Зміст
The Last of Us Part II офіційно з’явився на ПК, принісши з собою бурю емоцій, технічних дискусій і, знову ж таки, суперечок. Гра була спочатку випущена у 2020 році на PlayStation 4, а її ремастерований ПК-порт вийшов 3 квітня 2025 року.
З понад 1200 відгуками на Steam всього через кілька днів після релізу, реакція — на перший погляд — “Дуже позитивна”. Але, як і з усім, що стосується The Last of Us Part II, ситуація ніколи не буває такою простою, як просто підняти великий палець або опустити. Від вражаючої графіки до сумнівної оптимізації та постійного обговорення навколо її наративних рішень, цей реліз знову запалює все, що людям подобалося — і все, що їм не подобалося — в одному з найбільш поляризуючих сиквелів у світі ігор.
Давайте розглянемо, що кажуть гравці на ПК про The Last of Us Part II, від хорошого до розчарувального, і все, що між ними.
Чи потрібен Sony новий шанс для своїх ПК-портів?
Одним з перших аспектів, який кидається в очі, є те, наскільки краще цей порт працює, ніж Перша частина на ПК на момент запуску. Гравці майже одностайно погоджуються з цим: реліз The Last of Us Part II не зазнав тих же проблем, що й його попередник. Поки Перша частина мала проблеми з компіляцією шейдерів, затримками та високими вимогами до VRAM, Друга частина уникає більшості цих неприємностей. Дехто навіть назвав це однією з найгладкіших трансформацій з PlayStation на ПК за останній час — хоча це, звичайно, низька планка, встановлена минулими невдачами.
Проте, “краще, ніж раніше” не завжди означає “добре”. Оптимізація все ще викликає запитання, особливо на вищих роздільних здатностях. Багато користувачів повідомляють, що гра не може підтримувати стабільну частоту кадрів навіть на топових GPU, таких як RTX 5090 при запуску в 4K. Однією з основних критик було явне обмеження продуктивності процесора. Навіть з потужними процесорами продуктивність не масштабується так, як очікувалося. Це призвело до спекуляцій, що основний движок, побудований навколо консолей, просто не ладнає з сучасними компонентами ПК високого класу.
Іншими словами, так — це кращий порт. Але багато хто вважає, що він повинен був бути чудовим.
Сюрприз Steam Deck: неймовірно грається
Незважаючи на побоювання щодо продуктивності на потужних системах, The Last of Us Part II неймовірно грається на Steam Deck. Насправді, портативний ПК Valve став своєрідним неочікуваним символом успіху ремастера. Завдяки таким функціям, як FSR 3.1, динамічне масштабування роздільної здатності та спеціальний графічний пресет, користувачі повідомляють про 30+ FPS на Deck OLED, що є значним досягненням, враховуючи графічну якість гри.
Це не означає бездоганну графіку або гру без затримок, але це свідчить про те, що розробники — Naughty Dog, Nixxes Software та Iron Galaxy Studios — дійсно доклали зусиль, щоб забезпечити ігровість на широкому спектрі пристроїв. Для тих, хто готовий налаштувати параметри та прийняти обмеження в 30 FPS, досвід був більш ніж прийнятним — а в деяких випадках навіть вражаючим.
Наративна вага все ще важка
Якщо є один постійний момент на всіх платформах, то це те, що The Last of Us Part II продовжує ділити гравців через свою історію. Ми не будемо розкривати жодних спойлерів, але деякі називають це шедевром емоційного оповідання та складності персонажів, тоді як інші досі зляться на темні повороти сюжету та структуру наративу. Реліз на ПК не пом’якшив ці крайнощі — якщо щось, то це лише підливало масла у вогонь.
Цього разу відмінність полягає в додатковій відстані. Гравці, які пропустили версії на PS4 і PS5, отримують новий досвід, вільний від бурі в соцмережах, яка спочатку охопила гру. Багато з цих нових гравців висловлюють вдячність за сміливий, емоційно насичений наратив. Інші повторюють знайомий рефрен: сюжетні рішення гри здаються покаранням і безжальними.
Незалежно від того, люблять вони це чи ненавидять, гравці погоджуються в одному — історія залишається з вами.
Демонстрація технічного мистецтва
Кажіть, що хочете про сюжет — The Last of Us Part II на ПК є візуальним шоу. Ремастер покращує все — від анімації персонажів до освітлення та деталей навколишнього середовища. Багато гравців помічають дрібниці, такі як те, як пальці Еллі точно рухаються по струнах гітари або як окремі краплі дощу взаємодіють з ефектами освітлення. Це не просто трюки — це такі вдосконалення, які занурюють гравців глибше у світ.
Голосове озвучення та звуковий дизайн також отримали похвалу, деякі гравці кажуть, що звук сам по собі робить носіння навушників обов’язковим. Від моторошних музичних сигналів Густаво Сантаолальї до тонких атмосферних звуків постапокаліптичного світу, очевидно, що це гра, яка розроблена для того, щоб відчуватися так само, як і гратися.
І для тих, хто зацікавлений не лише у кампанії, є навіть No Return, режим виживання у стилі roguelike, який додає години повторюваності та новий рівень виклику.
Миша, клавіатура… і легка лють
Не всі відгуки були позитивними. Однією з повторюваних скарг є система контролю миші. Деякі користувачі повідомляють про дивну “сітчасту” поведінку при русі миші, що ускладнює точну настройку прицілу. Точність введення є ключовою в грі в стилі стелс-екшн, і ця проблема була достатньо розчарувальною для деяких гравців, щоб відкласти гру до виправлення.
Є також повідомлення про випадкові збої та короткі затримки продуктивності, хоча вони не є постійними на всіх системах. Хоча деякі гравці досягають 100+ FPS на 1440p, інші не можуть запустити гру плавно навіть на 1080p з середніми налаштуваннями. Різниця свідчить про те, що, хоча порт має міцну основу, він міг би отримати вигоду з ще одного раунду оптимізації — особливо для користувачів середнього рівня.
Глобальні питання: чого зараз чекають ПК-геймери
Реліз The Last of Us Part II на ПК відбувається в той час, коли ПК-геймери стають все більш голосними щодо якості портів. З AAA-іграми, що вимагають більших бюджетів та дорожчих GPU, очікування змістилися. Тепер недостатньо просто, щоб ПК-порт існував — він має добре масштабуватися, підтримувати різні апарати та повністю використовувати сучасні функції ПК.
На його користь, цей ремастер дійсно приносить такі функції, як DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, підтримка ультрашироких екранів та повна сумісність з геймпадами. Але технічні можливості мало значать, якщо досвід не є бездоганним. Ось чому найпоширеніший відгук не стосується багів чи збоїв — а пропущеного потенціалу. Це мав бути показовий реліз. І хоча він і красивий, це не зовсім той стрибок у розвитку, на який сподівалися деякі.
Отже… чи варто це?
Якщо ви ніколи не грали в The Last of Us Part II, ПК-ремастер — це безумовно найкращий спосіб пережити його — за умови, що ваше обладнання може впоратися з навантаженням. Він виглядає фантастично, грається достатньо добре для більшості, і включає додаткові функції, такі як No Return, коментарі розробників та раніше невидимі рівні.
Для тих, хто повертається, цінність дещо розмита. Так, ремастер пропонує новий контент і візуальну полірування. Але якщо ви вже закінчили подорож на PS4 або PS5, ПК-версія не змінює суті того, що ви бачили. Це більше вдосконалена повторна гра, ніж перевинайдення.
Шедевр, все ще незручний
В кінці кінців, The Last of Us Part II залишається саме тим, чим завжди була: вражаючою, незручною, поляризуючою грою, яка залишає слід. ПК-версія не переписує цю спадщину — але вона знову знайомить її з новою аудиторією, і, можливо, цього достатньо. Незалежно від того, чи ви тут для емоційного наративу, ультраполірованого бою, або просто щоб побачити, чому весь цей шум, цей порт виконує свою справу — просто не бездоганно.
Часті питання: Як грати в The Last of Us Part II на ПК
Чи варто грати в The Last of Us Part II на ПК, якщо я вже грав у нього на PS4 або PS5?
ПК-версія The Last of Us Part II включає нові функції, такі як режим roguelike No Return, візуальні покращення та коментарі розробників. Хоча це не радикально інший досвід, він пропонує вдосконалений спосіб повернутися до гри, особливо якщо вас цікавить покращена продуктивність і додатковий контент.
Як працює The Last of Us Part II на ПК в порівнянні з консолями?
Продуктивність зазвичай краща, ніж у проблемному ПК-порті Перша частина, але все ще не бездоганна. Деякі потужні ПК відчувають падіння частоти кадрів і обмеження продуктивності процесора, в той час як інші повідомляють про плавну продуктивність. Загалом, гра працює добре — особливо на 1440p — але оптимізація варіюється в залежності від систем.
Чи можу я грати в The Last of Us Part II на Steam Deck?
Так, The Last of Us Part II має статус Steam Deck Verified. З правильними налаштуваннями гравці досягають стабільної продуктивності близько 30 FPS, особливо на моделі Steam Deck OLED. Це один із найбільш вражаючих портативних досвідів для гри з такою візуальною якістю.
Чи є The Last of Us Part II хорошим вибором для новачків у серії?
Рекомендується спочатку зіграти в The Last of Us Part I, оскільки Частина II є прямим сиквелом. Історія сильно залежить від попередніх подій, а емоційний вплив пов’язаний із знайомством з персонажами. Проте Частина II пропонує кінематографічний, насичений історією досвід, який рідко можна зустріти в іграх.
Чи підтримує The Last of Us Part II сучасні функції ПК, такі як DLSS і ультраширокі дисплеї?
Так. Ремастер підтримує DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, ультраширокі роздільні здатності та повну сумісність з геймпадами. Він створений з урахуванням багатьох покращень для ПК, навіть якщо продуктивність не завжди ідеальна.







