Зміст
Вже понад два десятиліття франшиза The Sims домінує в жанрі симуляцій життя, часто без реальної конкуренції. Але тепер на сцені з’явився новий претендент — і він вже викликає хвилювання. Розроблений студією inZOI та виданий KRAFTON, inZOI запустився в ранній доступ 28 березня 2025 року з обіцянкою високоякісної графіки, глибокої творчої свободи і, можливо, найголовніше, без залежності від сотень доларів на DLC. І що ж? Гравці мають багато чого сказати.
З понад 1600 відгуками на Steam відгуків вже є, реакція дуже позитивна. Але, як і у будь-якої гри в ранньому доступі, особливо тієї, що намагається перевернути жанр, відгуки про inZOI виявляють мішанину захоплення, надії, розчарування та великих очікувань. Давайте розберемося, що насправді відчувають гравці — і що це може означати для майбутнього симуляцій життя.
Більше, ніж просто гарне обличчя
Одна з перших речей, яка вражає в ранніх відгуках inZOI, — це те, як багато гравців вражені графікою. Розроблена на базі Unreal Engine 5, візуальна якість гри є значним кроком вперед від того, до чого звикли фанати симуляцій життя. Зої — налаштовувані персонажі гри — рухаються плавно, демонструють вирази обличчя, які насправді відображають емоції, і існують у світі, що більше нагадує сучасну RPG, ніж типовий симуляційний пісочницю.
Але лише графіка не робить симуляцію життя. Хороша новина в тому, що inZOI явно прагне до більшого, ніж поверхнева симуляція. Гравці повідомляють, що вони вражені основними системами, що діють навіть на цьому ранньому етапі. Від Зої, які вільно мандрують і приймають автономні рішення, до міст, натхненних реальними локаціями, які можна модифікувати та персоналізувати, тут багато технологій під капотом. Поєднання реалістичності та свободи пісочниці створює міцну основу, і для багатьох рецензентів цього вже достатньо, щоб виправдати ціну в 39,99 доларів.
Налаштування — це король (але ще не зовсім коронований)
Якщо є щось, з чим майже всі відгуки inZOI погоджуються, так це надзвичайний вибір творчих можливостей — особливо для створення персонажів. Понад 250 слайдерів налаштувань дозволяють вам налаштувати все, від текстури шкіри та структури обличчя до лаку для нігтів та аксесуарів. Існує навіть функціональність на базі ШІ, яка дозволяє гравцям імпортувати 2D-зображення та перетворювати їх на 3D-об’єкти або генерувати текстури одягу за допомогою текстових підказок. Це як якщо б Blender і додаток для дизайну одягу мали дитину.
Проте кілька гравців вказали на те, що навіть з усіма цими інструментами, налаштування не є ідеальним — ще. Конкретні запити з’являються знову і знову в рецензіях: кращі типи тіла для повних, більше варіантів старіння, які не переходять в сиве волосся, точніший контроль над фізичними недоліками, гетерохромія, регульована висота та більш детальне розташування таких речей, як татуювання та шрами. Повідомлення зрозуміле? Основи тут, але плоть ще потрібно ліпити. І якщо розробники продовжать слухати відгуки, що, здається, вони роблять, ці функції можуть бути не так далеко.
Відкритий світ, відкриті можливості — з кількома проблемами зростання
Одним із найсміливіших кроків inZOI є відмова від традиційної структури лотів The Sims і прийняття справжнього відкритого світу. Рецензенти в захваті від того, що можуть вільно пересуватися без завантажувальних екранів. Безшовність додає рівень занурення, якого не вистачає в інших симуляціях. Хочете редагувати частину міста? Можете. Хочете прогулятися зі своїм Зоєм, випити кави або відвідати протест? Інструменти для цього є.
Але ключове слово тут — інструменти. Зараз багато гравців знаходять більше задоволення в будівництві свого ідеального будинку або вдосконаленні вигляду свого Зоя, ніж у фактичному проходженні своїх життів. Пісочниці елементи є потужними — можливо, навіть визначальними для жанру — але частина “життя” симуляції все ще відчувається тонкою для деяких.
Постійна нотатка в відгуках inZOI полягає в тому, що взаємодії з іншими Зоями можуть здаватися поверхневими або роботизованими, з занадто легким формуванням стосунків і обмеженою різноманітністю в особистостях або результатах. Деякі гравці навіть повідомляють про кілька клонів одного і того ж заздалегідь встановленого Зоя в одній і тій же області, що порушує занурення і свідчить про те, що різноманітність в генерації NPC все ще потребує роботи. Інші зазначають, що щоденні дії — тренування, соціалізація, навіть побачення — не мають емоційної ваги або довгострокових наслідків, яких вони прагнуть в симуляції життя.
Порівняння з The Sims: неминуче та невідворотне
Давайте будемо реалістами: inZOI не намагається приховати свої амбіції. Він хоче кинути виклик The Sims, і ранні адепти явно порівнюють кожну функцію з давнім гігантом EA. І це історія двох поглядів.
З одного боку, гравці в захваті від гри, яка не бере з них гроші за основні функції. Ніяких пакунків погоди за 40 доларів — inZOI пропонує багатий вибір налаштувань і контенту прямо з коробки. З іншого боку, деякі ветерани The Sims зазначають, що, незважаючи на свою яскраву презентацію, inZOI не має тих маленьких, особистих деталей, які надають змодельованим життям ваги. Для кожного гравця, який переїжджає людей на машині свого Зоя або одружується з поп-зіркою, є інший, тихо зазначаючи, як взаємодії відчуваються “бездушними” або “недостатніми”.
