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    Die besten Videospiele, die sich anfühlen wie Brettspiele

    Kennt ihr dieses Gefühl, wenn ihr über eine Spielkartenkarte schwebt und jeden Zug berechnet, als hinge euer Leben davon ab? Diese köstliche Spannung, die perfekte Kombination auszuführen oder der schmerzhafte Schlag, wenn ein Plan dank einer miesen Karte ins Wasser fällt? Videospiele schaffen es nicht oft, diesen taktilen, das Gehirn anregenden Zauber zu reproduzieren, aber wenn sie es tun, bleibt es unvergesslich.

    Das hier ist nicht einfach nur eine Liste von rundenbasierten Strategiespielen. Das sind digitale Erlebnisse, die sich in all den besten Aspekten wie Brettspiele anfühlen: Sie fordern euch auf, zu planen, euch anzupassen, Risiken einzugehen und manchmal einfach nur zu beten, dass die RNG-Götter euch wohlgesonnen sind. Egal, ob ihr Deckbau, Hexfeldstrategien, Fliesenlegen oder einfach nur das Planen von fünf Zügen im Voraus mögt, diese Spiele fangen den Geist des Brettspielens ein – ganz ohne Aufräumen und mit unendlicher Wiederspielbarkeit.

    Wenn eure Regale mit Schachteln vollgestopft sind, aber eure Abende von Bildschirmen beherrscht werden, sind hier die besten Videospiele, die das Brettspiel-Feeling auf euren Desktop bringen. Lass uns loslegen.

    Balatro (2024)

    Balatro ist ein pokerinspiriertes Roguelike-Deckbuilder, das die taktile, das Gehirn kitzelnde Zufriedenheit von Brettspielstrategien einfängt und gleichzeitig ein hypnotisierendes digitales Erlebnis bietet. Der Kern des Spiels ist einfach: Baue Pokerhände, um Punkteschwellen zu überschreiten, verdiene Chips und kaufe Upgrades. Doch dahinter verbirgt sich eine schwindelerregende Vielzahl von Möglichkeiten, dank über 150 einzigartiger Joker, Tarot- und Planetenkarten sowie einem Dutzend Deck-Archetypen, die die Regeln des Spiels auf subtile oder chaotische Weise verändern.

    Wie die besten Brettspiele gedeiht Balatro mit Entscheidungsfindung unter Druck, Synergie-Entdeckungen und dem stillen Moment der Berechnung, bevor ein massiver Punktestand explodiert. Für Spieler, die es lieben, Systeme zu optimieren, Züge zu perfektionieren und den perfekten Lauf zu verfolgen, ohne jemals ein echtes Deck mischen zu müssen, ist Balatro ein absoluter Schatz.

    Slay the Spire (2019)

    Slay the Spire ist ein Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilder, der Kartenstrategie meisterhaft mit prozeduralen Dungeon-Crawling kombiniert und so ein Spiel schafft, das sich überraschend nah an einem modernen Brettspielerlebnis anfühlt. Der Kern des Spiels dreht sich um das Erstellen eines einzigartigen Decks, während du einen sich verändernden Turm erklimmst, rundenbasierte Entscheidungen im kartengetriebenen Kampf triffst und Relikte entdeckst sowie unvorhersehbaren Begegnungen gegenüberstehst. Bei jedem Lauf erhältst du eine Hand voller Möglichkeiten: manchmal triumphierend, oft bestrafend, immer fesselnd.

    Die Kombination aus sorgfältiger Planung, RNG und emergenten Synergien weckt das gleiche Gefühl wie in Spielen wie Dominion oder Race for the Galaxy, nur dass hier alles nach deinen Bedingungen, in deinem Tempo und ohne Vorbereitungszeit abläuft. Seine intuitiven Mechaniken, die tiefen Schichten und bedeutungsvollen Entscheidungen machen es nicht nur zu einem großartigen Videospiel, sondern auch zu einem, das das taktische Herzstück von Brettspielen in digitaler Form einfängt. Kein Wunder, dass es über 160.000 überwältigend positive Bewertungen erhalten hat und sein eigenes Subgenre hervorgebracht hat.

    Europa Universalis IV (2013)

    Europa Universalis IV ist ein Grand-Strategy-Spiel, das den Spielern die Möglichkeit bietet, die Weltgeschichte mit einer sorgfältig geplanten Entscheidung nach der anderen neu zu schreiben. Von 1444 bis 1821 übernimmst du die Kontrolle über jede Nation auf der Erde und leitest sie durch Jahrhunderte der Diplomatie, Kriege, Handel, Kolonisation und religiösen Reformen. Im Gegensatz zu vielen Strategiespielen gibt es keinen festgelegten Gewinnzustand. Dein Erfolg wird an den Geschichten gemessen, die du erzählst, den Imperien, die du aufbaust, und den Karten, die du in der Farbe deiner Nation malst.

