Зміст
Відеоінтерв’ю: Бен Вард з Wall Street Raider 2025
Оригінальний огляд: Бен Вард і Wall Street Raider 2025
Якщо ви коли-небудь були захоплені цифрами, які стрибають вгору і вниз, компаніями, що об’єднуються за одну ніч, і мільярдними угодами, що розгортаються прямо у вас під носом, ви, напевно, знаєте легендарний Wall Street Raider. Спочатку розроблений Майклом Дженкінсом у 1980-х роках і ретельно оновлений протягом майже 40 років, Wall Street Raider закріпив свою спадщину як, можливо, найдетальніший і реалістичний фінансовий симулятор, який коли-небудь створювався.
У захопливому повороті долі цей нішевий шедевр тепер готується до повної переробки в 2025, під керівництвом розробника Бена Варда з Hackjack Games. У ексклюзивній та щирій розмові на подкасті Outsider Gaming Бен поділився захоплюючими думками про амбітний проект ремастера, свою подорож у глибини складності Wall Street Raider та свою співпрацю з оригінальним творцем, Майклом Дженкінсом.
Довгий шлях до ремастера
Бен Вард спочатку не планував відроджувати Wall Street Raider. Натомість він натрапив на гру через невинний пост на Reddit від редактора Outsider Gaming АДЖ Черклі. Захоплений листуванням АДЖ з Дженкінсом, Бен купив гру і швидко потрапив у те, що він описує як кроляча нора, захоплений її неперевершеною складністю.
Коментар
відu/ahjotina з обговорення
вtycoon
Wall Street Raider, для тих, хто не в курсі, не є типовим симулятором тайкуна. Це більше схоже на навігацію терміналом Bloomberg—з усіма злиттями, поглинаннями, важкоатлетськими покупками, опціонами та ф’ючерсами. АДЖ Черклі жартівливо описав втрату мільярдів через незначні коливання ринку як унікальний досвід Wall Street Raider, що вимагає особливого типу гравця.
Коли Бен звернувся до Дженкінса з пропозицією про модернізовану версію, відповідь була сповнена скептицизму. Дженкінс уже бачив це раніше—команди з JP Morgan, розробники, пов’язані з Disney, та інші намагалися і зазнали невдачі в розгадуванні глибоко закладеного коду Wall Street Raider. Власне визнання Дженкінса? Навіть йому іноді важко було пригадати, навіщо він писав певні рядки коду о 3-й ранку десятки років тому.
Проте, після кількох місяців наполегливості—і, можливо, трохи юнацької впевненості—Бен отримав благословення Дженкінса та оригінальний код. Їхнє партнерство символізує те, що Дженкінс назвав «передачею естафети», довіряючи значну спадщину гри розробнику, який особливо готовий до цього виклику.
Від хаосу до порядку
Розібратися з розгалуженою спадщиною Wall Street Raider було непросто. Досвід Бена Варда робить його особливо підходящим для цього величезного завдання: він самонавчений програміст-продидіж, досвідчений розробник повного стеку, і фінансово освічений настільки, щоб дійсно зрозуміти складні системи гри.
Бен описав ранні дні, коли він вивчав оригінальний код PowerBasic Дженкінса, намагаючись перевести його на більш сучасні мови, лише для того, щоб зрозуміти, що він сам став вільно володіти PowerBasic. Момент ясності був глибоким—він зрозумів, що може з’єднати старе і нове, безпосередньо пов’язавши оригінальний двигун Дженкінса з сучасним інтерфейсом користувача. Таким чином, серце Wall Street Raider залишилося неушкодженим, акуратно загорнуте в інтуїтивно зрозумілий, подібний до Bloomberg, GUI.
Дженкінс, вражений і відновлений відданістю Бена, навіть взяв на себе зобов’язання широко прокоментувати та модернізувати оригінальні назви змінних. У словах Бена, Дженкінс «переглянув кожен рядок коду та перейменував кожну змінну приблизно за три дні»—зусилля, яке значно пришвидшило ремастер.