Ця напруга — між потенціалом і поліруванням — пронизує багато відгуків inZOI. Але саме для цього і призначений ранній доступ.
Продуктивність, помилки та чого не вистачає
Звісно, жодна гра в ранньому доступі не запускається без кількох вибоїн на дорозі. Деякі гравці повідомляють про помилки, які варіюються від невдалих взаємодій до випадкового зникнення домогосподарств і дивних світлових збоїв, які змушують шпалери світитися, як радіоактивні панелі. Інші згадують, що розмір шрифту може бути занадто малим для комфортного читання, особливо для людей з вадами зору.
Проте ці проблеми не похитнули загальний настрій. Спільнота сподівається, а не вороже налаштована. Це частково завдяки рішенню команди розробників видалити Denuvo перед запуском — крок, який багато в відгуках inZOI підкреслюють як ознака того, що розробники дійсно піклуються про досвід гравців. Така добросовісність має велике значення.
Canvas та спільнота: творчий майданчик
Видатною рисою для багатьох гравців є Canvas, вбудована платформа гри для обміну створеннями. У жанрі, де моддинг та створення спільнот є важливими для довгострокової залученості, inZOI, здається, розуміє завдання. Гравці можуть завантажувати та переглядати персонажів, будинки та сценарії — і навіть знаходити інших творців для співпраці.
Це ще рано, але цей вбудований центр творців може стати однією з таємних зброїв inZOI. Це не лише заохочує соціальний елемент, якого не вистачає в інших симуляціях, але й запрошує випадкових гравців надихнутися та залишатися залученими. Творча спільнота навколо гри вже активно обговорює — а моддери готують свої інструменти в очікуванні.
Отже, чи варто зараз inZOI?
Це залежить від того, що ви шукаєте. Якщо ви гравець, який процвітає на будівництві, налаштуванні та розповіданні власних історій, inZOI пропонує шведський стіл інструментів — навіть якщо деякі страви ще потребують приправи. Якщо ви більше любите структурований ігровий процес, глибокі сюжетні лінії персонажів або значущі наслідки, вам, можливо, доведеться почекати на майбутні оновлення.
Але те, що очевидно з величезної кількості відгуків inZOI, це: гравці готові до чогось нового в просторі симуляцій життя. І inZOI, незважаючи на всі його поточні прогалини, здається, є значним першим кроком. Не клон. Не спосіб заробітку. А справжня спроба уявити, яким може бути жанр — створена разом із спільнотою, а не просто продана їй.
Для фанатів, які втомилися від The Sims та його екосистеми DLC, це достатня причина для надії. А в непередбачуваному, часто хаотичному світі симуляцій життя надія — це одна емоція, яку завжди варто симулювати.
Відгуки про inZOI та ранні реакції гравців – Часто задавані питання
Що таке inZOI і як він порівнюється з The Sims?
inZOI — це нова гра симуляції життя, розроблена студією inZOI та видана KRAFTON, Inc. Вона запустилася в ранньому доступі 28 березня 2025 року. Як і The Sims, вона дозволяє гравцям створювати персонажів, будувати будинки та симулювати життя — але відгуки про inZOI часто підкреслюють його ігровий процес у відкритому світі, графіку високого класу на базі Unreal Engine 5 та більш розширені творчі інструменти як ключові відмінності.
Чи доступний inZOI на Steam і скільки він коштує?
Так, inZOI доступний на Steam в ранньому доступі і наразі коштує 39,99 доларів. За словами розробників, гра продається за зниженою ціною під час раннього доступу, з планами підвищити ціну при повному релізі.
Як гравці реагували на inZOI з моменту його запуску?
Станом на день запуску, відгуки про inZOI на Steam є “Дуже позитивними”. Гравці хвалять графіку, глибину налаштування та зобов’язання розробників до зворотного зв’язку з боку спільноти. Проте деякі відгуки також зазначають відсутність ігрового контенту та помилки, типові для релізів раннього доступу.
Чи потрібно купувати DLC для inZOI?
Ні. Однією з найчастіших позитивних рис у відгуках про inZOI є те, що гра надає розширені функції та можливості налаштування без необхідності у DLC, на відміну від The Sims 4, яка відома своїм дорогим моделлю доповнень.
Які можливості налаштування пропонує inZOI?
inZOI пропонує понад 250 варіантів налаштування персонажів та інструментів для будівництва будинків і реквізиту. Він також включає функції генеративного ШІ, які дозволяють гравцям імпортувати зображення або текст для створення кастомних текстур та 3D-об’єктів. Хоча багато гравців люблять глибину цих інструментів, кілька відгуків про inZOI пропонують, що ще є місце для покращення в представленні різноманітності тіла та фізичних недоліків.
Чи є inZOI мультиплеєром?
inZOI наразі є однокористувацькою грою. Однак вона включає платформу обміну під назвою Canvas, де гравці можуть завантажувати, ділитися та переглядати створення інших гравців — додаючи соціальний елемент до однокористувацького досвіду.
Які відомі проблеми в ранньому доступі?
Загальні проблеми, згадані в відгуках про inZOI, включають візуальні збої, падіння продуктивності, обмежену різноманітність ШІ та брак глибини в деяких механіках стосунків. Тим не менш, розробники активно вирішують помилки і спілкуються зі спільнотою гравців.
Чи залишиться inZOI в ранньому доступі довго?
Розробники оцінюють, що inZOI залишиться в ранньому доступі принаймні на рік, з постійними оновленнями, керованими зворотним зв’язком від гравців. Повний реліз, як очікується, включатиме більш стабільну продуктивність, нові міста, розширений ігровий процес та додаткові інструменти налаштування.







