Зміст
Розробка Subnautica 2, довгоочікуваного продовження незалежного хіта Subnautica, який розійшовся тиражем понад п’ять мільйонів копій всього через два роки після виходу, заплуталась у одному з найскандальніших і найпублічніших юридичних драм у ігровій індустрії останніх років.
З одного боку, KRAFTON, південнокорейський видавець, найбільш відомий завдяки PUBG. З іншого – засновники Unknown Worlds Entertainment (UWE), студії, що стоїть за Subnautica.
Те, що починалося як гучне придбання, яке обіцяло творчу свободу та співпрацю, перетворилось на гіркий конфлікт, що включає затримані етапи, спірні $250 мільйонів за угодою про виплату та наближення судового позову.
Придбання та угода про виплату
KRAFTON придбав Unknown Worlds у 2021 році. Згідно з власною заявою KRAFTON, опублікованою у вигляді спливаючого вікна на їхній домашній сторінці близько 10 липня 2025 року, покупка включала початковий платіж у розмірі $500 мільйонів. Крім того, ще до $250 мільйонів у вигляді компенсації, що залежить від результатів, стали частиною угоди.
KRAFTON стверджує, що близько 90% з цих $250 мільйонів було виділено трьом колишнім керівникам Unknown Worlds: Чарлі Клівленду (співзасновнику студії), Максу Маґуайру та одній неназваній третій стороні.
Ці кошти мали бути розподілені, якщо певні фінансові етапи будуть досягнуті до кінця 2025 року, і були залежні від успішного випуску Early Access та комерційної ефективності Subnautica 2.
Такий вид структури виплат не є рідкісним у придбаннях, особливо коли очікується, що ключові творчі таланти залишаться й допоможуть випустити продовження успішної франшизи. Ідея полягає в тому, що засновницька команда залишиться глибоко залученою, а якщо гра досягне конкретних фінансових цілей, всі виграють, особливо засновники, які в даному випадку могли б заробити $250 мільйонів колективно.
Що пішло не так?
У липні 2025 року KRAFTON опублікував різку публічну заяву, стверджуючи, що проект Subnautica 2 зупинився через залишення колишнім керівництвом. Компанія конкретно назвала Чарлі Клівленда та Мака Маґуайра, стверджуючи, що вони відмовились від багатьох запитів про повернення до своїх ролей Гра Директором та Технічним Директором відповідно.
KRAFTON стверджує, що після комерційного провалу Moonbreaker (гри, випущеної Unknown Worlds у 2022 році) Чарлі Клівленду було запропоновано зосередити свою увагу на Subnautica 2. Натомість, як стверджується, він присвятив себе особистому кінопроекту.
KRAFTON безпосередньо пов’язав цю відсутність керівництва з внутрішньою плутаниною, пропущеними етапами розробки та версією Early Access, яка “не відповідає обсягу контенту”. Компанія заявила, що відчула “глибоке почуття зради” через поведінку колишнього керівництва.
Невдовзі після цієї заяви Чарлі Клівленд та інші засновники, як повідомляється, ініціювали юридичні дії проти KRAFTON, хоча конкретні деталі позову ще не стали публічними.
Згідно з постами на Reddit, що посилаються на заяви Клівленда, він вважає, що гра була в стані, який виправдовував випуск у Early Access, що могло б зробити виплату бонусу більш ймовірною відповідно до існуючої угоди. KRAFTON, однак, затримав запуск Early Access до 2026 року, що поставило його за межі терміна для фінансових цілей, які б відкрили виплату.
Багато фанатів та коментаторів спекулювали, що ця затримка могла бути навмисною, щоб уникнути виплати, хоча наразі немає прямих доказів, які це підтверджують.
Громадський протест та спекуляції спільноти
Відповідь спільноти виявилась передбачувано розділеною. Деякі фанати відразу звинуватили KRAFTON у корпоративному саботажі, затримуючи майже завершену гру, щоб уникнути сплати $250 мільйонів бонусів.
Інші вважають, що колишні керівники могли бути дезактивованими або недбали, особливо з огляду на зосередження уваги на непов’язаних особистих проектах, таких як кінопроект Клівленда з підтримкою ШІ, Nutmeg & Mistletoe. Сайт фільму, знайдений на abyssal.co, містить концепт-арт, згенерований ШІ, та подкаст під назвою “Фільм у процесі створення,” що деякі Redditори вважали іронічним або недоречним, враховуючи суперечку з Subnautica 2.
Ситуація стала ще заплутанішою, коли більше коментаторів Reddit з’явилось з твердженнями, що Unknown Worlds мала тривалу культуру розподілу доходів з їхніми співробітниками, навіть з попередніх прибутків і частин первісного викупу. Один користувач стверджував, що команда розподілила прибутки від угоди KRAFTON на $500 мільйонів у структурі, що базується на стажі. Однак ці твердження є анекдотичними і не підтверджуються публічною документацією.
Те, що підтверджено, це те, що $250 мільйонів бонусу переважно було виділено трьом провідним керівникам. Це змусило багатьох поставити під сумнів, чи є заяви про намір розподілити прибутки від виплат тепер лише ретроактивним PR.
Правові ризики та корпоративна репутація
Що виділяється у відповіді KRAFTON, так це її незвично агресивний тон. Рідко великі видавці публічно називають конкретних осіб, особливо колишніх партнерів, за іменами. Юридичні та PR команди зазвичай радять уникати цього через потенційні ризики наклепу. Той факт, що KRAFTON пішов на таку заяву, свідчить про те, що компанія або відчуває юридичну впевненість у своїх доказах, або намагається випередити судовий позов, формуючи наратив на ранньому етапі.