Що очікувати від ремастера 2025 року
Бен Вард підкреслив свою відданість збереженню складності Wall Street Raider, одночасно драматично покращуючи доступність для користувачів. Гравці можуть очікувати менше кліків, спрощену навігацію, миттєвий доступ до даних та динамічний інтерфейс, що виводить глибину гри на перший план.
Аспект, орієнтований на спільноту, залишається ключовим. Бен активно співпрацює з існуючою спільнотою Wall Street Raider, сприймаючи їхні пропозиції для покращення інтерфейсу користувача та майбутніх функцій. Ідеї, такі як контроль за Федеральним резервом для маніпуляції процентними ставками, виникають—докази ентузіастичної уяви спільноти та відкритого характеру гри.
Освітня сила
Одним з найбільш вражаючих відкриттів Wall Street Raider є його реальний вплив. Менеджери хедж-фондів, фінансові педагоги та навіть сам Бен зауважили, як гра перетворює абстрактні фінансові концепції на зрозумілі, практичні знання. Багато професіоналів вважають, що їх успішні фінансові кар’єри зобов’язані раннім досвідом з Wall Street Raider.
Бен ставить за мету поглибити цей освітній потенціал, зробивши ремастер візуально привабливим для стрімінгових платформ, значно розширюючи аудиторію. Він уявляє моди, функції, орієнтовані на спільноту, і навіть торгових ботів на базі штучного інтелекту, які взаємодіють через запланований API—перетворюючи Wall Street Raider на безпрецедентний освітній і експериментальний пісочницю.
Особисте спадщина і спільна пристрасть
Подорож ремастера Wall Street Raider є глибоко особистою для всіх, хто залучений. Дженкінс, тепер у свої ранні 80-ті, бачить проект як продовження своєї життєвої роботи, захищеної та підтримуваної баченням і пристрастю Бена Варда. Для Бена це більше, ніж просто побічний проект—це відповідальність, яку він відчуває глибоко, керуючись захопленням до Дженкінса та любов’ю до спільноти.
Цей ремастер—це більше, ніж просто косметичний ремонт—це свідчення десятиліть пристрасті, відданості та співпраці спільноти. Запланований на ранній доступ протягом наступних кількох місяців, гравці можуть з нетерпінням чекати відчути відродження класики.
Для тих, хто зацікавлений у фінансовій стратегії, глибоких симуляціях або просто хоче стати свідком пристрасного відродження історії ігор, ремастер Wall Street Raider обіцяє безпрецедентний досвід.
Гідна данина
Ремастер Wall Street Raider є багатопоколіннєвою сагой—естафета, передана фінансовим маестро унікально обдарованому протеже. Гра стоїть не лише як невичерпна частина історії ігор, але також як свідчення спільної пристрасті.
Підготуйте свої таблиці і загостріть свою фінансову кмітливість; Wall Street Raider повернувся, і він ніколи не виглядав краще.
FAQ про ремастер Wall Street Raider
Що таке ремастер Wall Street Raider?
Ремастер Wall Street Raider—це модернізована версія тривалої фінансової симуляційної гри Wall Street Raider, спочатку розробленої Майклом Дженкінсом. Бен Вард очолює зусилля з привнесення нового графічного інтерфейсу (GUI) для Windows до гри, зберігаючи оригінальний симуляційний двигун та всі його складні фінансові механіки.
Хто розробляє ремастер Wall Street Raider?
Ремастер розробляє Бен Вард, розробник програмного забезпечення повного стеку з досвідом у виробничих системах та фінансових технологіях. Він відкрив Wall Street Raider після прочитання поста на Reddit і став одержимим складністю гри. Протягом двох років він переконав Майкла Дженкінса поділитися вихідним кодом і зараз будує ремастер на основі ліцензійної угоди.
Чи включатиме ремастер Wall Street Raider всі оригінальні функції?
Так. Ремастер створений для збереження всіх функцій оригінальної гри, включаючи торгівлю опціонами, ф’ючерсами, свопами процентних ставок, корпоративними злиттями, важкоатлетськими покупками тощо. За словами Бена Варда, все «точно таке ж»—ремастер по суті є Wall Street Raider з новим інтерфейсом і модернізованим досвідом користувача.
Які зміни вносяться у ремастер Wall Street Raider?
Найбільша зміна—це інтерфейс користувача. Бен Вард зосереджений на зменшенні кількості кліків, покращенні читабельності та модернізації макету—черпаючи натхнення з платформ, таких як Bloomberg. Випадкові спливаючі вікна та прокрутка мінімізуються, а гравці зможуть отримувати детальні звіти з меншими зусиллями. Також вводиться командний консоль і пошук за символом акцій.
Чи доступна оригінальна версія Wall Street Raider?
Ні. Через ускладнення з колишньою платформою електронної комерції Майкла Дженкінса (яка збанкрутувала і утримувала платежі) оригінальна версія Wall Street Raider наразі недоступна для покупки. Очікується, що ремастер стане основним способом, яким нові гравці зможуть отримати доступ до гри.
Чи буде ремастер Wall Street Raider доступний на Steam?
Так. Гра тепер має офіційну сторінку Steam і може бути додана до списку бажаного. Бен Вард і Майкл Дженкінс спочатку не були впевнені, чи прийме Steam гру, але вона вже отримала схвалення.
Коли буде випущено ремастер Wall Street Raider?
Бен Вард намагається випустити версію для раннього доступу протягом кількох місяців після інтерв’ю. Початкова версія може не включати всі поліпшення або оновлення інтерфейсу, але буде повністю іграбельною з усіма оригінальними функціями. Майбутні оновлення покращать зручність використання та введуть нові функції.
Чи підтримуватиме ремастер Wall Street Raider моди?
Підтримка модів запланована. Бен Вард сподівається, що з часом відкриє логіку симуляції для Lua та надасть веб-API для користувачів, щоб вони могли створювати моди, будувати AI-ботів або інтегрувати з Python для освітніх та дослідницьких цілей.
Чи можна використовувати Wall Street Raider як навчальний інструмент?
Так. Хоча гра функціонує як рольова гра, де ви виступаєте в ролі мільярдера або CEO хедж-фонду, Wall Street Raider базується на реальних фінансових системах. Деякі менеджери хедж-фондів та професори використовували гру, щоб навчити стажерів або студентів механіці корпоративних фінансів, контролю акціонерів та поведінці на ринку.
Де я можу слідкувати за оновленнями розробки ремастера Wall Street Raider?
Ви можете слідкувати за оновленнями через субреддит r/WallStreetRaider, приєднатися до Discord, пов’язаний там, або додати гру до списку бажаного на Steam.
Транскрипція (коротка): Інтерв’ю з Беном Вардом
АДЖ Черклі:
Привіт і ласкаво просимо до подкасту Outsider Gaming. Я АДЖ Черклі, ваш ведучий і головний редактор OutsiderGaming.com. Я дуже радий, що ви тут сьогодні, тому що у нас абсолютно неймовірний гість. Він головний розробник повністю модернізованої версії класичної гри-тайкуна Wall Street Raider.
Тепер, Wall Street Raider—це, напевно, найкомплексніший фінансовий симулятор усіх часів. Я особисто великий фанат—я заробив і втратив багато станів в оригінальній версії. Тож для мене велика честь говорити з розробником ремастера, Беном Вардом. Бен, ласкаво просимо на шоу.
Бен Вард:
Радий бути тут.
АДЖ:
Гра Wall Street Raider розвивається безперервно вже майже 40 років. Для тих, хто ніколи не грав у неї, або, можливо, навіть ніколи не чув про неї, як би ви описали, що робить цю гру такою унікальною?