    Mit seinem Echtzeit-Gameplay (hier gibt es keine Züge), den komplexen Allianzen, Kriegen, Monarcheneigenschaften und Ressourcenmanagement spielt EU4 weniger wie ein traditionelles Videospiel und mehr wie ein riesiges, lebendiges Brettspiel auf deinem Bildschirm. Provinzen werden zu Fliesen, Monarchenpunkte werden zu Aktionswährungen, und zufällige Ereignisse fühlen sich an wie Kartenziehungen aus einem gemeinsamen Deck historischer Ereignisse. Es ist tief komplex, oft schwer verständlich und gelegentlich bestrafend, aber für diejenigen, die die Feinheiten von Strategiespielen lieben, ist es endlos belohnend. Füge dazu eine Community von Min-Maxern, Rollenspielern und Historikern hinzu, und du hast einen digitalen Sandkasten, in dem jede Sitzung wie eine epische Brettspielkampagne wirkt.

    XCOM 2 (2016)

    XCOM 2 ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel, das für seine Tiefe, Schwierigkeit und nahezu endlose Wiederspielbarkeit weithin gelobt wird. In einer dystopischen Zukunft, in der Aliens die Erde beherrschen, befehlen die Spieler einer zusammengewürfelten Widerstandsgruppe von einer mobilen Basis aus. Sie planen Missionen, forschen nach Upgrades und verwalten Ressourcen im Wettlauf gegen eine bedrohliche Alien-Agenda. Der Kern des Spiels liegt im squadbasierten, rasterbasierten Kampf, bei dem jede Entscheidung, sei es Bewegung oder Fähigkeitseinsatz, durch Aktionspunkte, Sichtlinien und Trefferwürfe geregelt wird, ganz ähnlich wie bei einem digitalen Brettspiel.

    Soldaten sammeln Erfahrung, entwickeln sich entlang verzweigter Klassenbäume weiter und sind, wenn sie getötet werden, für immer verloren, was jeder Wahl emotionales Gewicht verleiht. Mit prozedural generierten Karten, Permadeath-Mechaniken, anpassbaren Einheiten und sogar einem Ironman-Modus, der das Speichern einschränkt, fängt XCOM 2 die strategische Spannung und Spielerautonomie klassischer Brettspielkampagnen ein. Mods und Community-Tools wie Long War 2 vertiefen das Erlebnis weiter und machen es zu einem Spiel, zu dem man Hunderte (oder Tausende) von Stunden zurückkehren kann. Es ist fair, aber brutal, voller großartiger Mechaniken und hat sich zu einem Maßstab für rundenbasierte Taktik entwickelt, der seinen Platz auf jeder Liste von Videospielen verdient, die sich wie Brettspiele anfühlen.

    Blue Prince (2025)

    Blue Prince ist ein Roguelike-Puzzle-Abenteuer, das wie eine wahnsinnig clevere Mischung aus Myst und Betrayal at House on the Hill spielt, mit genau genug Deck-Drafting-Logik und Kartenbau, um sich wie ein lebendiges, atmendes Brettspiel anzufühlen. In einem labyrinthartigen Herrenhaus, das sich jeden Tag neu mischt, „draften“ die Spieler Räume, indem sie eines von drei Plänen für jede Tür auswählen, die sie öffnen, und bauen das Haus während ihrer Erkundung auf. Der Haken? Ihr jagt nach dem schwer fassbaren Raum 46, während ihr Ressourcen wie Schritte, Edelsteine und Schlüssel verwaltet, wobei permanente Upgrades nur durch das Lösen von vielschichtigen, kryptischen Rätseln verdient werden.

    Es ist ein Spiel über Entdeckung und Theoriebildung, bei dem der Fortschritt nicht nur aus Gegenständen, sondern aus Wissen besteht. Viele Spieler machen sich physische Notizen oder arbeiten mit anderen zusammen, um die Geheimnisse zu entwirren. Die Zufälligkeit jedes Drafts und die langsame Ansammlung permanenter Eigenschaften des Anwesens schaffen einen Rhythmus des Risikos, der jedem Brettspiel-Strategen bekannt ist. Und wie die lohnendsten Brettspiele hält Blue Prince nicht die Hand; es fordert dich auf, dich zu engagieren, zu experimentieren und, wenn die Dinge schiefgehen, mit besserem Verständnis neu zu beginnen.

    Civilization VI (2016)

    Sid Meier’s Civilization VI ist ein weitläufiges, rundenbasiertes Strategiespiel, in dem du eine Zivilisation von der Steinzeit bis zur Informationsära führst und Entscheidungen triffst, die das geschichtsträchtige, methodische Tempo eines großartigen Brettspiels widerspiegeln. Auf einem 4X-Fundament (eXplorieren, eXpandieren, eXploiteren und eXterminieren) fordert Civ VI dich auf, Stadtplanung, Diplomatie, Forschung, Kriegsführung und kulturellen Fortschritt auf einer hexabasierten Karte zu jonglieren, die mit jeder Ära an Komplexität gewinnt.