Деякі спостерігачі галузі порівняли це з суперечкою Disco Elysium, де оригінальних творців були вигнані зі своєї власної студії більшістю інвесторів, що викликало подібне обурення та плутанину серед фанатів. Інші провели паралелі з саги Міка Гордона проти Bethesda через саундтрек DOOM Eternal, де правда вийшла на поверхню лише після того, як обидві сторони зробили публічні звинувачення, і документи зрештою були подані.
На даний момент жодна зі сторін не опублікувала документацію. Немає жодних електронних листів, жодних клаузул контрактів, жодних внутрішніх звітів. Без цього залишається спекулятивним, чи була Subnautica 2 дійсно “достатньо готовою” для Early Access на початку 2024 року, чи дійсно якість гри виправдовувала затримку.
Що далі?
Якщо судовий позов продовжиться, багато з цього зрештою буде прояснено через відкриття: через електронні листи, нотатки зустрічей, внутрішні огляди та інше. Однак судові позови такого роду часто вирішуються поза судом і супроводжуються угодами про нерозголошення, що може означати, що вся історія ніколи не стане публічною.
Тим часом франшиза Subnautica залишається в стані невизначеності. Команда розробників, що залишилася в Unknown Worlds, як повідомляється, продовжує роботу над Subnautica 2, і KRAFTON підтвердив свою підтримку їм. Компанія також пообіцяла “справедливу та рівноправну компенсацію” для залишених розробників, хоча неясно, чи означає це нову структуру бонусів або просто продовження зайнятості.
Що незаперечно, так це те, що як KRAFTON, так і оригінальне керівництво Unknown Worlds тепер стикаються з репутаційними ризиками. Для KRAFTON виклик полягає в тому, щоб довести, що їхні дії були мотивовані контролем якості, а не фінансовим ухиленням. Для Чарлі Клівленда та його співзасновників тягар полягатиме в тому, щоб показати, що вони виконали свої зобов’язання, і що їхній кінопроект не заважав виконанню роботи, за яку їм платили.
Часті питання: Юридична драма Subnautica 2 та суперечка з KRAFTON
У чому саме полягає суперечка між KRAFTON та оригінальними розробниками Subnautica 2?
Конфлікт зосереджений на бонусі у розмірі $250 мільйонів, пов’язаному з досягненням Unknown Worlds фінансових цілей до кінця 2025 року. KRAFTON стверджує, що колишнє керівництво студії, включаючи Чарлі Клівленда та Мака Маґуайра, покинуло свої ролі у Subnautica 2, що призвело до затримок проекту. Засновники, тим часом, ймовірно, подають позов до KRAFTON, можливо, стверджуючи, що гра була готова для Early Access і що видавець затримав її, щоб уникнути виплати. Точні юридичні вимоги ще не були опубліковані.
Чи було Subnautica 2 затримано навмисно, щоб уникнути виплати бонусу у $250 мільйонів?
Це є основною спекуляцією серед фанатів, але немає конкретних доказів. KRAFTON стверджує, що версія Early Access не мала достатнього обсягу контенту і що відсутність керівництва призвела до затримок. Колишні розробники, як стверджується, вважають, що гра була готова. Без доступу до контрактів або внутрішніх комунікацій це залишається непідтвердженим.
Чи отримала вся команда Subnautica 2 вигоду від виплат?
Схоже, що ні. Публічна заява KRAFTON говорить, що приблизно 90% з $250 мільйонів було виділено трьом керівникам. Хоча користувачі Reddit стверджували, що попередні прибутки від Subnautica ділилися між командою, немає документації, що підтверджує будь-яку угоду про розподіл доходів для самої виплати.
Чи є позов щодо Subnautica 2 публічним?
Ні. На даний момент жодні офіційні судові документи не були опубліковані. KRAFTON підтвердив, що засновники ініціювали юридичні дії, але деталі, включаючи точну природу вимог, не були розкриті.
Хто ще працює над Subnautica 2?
Поточна команда розробників в Unknown Worlds все ще активно працює над Subnautica 2. KRAFTON підтвердив свою підтримку залишеним членам команди та пообіцяв їм “справедливу та рівноправну компенсацію”, хоча неясно, в якій формі це буде.
Чим зараз займається Чарлі Клівленд?
Згідно з кількома потоками Reddit та онлайн-матеріалами, Клівленд працює над кінопроектом під назвою Nutmeg & Mistletoe. Сайт фільму містить мистецтво, згенероване ШІ, та подкаст, що широко обговорюється в контексті його відходу з проекту Subnautica 2.
Коли очікується вихід Subnautica 2?
Згідно з заявою KRAFTON у липні 2025 року, випуск Early Access Subnautica 2 був перенесений на 2026 рік, пропустивши термін доходів, встановлений для бонусу за виплату. Нова конкретна дата не була оголошена.
Який тон був у публічній заяві KRAFTON?
Незвично прямий і критичний. KRAFTON назвав колишніх керівників, звинуватив їх у покинутті проекту та описав, що відчуває “зраду”. Така публічна критика рідкісна в корпоративних суперечках і свідчить або про впевненість у своїй юридичній позиції, або про стратегічну спробу вплинути на громадську думку перед юридичними процесами.