Бен:
Ви грали в гру, тож ви знаєте—на ринку немає нічого подібного. Я знайшов Wall Street Raider, бо хотів створити гру, подібну до неї, але не зміг знайти нічого близького. Потім я побачив ваш пост на Reddit—де ви сказали, що зв’язалися з 79-річним творцем Wall Street Raider і поділилися його відповіддю—і це занурило мене в кролячу нору. Я заплатив 30 баксів за гру. Я програв жахливо протягом кількох годин. Потім я заплатив ще 20 або близько того за посібник, який складав близько 150 сторінок, прочитав його, і все ще був жахливим. Але я був захоплений.
Якщо б мені довелося описати це комусь, я б сказав, що це як Dwarf Fortress або Aurora 4X для фондового ринку. Це, напевно, найпростіший спосіб це пояснити.
АДЖ:
Це важко пояснити. Більшість людей дивляться на це і кажуть: “Це не гра. Це виглядає як термінал Bloomberg.” Цифри підвищуються, цифри знижуються, і якщо золото падає на один відсоток, ви можете втратити мільярд доларів. Це не для всіх. Але частина того, що захоплює в тому, що ви робите, полягає в тому, що старий інтерфейс був… скажімо, важким. Інші намагалися модернізувати Wall Street Raider і не досягли успіху. Тож коли ви вперше звернулися до Майкла Дженкінса, оригінального творця, якою була та розмова? Чи був він схвильований? Скептичний?
Бен:
Він був дуже скептичний. Він зовсім мені не вірив. І я його розумію—він мав довгий ряд людей, які намагалися і не змогли переробити гру. Це як той дракон у Шреку з усіма скелетами минулих лицарів, які лежать навколо. Він, по суті, дав мені заготовлену відповідь, яку, мабуть, вдосконалював протягом останніх двох десятиліть. Він сказав, що у нього були розробники JP Morgan, які дивилися на це, ігрові студії, які робили ігри для Disney, команди, які інвестували сотні тисяч доларів—жодна з них не змогла це реалізувати.
Отже, чому б якому-небудь 29-річному розробнику програмного забезпечення, який зв’язався з нізвідки, бути іншим? Це справедливе запитання. Знадобилося кілька місяців наполегливості, повільно виснажуючи його. Врешті-решт він дав мені вихідний код—не ліцензований, просто “Ось код. Залиш мене у спокої”.
Я мав підписати фізичну угоду про нерозголошення. Він надіслав її мені поштою, я надіслав її назад підписаною. Я зробив це двічі: один раз для доступу до коду, а один раз для угоди про ліцензування. Але так, він, по суті, сказав: “Ось код. Якщо ти його вкрадеш, я подам на тебе до суду. Але можеш погратися з ним, якщо хочеш. Ти все одно нічого не досягнеш.” І потім я досягнув чогось.
АДЖ:
Це вражає. Розкажіть мені про свій досвід—яку роботу ви виконували як розробник, що призвело вас до цього моменту, щоб стати тим, хто насправді це реалізував?
Бен:
Я зацікавився програмуванням дуже рано. Пам’ятаю, як я взяв книгу з програмування відеоігор C++ з бібліотеки, коли я був дитиною. Я не розумів багато з цього, навіть не знав, як запустити приклад коду, але це посіяло насіння. Пізніше, в підлітковому віці, я сам навчився кодувати.
Я навчався в IT, але це більше було націлене на розробку повного стеку. У мене ADHD, про що я не знав тоді, тому я був жахливим у школі. Я допомагав своїм однокласникам з їхніми домашніми завданнями більше, ніж робив свої. Мені знадобилося п’ять років, щоб закінчити дворічну програму, але я багато чого навчився—особливо, допомагаючи іншим.
Я почав займатися фрілансом і працював для підприємства з виготовлення пластикових виробів мого дядька. Це була моя перша справжня робота програмістом. Вони все управляли через Excel, і я сказав: “Я можу створити щось краще”. Він заплатив мені 10 доларів на годину, щоб розробити систему, яка управляла його бізнесом протягом п’яти років, поки він не вийшов на пенсію. Це було багатофункціонально, я тоді не знав нічого про тестування, але це працювало.
