6-годинну загадку — без здогадок.

    Чи змінилося щось суттєво з Вбити принцесу — Привілейований Виріз?

    Так. Оновлення додає три нові глави, новий кінець, розширені маршрути (включаючи Логово, Апофеоз та Ярість), галерею та понад 35% більше контенту з 1,200+ новими кадрами та 2,500+ новими рядками — при цьому все ще вписуючи перше проходження та кілька циклів у один вечір.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles