Зміст
На початку 2025 року підрозділ Xbox компанії Microsoft пережив найтурбулентніший період за більше ніж десять років: хвиля звільнень, закриття студій та скасування ігор, які вразили розробників і змусили гравців сумніватися в майбутньому бренду.
Хоча звільнення у технологічній сфері стали невтішною нормою в останні роки, масштаб і символізм реструктуризації Xbox вразили особливо чутливу струну. Лише у 2025 році було звільнено більше 15 000 працівників Microsoft, серед яких були цілі студії, команди ветеранів та довгострокові куратори франшиз.
Що робить ці скорочення ще більш вражаючими, так це те, що вони відбуваються під час того, що сама Microsoft називає своїм найприбутковішим роком для Xbox, з доходами від контенту та послуг, що продовжують зростати. Теоретично, підрозділ повинен процвітати. Але натомість внутрішньо улюблені проекти, такі як Perfect Dark і Everwild, були скасовані, нові студії були значно скорочені, а внутрішні команди, за повідомленнями, знаходяться під тиском, розчаровані або прямо в кризі.
Це більше, ніж просто історія про скорочення. Це підсумок років стратегічних помилок, творчої нестабільності та зниження довіри в екосистемі Xbox. Від скасованих проектів і закриття студій до зростаючого розчарування виконавчим керівництвом, наслідки вплинули на всі рівні ігрового підрозділу Microsoft. Ось все, що ми знаємо на даний момент.
Найтемніша Хронологія?
Попередні звільнення (2023–2024)
Хоча 2025 рік приніс найбільш помітну хвилю реструктуризації в Xbox, підґрунтя було закладено за останні два роки. У 2023 році звільнення торкнулися 343 Industries, студії, що стоїть за Halo, що призвело до скорочення її команд з кампанії та наративу. Одним із найвідоміших виходів був Halo ветеран Джо Стейтен, чий відхід став поворотним моментом у внутрішньому напрямку студії та застою контенту історії Halo Infinite.
До січня 2024 року Microsoft прискорила скорочення, звільнивши 1900 працівників у своєму ігровому підрозділі. За цим послідувало ще 650 звільнень у вересні, що поглибило тривогу в перших студіях. Того ж року було закрито три студії, придбані Bethesda:
- Arkane Austin (розробники Redfall)
- Alpha Dog Games
- Tango Gameworks (творці Hi-Fi Rush, критично визнаного хіта, який визнали яскравою сторінкою в портфоліо Xbox).
Незважаючи на зворотний зв’язок з боку фанатів і розробників, Microsoft подвоїла свої зусилля щодо стратегії «переналаштування» на 2025 рік.
2–3 липня 2025 року: Велика Хвиля
Ситуація досягла критичної точки на початку липня 2025 року, коли Microsoft оголосила про свою найбільшу хвилю звільнень: понад 9000 працівників у всьому світі, з великими наслідками для екосистеми Xbox.
Постраждалі команди включали:
- The Initiative
- Halo Studios (колишні 343 Industries)
- Turn 10 Studios (Forza Motorsport)
- ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online)
- Rare (Everwild)
- King, Raven Software та Sledgehammer Games (усі під Activision Blizzard)
Це призвело до загальної кількості звільнень в Microsoft у 2025 році, що перевищила 15 000, малюючи яскраву картину підрозділу під серйозним внутрішнім тиском, незважаючи на зовнішні ознаки фінансового успіху.
Лише за 18 місяців Microsoft розформувала значну частину своєї структури розробки першої партії. Липневі скорочення були не лише заходами для економії коштів: за ними слідували закриття студій та скасування ігор, які ще більше ставили під сумнів довгострокову життєздатність контентного потоку Xbox.
The Initiative: Студія, яка ніколи не випустила гру
Заснована у 2018 році в Санта-Моніці, The Initiative була позиціонована Microsoft як престижна студія «AAAA», амбітна — якщо не трохи самовпевнена — етикетка, покликана сигналізувати про виробничі цінності найвищого рівня та творчі інновації. Студія зібрала команду ветеранів-розробників з франшиз, таких як Tomb Raider, God of War та Red Dead Redemption, з Дарреллом Галлахером, колишнім працівником Crystal Dynamics, на чолі студії. Її перший і єдиний оголошений проект став перезапуском Perfect Dark, колись шанованої серії стелс-екшену, розробленої Rare.
Звіти за роки свідчили про проблеми у виробничому циклі, позначеному високим плинністю кадрів, невизначеністю творчого напрямку та відсутністю єдиної візії. Незважаючи на кінематографічний трейлер на The Game Awards у 2020 році та коротке показування ігрового процесу на Xbox Games Showcase у 2024 році, перезапуск за сім років зробив мало видимого прогресу.
2 липня 2025 року Microsoft оголосила про закриття The Initiative повністю в рамках більш широкої хвилі звільнень та реструктуризації. Закриття також означало офіційне скасування Perfect Dark, який тихо став одним з найдовготривалих та найресурсомісткіших зусиль з розробки в Xbox без випуску ігрового продукту. У той час як інші студії закривалися після невдалих релізів, закриття The Initiative є особливо примітним тим, що це була студія першої партії з великими інвестиціями, яку закрили до того, як вона випустила хоч одну гру.
Повне прийняття AI компанією Microsoft
На фоні масових звільнень та скасування проектів, зростаюча увага Microsoft до штучного інтелекту, ймовірно, стала точкою внутрішньої напруги та зовнішнього контролю. Виступаючи на конференції Llamacon компанії Meta у квітні 2025 року, CEO Microsoft Сатя Наделла заявив, що 30 відсотків коду компанії тепер написано AI, підкреслюючи, наскільки важливими стали інструменти AI, такі як Copilot, для операцій компанії.
Хоча Microsoft не пов’язувала публічно прийняття AI зі звільненнями, один з розробників, на якого вплинули скорочення, повідомив журналісту Engadget, що вважає, що компанія активно намагається автоматизувати певні ролі, особливо в контролі якості та виробництві, а також у дизайні.
Внутрішньо, використання інструментів Copilot Microsoft, за повідомленнями, більше не є «додатковим», і деякі співробітники трактують цей мандат як частину ширшої ініціативи щодо зменшення залежності від людської праці в сферах розробки ігор, традиційно зайнятих молодшими або контрактними ролями. Хоча компанія представила прийняття AI як крок до ефективності, це призвело до зростання відчуття занепокоєння серед працівників, особливо після масових звільнень, які вразили деякі з тих самих відділів, на які зараз впливає AI.
Внутрішні реакції розробників Xbox, особливо тих, хто працює в Halo Studios, виявляють широке розчарування. Як сказав розробник Engadget:
«Мене особисто дуже дратує, що лист Філа до нас хвалився тим, що це був найприбутковіший рік для Xbox в один і той же момент, коли він натиснув на важіль [з приводу звільнень].»
Багато хто також висловив незадоволеність поточним станом проектів у розробці, описуючи моральний стан як напружений і зазначаючи затримки у виробництві. Один співробітник зазначив, що «підбадьорення» стало звичним, щоб утримувати команди достатньо мотивованими для запуску.
Які ігри ще в безпеці?
Попри масові скорочення та скасування, Microsoft вказала, що кілька знакових проектів залишаються в активній розробці. Згідно з джерелами, наведеними Windows Central, всі ігри, показані під час Xbox Games Showcase у червні 2025 року, нібито «в безпеці» та продовжують розробку за планом. Сюди входять ігри, такі як Clockwork Revolution та State of Decay 3, які були помітно представлені в програмі заходу.
У внутрішній записці від голови Xbox Game Studios Мета Бута, Microsoft підтвердила свої зобов’язання щодо подальшої розробки, заявивши, що компанія все ще має більше 40 проектів у активній розробці в своїх студіях. Хоча конкретні назви, крім Showcase, не були названі, це сигналізує про те, що Microsoft намагається підтримувати значний потік майбутніх релізів, навіть попри свою реструктуризацію.
Крім того, звіти від Windows Central підтверджують, що плани Xbox щодо апаратного забезпечення наступного покоління залишаються незмінними після звільнень та скасувань. Microsoft не поділилася публічними деталями про нову консоль, але внутрішньо дорожня карта апаратного забезпечення, за повідомленнями, на правильному шляху, що свідчить про те, що довгострокова стратегія платформи компанії залишається ключовим фокусом, навіть попри скорочення в інших сферах.
Реакція спільноти та майбутнє Xbox
Після років високопрофільних придбань та розширення контентного портфоліо, Xbox тепер стикається з хвилею внутрішнього сумніву та публічної критики. Масові звільнення, закриття студій та скасування ігор у 2025 році порушили процеси розробки та підривають довіру до довгострокової візії компанії.
Незважаючи на продовження інвестицій у понад 40 активних проектів та запевнення, що ключові ігри та плани з апаратного забезпечення залишаються незмінними, багато розробників і фанатів залишилися з питанням, чи зможе керівництво Xbox все ще виконати свої обіцянки щодо згуртованої, інноваційної ігрової екосистеми.