    Distrikte, Technikbäume und Führeragenden führen die Art von regelleitenden Systemen und Abwägungen ein, die Brettspielfans sofort vertraut sein werden. Die Freude hier kommt vom Optimieren jedes Zuges, dem Überlisten von Rivalen und dem Beobachten, wie sich deine langfristige Strategie entfaltet. Mit Hunderten von Stunden Wiederspielbarkeit und diesem berüchtigten „noch einen Zug“-Zug, fängt es die zentrale Spannung eines guten Brettspiels ein, bei dem jeder Zug zählt.

    Inscryption (2021)

    Inscryption ist ein genreübergreifendes Einzelspieler-Erlebnis, das als Roguelike-Kartenkämpfer beginnt und sich langsam in etwas viel Seltsameres und Dunkleres entfaltet. Im Kern bist du in einer schattigen Hütte gefangen, spielst Karten mit sprechenden Waldtieren unter dem wachsamen Auge eines finsteren Spielmeisters, der extrahierte Zähne als Währung und Punktestand verwendet. Aber das Spiel hört nicht bei cleverem Deckbau auf. Es schichtet Fluchtzimmer-Rätsel, versteckte Geheimnisse und vierte-Wand-durchbrechende Wendungen ein, die das gesamte Erlebnis auf den Kopf stellen.

    Spieler und Kritiker haben es als unvergesslich bezeichnet, viele bitten neue Spieler, blind zu spielen, um die vielen Überraschungen zu bewahren. Was Inscryption so sehr wie ein Brettspiel erscheinen lässt, ist nicht nur das taktile Kartenspiel und die sich entwickelnden Regeln. Es ist die unheimliche Intimität, einem Gegner gegenüberzusitzen, physisch am Tisch gebunden zu sein, Zug für Zug zu strategisieren mit dem schleichenden Gefühl, dass das Spiel dich genauso beobachtet, wie du es spielst.

    Cultist Simulator (2018)

    Cultist Simulator ist ein Einzelspieler-narratives Kartenspiel, das die Spieler in eine von den 1920ern inspirierte Welt des Okkultismus, geheimer Geschichten und übernatürlicher Götter eintauchen lässt. Es spielt sich wie ein kosmisches Puzzle, bei dem du Karten kombinierst, die Gedanken, Personen, Überlieferungen und Wünsche repräsentieren, in Verbslots, um deinen Kult aufzubauen, verbotene Kenntnisse zu entdecken und Transzendenz oder Ruin zu verfolgen. Es ist langsam, kryptisch und absichtlich bestrafend und bietet wenig Anleitung, während du deinen Weg zum Verständnis experimentierst.

    Ähnlich wie ein komplexes Brettspielerlebnis entfaltet sich das Spiel durch langwierige Versuch-und-Irrtum-Mechaniken, während du Ressourcen wie Gesundheit, Angst, Leidenschaft und Geld verwaltest und ständig tickende Timer und die drohende Gefahr von Wahnsinn oder Verhaftung jonglierst. Die mechanische Tiefe, das Vermächtnissystem und die lovecraftianische Weltgestaltung machen es tief wiederholbar und intensiv atmosphärisch. Seine kartenbasierte Schnittstelle, das emergente Geschichtenerzählen und der Fokus auf Interpretation statt Anleitung verleihen Cultist Simulator eine taktile, meditative Qualität, die nur wenige digitale Spiele einfangen, und sichern ihm einen würdigen Platz auf unserer Liste.

    Dune Imperium (2024)

    Dune: Imperium ist eine bemerkenswert treue digitale Adaption des preisgekrönten Brettspiels, das Deckbau und Arbeiterplatzierung in ein kompaktes Strategieerlebnis integriert, das im Hintergrund von Frank Herberts Dune-Universum spielt. Es ist mit großer Sorgfalt entwickelt worden, mit einer schnittigen Benutzeroberfläche, die das physische Layout des Bretts widerspiegelt, und KI-Gegnern, die nicht nur kompetent spielen, sondern auch ihre Taktiken so variieren, dass es spannend bleibt.

    Jedes Spiel entfaltet sich über zehn Runden politischer Intrigen, militärischer Konfrontationen und wirtschaftlicher Manöver, bei denen die Spieler um Einfluss bei wichtigen Fraktionen wie den Bene Gesserit und den Fremen konkurrieren. Was ihm einen Platz auf dieser Liste sichert, ist, wie sauber es die taktile Zufriedenheit und die spannungsgeladene Entscheidungsfindung eines Brettspiels einfängt, ohne Tempo oder Glanz zu verlieren. Mit vollständigen Solo-Herausforderungen, Online-PvP und einem robusten Skirmish-Modus fühlt sich Dune: Imperium weniger wie eine Videospieladaption an und mehr wie das Spielen des Originals, nur ohne das Aufräumen.