Я продовжив працювати на багатьох виробничих компаніях, створюючи ERP-системи, системи управління складами—такі речі. Нещодавно я також допоміг створити SameDayFab.com, платформу, де ви завантажуєте CAD-файл і отримуєте деталі на свою адресу. Я також працюю над тим, щоб спростити створення частин онлайн для людей, які не знають CAD. Це має запуститися найближчим часом.
Але те, що дійсно дало мені впевненість взятися за Wall Street Raider, це був побічний проект, який я зробив: я переніс Colossal Cave Adventure на Pico-8. Це вимагало від мене навчитися FORTRAN, написати транспайлер для Lua і вшити гру в движок Pico-8. Це зайняло лише вихідні, але це була велика робота. Цей досвід—з’ясування того, як з’єднати дві системи—був ключовим.
АДЖ:
Здається, ви були вирощені в лабораторії, щоб зробити це.
Бен:
Чесно кажучи, так. Це дивно, як добре мої досвіди співпали. І я люблю дивні виклики.
АДЖ:
І Wall Street Raider безумовно дивний у найкращому сенсі. Відомо, що він глибокий і важкий. Інтерфейс є великою перешкодою. Як ви підійшли до модернізації інтерфейсу без втрати душі гри?
Бен:
Одним з основних показників, які я використовую, є кількість кліків—скільки кліків потрібно, щоб дістатися до потрібного елемента? У старій версії, наприклад, щоб отримати фінансовий звіт, вам потрібно було пройти через кілька рівнів меню та спливаючих вікон. Тепер ви просто вводите символ або натискаєте на нього у своєму списку спостереження, і бум, він там—чи це компанія, чи Bitcoin.
Попереду ще багато роботи, але навіть спрощення макету та зменшення прокрутки дуже допомагає. Я хочу, щоб це відчувалося як термінал Bloomberg—можливо, не так складно, але подібно до Bloomberg.
АДЖ:
Ви працюєте з оригінальним кодом?
Бен:
Так. Оригінальний двигун написаний на PowerBASIC. Ця компанія тепер припинила існування. Я маю резервну копію компілятора, збережену на GitHub—якщо це втратимо, ми в проблемах.
Але прорив полягав у тому, щоб усвідомити, що мені не потрібно переписувати код. Я можу побудувати сучасний інтерфейс у C++ і спілкуватися зі старим кодом PowerBASIC через DLL і спільну пам’ять. Тож інтерфейс новий, але двигун під ним той же. Це означає, що всі функції залишаються такими ж, лише з кращою зручністю використання.
АДЖ:
Майкл Дженкінс описав це як «передачу естафети». Як це відчувається?
Бен:
Це лякає. Це велика відповідальність. Але я дійсно хочу зберегти його спадщину. У нас дуже хороша угода про ліцензування, вона чесна. Якщо я зароблю гроші, він отримає багато грошей. І я хочу, щоб це потрапило до рук більшої кількості людей—бо це заслуговує на більшу аудиторію. Я хочу розвивати спільноту, не жертвуючи тим, що робить гру особливою.
АДЖ:
Коли вона вийде?
Бен:
Я планую випустити іграбельну версію протягом наступних двох місяців. Вона не буде повністю відполірована, але буде функціональною. Це буде ранній доступ, щоб я міг продовжувати вдосконалювати її на основі відгуків. Найбільша перешкода—переконатися, що вона іграбельна і вірна оригіналу.
АДЖ:
Де люди можуть слідкувати за розвитком?
Бен:
Субреддит r/WallStreetRaider, і там є посилання на Discord. Сторінка Steam також активна, і ви можете додати гру до списку бажаного.
АДЖ:
Чудово. Бен, дякую, що приєдналися до подкасту. І серйозно—дякую, що взялися за цей проект. Це багато значить для багатьох з нас.
Бен:
Дякую, що запросили. І ще раз дякую за те, що написали той пост. Це причина, чому я взагалі знайшов цю гру. Ви дійсно допомогли врятувати її.
АДЖ:
Дякую. Це гріє моє серце. Добре, бережіть себе, Бен.
Бен:
Так, ви також.