Заклики до відповідальності на виконавчому рівні з боку фанатів посилилися, особливо коли топові рішення зберігають свої позиції в умовах того, що багато хто вважає роками стратегічних помилок. Незважаючи на глибину цих скорочень, жоден з старших керівників (включаючи CEO Microsoft Gaming Філа Спенсера або голову Xbox Game Studios Мета Бута) не пішов у відставку або не був публічно переведений на іншу посаду. Це посилило розчарування як серед внутрішніх команд, так і серед ширшої бази гравців.
Статті та коментарі в соціальних мережах неодноразово запитували, чому ті, хто відповідає за стратегічні невдачі, залишаються на місцях, тоді як фронтальні розробники втрачають свої роботи. Коли новини про звільнення, закриття студій і скасування ігор поширилися, гравці, розробники та критики висловили різку критику на Reddit, Bluesky, X та ігрових новинних сайтах. Настрій був переважно негативним, позначеним розчаруванням і недовірою.
У темах Reddit, що висвітлюють закриття The Initiative та скасування Perfect Dark, найпопулярніші коментарі звучали так: «Вони навіть не дали їм шансу щось випустити» і «Як можна закрити флагманську студію до того, як хоч одна гра вийде?» Рішення закрити Tango Gameworks, незважаючи на успіх Hi-Fi Rush, викликало широкий гнів. Один вірусний пост узагальнив настрій: «Вони вбили ту єдину студію, яка насправді доставила щось нове та успішне.»
Сатиричний заголовок Aftermath «Чи розглядала Xbox можливість звільнити одну людину замість тисяч?» широко поширювався, підкреслюючи зростаюче відчуття, що відповідальність не досягає виконавчих рівнів. Багато вказували прямо на керівництво Xbox, запитуючи, чому Філ Спенсер та інші старші керівники залишилися на місцях незважаючи на роки стратегічних невдач.
Водночас занепокоєння щодо зростаючого використання AI компанією також були відображені у форумах гравців, де користувачі зазначали, що компанія «намагається автоматизувати творчість» і «перетворити розробку ігор на таблиці та скрипти».
Загалом, ці реакції малюють картину спільноти, яка відчуває відчуження від поточного напрямку Xbox, зростаючи вірячи, що ідентичність бренду підривається корпоративною реструктуризацією та увагою до короткострокової ефективності на шкоду довгостроковій креативній візії.
Зі зниженням довіри та зростанням очікувань, Xbox зараз стоїть на важливому етапі: або відновити довіру через дії, або ризикувати подальшим відчуженням спільноти.
FAQ: Що означають звільнення в Xbox та закриття студій для гравців у 2025 році
Які ігри Xbox були скасовані під час звільнень 2025 року?
Microsoft офіційно скасувала Perfect Dark, Everwild та кілька неанонсованих проектів, включаючи MMORPG ZeniMax Online Studios з кодовою назвою Blackbird. Ці скасування стали частиною більш широких звільнень та реструктуризації в Xbox Game Studios.
Чи є якісь майбутні ігри Xbox, які все ще в розробці?
Так. Згідно з внутрішньою комунікацією та звітом від Windows Central, усі назви, показані на Xbox Games Showcase у червні 2024 року — включаючи Clockwork Revolution та State of Decay 3 — все ще в розробці. Microsoft також підтвердила, що в її студіях залишається понад 40 активних проектів.
Чи все ще планується консоль Xbox наступного покоління?
Так. Незважаючи на звільнення, плани Microsoft щодо апаратного забезпечення Xbox наступного покоління залишаються на правильному шляху. Звіти підтверджують, що внутрішня розробка майбутніх консолей Xbox не постраждала від нещодавньої реструктуризації.
Як ці звільнення в Xbox вплинуть на Game Pass чи треті сторони?
Немає жодних ознак того, що Xbox Game Pass або його пропозиції від третіх сторін скорочуються в рамках звільнень. Сервіс продовжує працювати, і багато ігор Game Pass не постраждали від внутрішніх змін у студіях.
Чи буде більше ігор Xbox затримано або скасовано?
Хоча Microsoft не оголошувала про нові скасування, звільнення 2025 року та закриття студій вже вплинули на можливості розробки Xbox. Деякі гравці та спостерігачі галузі очікують затримок, особливо для проектів, які не були показані на останніх виставках або не мають публічних оновлень.