    Gloomhaven (2021)

    Gloomhaven ist eine detaillierte digitale Adaption des meistverkauften taktischen Brettspiels von Isaac Childres und bietet ein rundenbasiertes Dungeon-Crawling-Erlebnis, das in deckgetriebenem Kampf und sorgfältigem Partymanagement verwurzelt ist. Es fängt die langsame Strategie und die entscheidungsintensive Spielweise der physischen Version treu ein und lässt die Spieler ein Team von Söldnern durch eine umfangreiche Kampagne mit 95 Missionen kommandieren oder in einem offeneren Sandbox-Modus im Guildmaster-Modus erkunden.

    Die charakteristische Mechanik, bei jedem Zug zwei Karten auszuwählen und die Oberseite einer und die Unterseite einer anderen zu verwenden, verleiht jeder Begegnung puzzleähnliche Tiefe und zwingt die Spieler, maximalen Wert aus jedem Zug herauszuholen, bevor ihre Ressourcen erschöpft sind. Mit 17 freischaltbaren Charakteren, über 1.000 einzigartigen Fähigkeiten und Online-Koop für bis zu vier Spieler bringt Gloomhaven die Komplexität und den Crunch eines Brettspiel-Legacy-Spiels auf deinen Bildschirm, ohne den Aufbaustress. Während aktuelle Updates und ein Wechsel im Studio einige technische Probleme mit sich gebracht haben, liefert das Grunddesign immer noch eine der treuesten digitalen Umsetzungen von Brettspielen, was es zu einer einfachen Wahl für jede Liste macht, die Videospiele feiert, die sich wirklich wie Brettspiele anfühlen.

    FAQ: Beste Videospiele, die sich wie Brettspiele anfühlen

    Was macht ein Videospiel, das sich wie ein Brettspiel anfühlt?

    Videospiele, die sich wie Brettspiele anfühlen, konzentrieren sich oft auf strategische Entscheidungsfindung, rundenbasierte Mechaniken, Deckbau oder Ressourcenmanagement. Viele verfügen über Systeme, die Brettspielelemente widerspiegeln – wie Kartenziehungen, Fliesenplatzierungen oder Zugreihenfolgen – und schaffen so einen vertrauten Rhythmus für Brettspielfans.

    Gibt es Videospiele, die sich wie Deckbuilder spielen?

    Ja. Balatro, Slay the Spire und Cultist Simulator sind alles Videospiele, die sich dank ihrer kartenbasierten Mechaniken und synergetisch getriebenen Spielweise wie Brettspiele anfühlen. Jedes betont Planung, Anpassungsfähigkeit und langfristige Strategie mit zufälligen Elementen, die zum Experimentieren anregen.

    Welche Spiele in dieser Liste basieren direkt auf Brettspielen?

    Dune: Imperium und Gloomhaven sind direkte digitale Adaptionen beliebter Brettspiele. Beide bewahren die Kernmechaniken ihrer Tischversionen – Deckbau und Arbeiterplatzierung in Dune und kartengetriebenen taktischen Kampf in Gloomhaven – während sie mit Verbesserungen der Lebensqualität und Solo- oder Koop-Optionen angereichert werden.

    Gibt es ein Videospiel, das sich wie ein Legacy-Brettspiel spielt?

    Gloomhaven passt in diese Kategorie. Seine lange Kampagne, freischaltbare Charaktere und die sich entwickelnde Welt spiegeln das Legacy-Format wider, bei dem Entscheidungen über mehrere Sitzungen hinweg dauerhafte Auswirkungen haben. Es bietet tiefgreifende Fortschritte, ohne die physische Pflege des ursprünglichen Brettspiels.

    Welche Spiele sind am meisten wiederholbar?

    Spiele wie Slay the Spire, XCOM 2 und Europa Universalis IV stechen durch ihre Wiederspielbarkeit hervor. Prozedurale Generierung, verzweigte Strategien und spielergetriebene Ergebnisse sorgen dafür, dass sich kein Lauf gleich anfühlt, was sie zu den besten Videospielen macht, die sich wie Brettspiele anfühlen und zu denen man immer wieder zurückkehren kann.

    Sind einige dieser Spiele gut für kurze Spielsitzungen geeignet?

    Ja. Balatro, Cultist Simulator und Inscryption bieten alle laufbasierte Spielweise, die in kürzere Spielsitzungen passt, während sie immer noch das Brettspiel-Strategiegefühl ansprechen. Sie sind großartige Optionen, wenn du etwas Tiefgründiges, aber Verdauliches suchst.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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