More

    Найкращі лінійні ігри на основі навичок (без прокачки, рівнева система, швидке повторення)

    Хочете ігри, які поважають ваш час? Я теж.

    Цей список присвячений компактним, рівневим викликам з миттєвими спробами та майже без пробіжок. Де покращення живе у ваших пальцях, а не у вашому інвентарі.

    Очікуйте чітких патернів босів, точних парі, прецизійних стрибків та місій, які можна повторювати за короткі проміжки часу, щоб відчути реальний прогрес з однієї спроби до іншої.

    Якщо ви жадаєте цього циклу: швидко програти, швидше навчитися, спробувати знову з кращим планом… ви в правильному місці.

    Перший Берсерк: Хазан (2025)

    Перший Берсерк: Хазан — це хардкорна екшн RPG від Neople, що відбувається за 800 років до всесвіту Dungeon Fighter Online, ставлячи вас у броню Хазана, впалого генерала, який полює на правду про своє падіння та ворогів, які стоять за цим. Бої — це те, заради чого грають: бій з акцентом на парі та ухилення проти босів з чіткими патернами та багатофазними наборами рухів, плюс три різні стилі зброї (два в руках, спис, велика меч) з власними деревами навичок. І ви можете переналаштувати навички в будь-який момент.

    Важливо для наших критеріїв «без прокачки, швидкий повтор»: прогресія винагороджує навчання, а не фарминг: ви отримуєте досвід за повторні спроби босів, можете відновити втрачену Лакрима після смерті, а контрольні точки зазвичай розташовані прямо перед аренами босів, що мінімізує пробіжки; огляди також відзначають місії на основі глав і навіть повторні бої з босами, що підкріплює циклічність рівня. Додайте до цього поліровану продуктивність та стиль з цел-шейдингом, і стає зрозуміло, чому гра має статус «Дуже позитивно» на Steam. Її безжальна, але справедлива бійка, рівнева структура та швидкі спроби роблять її природним вибором для нашого списку найкращих лінійних ігор з навичками.

    ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (2023)

    ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — це місійна мех-екшн гра, яка кидає вас у швидкі, всебічні бої на великих аренах, дозволяючи вам боротися на землі та в повітрі, змінюючи частини, які суттєво змінюють як ваші атаки, так і стиль руху. Кампанія спирається на гострі зустрічі та захоплюючі битви з босами.

    Існує система контролю настрою (ACS), що базується на таймінгу, яка відкриває вікна високої шкоди для ворогів, тому чисте виконання та розумні навантаження мають значення. Якщо ви накопичите достатньо впливу швидко, ціль буде вражена (ви побачите оранжевий спалах/індикатор). У цей короткий момент зупинки їх легше пошкодити, а певна зброя/меле завдає набагато більшої шкоди. Бої стають ритмом, з тиском на побудову ACS, спостереженням за спалахом зупинки та виконанням вашого запланованого покарання.

    Важливо, що гра також поважає ваш час: етапи є дискретними, є контрольні точки перед босами з поповненням HP/боєприпасів на довших місіях, і ви можете змінити свою збірку та негайно спробувати бій замість повторення цілого рівня. З дуже позитивними оглядами на Steam та 86 на Metacritic, це зосереджений, орієнтований на навички досвід без нудних пробіжок.

    Sifu (2023)

    Sifu — це жорстока, реалістична бойова гра від третьої особи, де ви полюєте на вбивць вашої родини через компактну, лінійну п’ятиетапну кампанію, а її системи зосереджені на майстерності, а не на прокачці. Бої залежать від точних парі, вчасно виконаних ухилень і руйнування «структури» ворога, щоб відкрити стильні фінішери, в той час як розумний контроль натовпу (штовхання, змахування, предмети, що кидаються, і використання зброї в потрібний момент) не дозволяє вам бути оточеним.

    Його фірмова механіка старіння миттєво воскресить вас там, де ви впали, але додає роки щоразу, зменшуючи максимальне здоров’я, підвищуючи шкоду та закінчуючи програш, як тільки ви перевищите 70, що природно підштовхує вас до повторного проходження рівнів чистіше і молодше. А короткі шляхи роблять ці повтори швидкими, а не нудними. Завдяки миттєвим спробам на місці, чітким межам рівнів і режиму арен після запуску, що додає додаткові бойові виклики (з кількома режимами, новими локаціями та понад сотнею сценаріїв), Sifu досягає мети, винагороджуючи практику, розпізнавання патернів і точний таймінг замість фармування статистики.

    Devil May Cry 5 (2019)

    Devil May Cry 5 — це повернення Capcom до стильного хак-н-слеш екшену, що веде вас через лінійні, місійні етапи в наповненому демонами місті Red Grave, поки ви прагнете до стилю S до SSS, граєте на стилі вашої боротьби. Бої — це те, заради чого грають: три різні ігрові персонажі підтримують свіжість інструментарію: замінні руки Devil Breaker Еро, перемикання зброї/стилю Данте та командування улюбленцями Ві. Ви можете з’єднувати швидкі, виразні комбо та боротися з енергійними босами, досягаючи вищих стилів та чуючи, як музичні шари підвищуються, а коментатор вас підбадьорює.

    У гри глибокі системи, чудова продуктивність та вражаючий саундтрек. З понад 100,000 відгуків на Steam, Devil May Cry 5 має вражаючий статус «Перевантажено позитивно». Ключовим для нашого списку є те, що його рівнева структура, справедливі контрольні точки та автоматичне збереження, а також кілька рівнів складності (включаючи Son of Sparda, Dante Must Die, Heaven or Hell, та Hell and Hell) роблять невдачі швидкими для повторення, а прогрес — про навички, а не про прокачку.

    Celeste (2018)

    Celeste — це платформер точності про підйом Мадлен на гору Целесте, побудований навколо простого, але глибокого руху. Ви стрибаєте, виконуєте повітряний стрибок і піднімаєтеся через 700+ ручних екранів. Кожна глава розбита на короткі кімнати розміром з екран з щедрими контрольними точками, а невдача майже не має податку: смерті миттєво скидаються завдяки блискавично швидким респавнам, що підтримує вас у потоці, а не у фармінгу.

    Додаткові полуниці та приховані B-side (а пізніше, C-side) етапи додають додаткові виклики без блокування прогресу, тому успіх залежить від виконання, а не від фармування оновлень. З перевантажено позитивними відгуками на Steam та похвалою за чуйні керування та іконічний саундтрек, Celeste отримує місце в нашому списку найкращих лінійних ігор з навичками, оскільки поважає ваш час, винагороджує практику та перетворює кожну швидку спробу на реальний, видимий прогрес.

    Cuphead (2017)

    Cuphead — це гра з акцентом на босів, що поєднує в собі 1930-ті карикатурні мистецтва (ручна анімація, акварельні фони та оригінальний джазовий саундтрек) з різким, безкомпромісним боєм. Ви граєте за Cuphead або Mugman в одиночному режимі або локальному кооперативі, переміщуючись між короткими, рівневими зустрічами, де вивчення патернів, таймінг парі для зарядки вашого супер метра, перемикання між двома оснащеними зброями та використання вчасно виконаного стрибка є всім ігровим циклом.

    Спроби проходять швидко і перезапускаються миттєво, тому прогрес залежить від виконання, а не від фармування статистики або обладнання, що є саме тим щільним, орієнтованим на навички дизайном, який цей список святкує. Додайте кілька етапів у стилі shoot-’em-up та приховані секрети на світі, і ви отримаєте лінійний виклик, який поважає ваш час, але все ще вимагає, щоб ви заробили кожен «Нокаут».

    Bayonetta (2017)

    Bayonetta — це швидка, надмірна гра дій, де ви граєте за відьму Умбру, що розтинає ангельські орди та босів, що заповнюють екран, з рідкою, комбо-орієнтованою системою хак-н-слеш, широким арсеналом зброї та кривавими «катуваннями», такими як гільйотина та Залізна діва. На ПК це полірований порт, що працює на 60fps з розблокованими роздільними здатностями (до 4K) та повною підтримкою контролера, що робить таймінг максимально точним.

    Бої організовані в дискретні «Куплети» в межах лінійних глав і оцінюються за виконанням, з таблицями лідерів Steam та досягненнями, що підкріплюють майстерність, а не прокачку. Вчасно виконані ухилення активують Witch Time, короткий момент сповільненої дії, який винагороджує точність, а прогрес більше стосується виконання, ніж витрачених годин. Цей акцент на коротких, оцінених зустрічах, вираженні навичок та швидкому повторенні конкретних битв — саме тому вона потрапляє до нашого списку.

    Furi (2016)

    Furi — це гра з акцентом на босів, яка поєднує в собі різку мечеву гру з двосторонньою стріляниною та патернами «бюллет-хелл». Ви стикаєтеся з лінійною послідовністю багатофазних дуелей. Без XP, без здобичі та без дерев навичок, все залежить від таймінгу парі, чистих ухилень, заряджених пострілів та читання. Боси змінюють тактику в різних фазах, але невдачі повертають вас прямо в бій, уникаючи пробіжок та підтримуючи тісний цикл навчання.

    Увесь набір рухів доступний з самого початку без розблокування, що робить покращення справою чистого вміння, а не прокачки. Завдяки дизайнам персонажів від Afro Samurai творця Такеші Оказакі та крутому синтезаторному саундтреку, Furi має стиль, але що ще важливіше, вона справедлива та вимоглива, саме тому вона потрапляє до нашого списку.

    METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (2014)

    METAL GEAR RISING: REVENGEANCE — це швидка, третя особа хак-н-слеш, що відбувається у всесвіті Metal Gear, з Райденом, напівлюдиною, напівкіборгом-ніндзя, чия катана високої частоти дозволяє вам буквально різати ворогів та об’єкти з точністю. Вона побудована навколо чітко прописаних місій та кінематографічних битв з босами, а версія для ПК включає DLC Blade Wolf, Jetstream та VR Missions, а також меню глав, щоб стрибнути прямо до битв з босами, що зручно для практики зустрічей з мінімальним простоєм.

    Ця лінійна, рівнева структура, в поєднанні з чуйною, орієнтованою на навички бойовою системою та улюбленим саундтреком, робить її сильним вибором для гравців, які хочуть виклику, що поважає їхній час.

    Hotline Miami (2012)

    Hotline Miami — це жорстока, гра з видом зверху, що відбувається в альтернативному Майамі 1989 року, де безіменний антигерой відповідає на криптичні телефонні дзвінки та очищає будівлі, заповнені ворогами, за допомогою потужної стрілянини та рукопашного бою. Кожен постріл смертельний, як для вас, так і для них. Справжня гра полягає в плануванні маршрутів, заманюванні охоронців та імпровізації миттєвих рухів, а не у фармінгу статистики або обладнання. Його короткі, рівневі етапи заохочують швидку ітерацію, з миттєвими перезапусками після смерті та системою оцінок, що винагороджує сміливі, стильні вбивства; розблоковані тваринні маски підштовхують вас до різних тактик.

    Неонове піксельне мистецтво та драйвовий синтезаторний саундтрек створюють атмосферу, а надзвичайно позитивні відгуки гри на Steam підтверджують, наскільки щільним та задовольняючим є цей цикл. В цілому, це чистий тест на навички, який поважає ваш час завдяки швидким спробам та нульовому наповнювачу.

    Часті запитання: Найкращі лінійні ігри з навичками

    Що робить гру відповідною для категорії “найкращі лінійні ігри з навичками” тут?

    Кожен вибір описується як лінійний або місійний, має швидкі спроби або близькі контрольні точки та зосереджується на виконанні гравця, а не на фармінгу статистики — саме це і має на увазі “найкращі лінійні ігри з навичками” в цій статті.

    Які з найкращих лінійних ігор з навичками дозволяють мені швидко повторювати бої?

    Декілька з них: Celeste скидає вас миттєво, Cuphead швидко перезапускає спроби босів, Furi повертає вас прямо до багатофазних дуелей, Sifu відроджує вас на місці (з наслідками старіння), а ARMORED CORE VI дозволяє вам змінити свою збірку та негайно спробувати великі бої. Перший Берсерк: Хазан також ставить контрольні точки прямо перед аренами босів.

    Чи є якісь з цих ігор, які побудовані навколо практики босів або повторних боїв?

    Так. Furi — це чистий бос-раш, Cuphead зосереджений на босах, METAL GEAR RISING: REVENGEANCE включає меню глав, щоб стрибнути прямо до битв з босами (плюс VR-місії), а Перший Берсерк: Хазан має повторні бої з босами у своїх місійних главах — чудово підходить для циклу “швидкого повтору”.

    Які записи найбільше спираються на парі, ухилення або таймінг зупинки?

    Перший Берсерк: Хазан зосереджується на дуелях парі/ухилення; Sifu потребує точних парі та високих/низьких ухилень; Bayonetta винагороджує ідеальні ухилення з Witch Time; Furi покладається на таймінг парі; а ARMORED CORE VI використовує тайм-драйвовий вікно зупинки ACS для створення великих моментів покарання.

    Чи підтримують якісь з найкращих лінійних ігор з навичками кооператив?

    Cuphead підтримує локальний кооператив з Cuphead та Mugman. Інші гри, зазначені тут, представлені як одиночні досвіди в цій статті.

    Якщо мені подобаються бали та стильові оцінки, які ігри пропонують цей цикл?

    Devil May Cry 5 підштовхує вас до досягнення рангу S до SSS, Bayonetta оцінює «Куплети» всередині лінійних глав, а Hotline Miami оцінює ваші короткі, смертельні забіги — ідеально для тих, хто слідкує за навичками.

    Чи можу я експериментувати зі збірками без прокачки?

    Так. Перший Берсерк: Хазан дозволяє вам переналаштувати навички в будь-який час у різних стилях зброї (два в руках, спис, велика меч), а ARMORED CORE VI заохочує змінювати частини та негайно повторювати бої — обидва підходять до духу «без прокачки, швидкий повтор».

    Які ігри додають необов’язкові виклики без блокування прогресу?

    Celeste пропонує необов’язкові полуниці та приховані B-side/C-side етапи, Sifu додає великий режим Арен з багатьма сценаріями, а METAL GEAR RISING: REVENGEANCE на ПК включає додаткові VR-місії — всі вони додають, а не блокують.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles