In der neuesten Erweiterung von Assassin’s Creed Valhalla, der Dämmerung von Ragnarök, gibt es ein völlig neues Reich zu erkunden, das in der Zwergenwelt von Svartalfheim liegt.
TL:DR:
- Grenhellir-Schutzgebiet: Den Anfang der Quest finden
- Uldar: In der Juwelier-Distrikt nach Hinweisen suchen
- Schmelzofen: Gefangene Zwerge befreien und Tyra folgen
- Fornama-Ausgrabungsstätte: Fritjof befreien und in Sicherheit bringen
- Nächste Quest: Der Gelehrte und der Sonnenstein im Hreidmar-Palast
Die Morgendämmerung von Ragnarök ist vollgepackt mit neuer Ausrüstung, Waffen, Fähigkeiten und natürlich Quests. In diesem Artikel findet ihr eine Komplettlösung für den ersten Teil des Reliktbogens, Fritjofs Suche.
Grenhellir Shelter

Zunächst mĂĽsst ihr die Quest finden, bevor ihr euch auf den Weg machen könnt, um diese Saga abzuschlieĂźen. Du beginnst deine Reise in der Grenhellir-HĂĽtte im Zentrum von Gullnámar. In der HĂĽtte befindet sich eine Zwergin namens Gunborg, die wie eine Zielmarkierung grĂĽn leuchtet, wenn ihr Odins Anblick benutzt. Wenn ihr mit ihr sprecht, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und das Abenteuer „Fritjof finden“ beginnt.
Gunborg erzählt dir von einem Bergarbeiter, Fritjof, der in Uldar verschwunden ist. Daraufhin schickt sie dich in die Stadt Uldar, um den vermissten Zwerg zu suchen, und damit beginnt dein Abenteuer.

Wenn du im Unterschlupf bist, solltest du links vom Schmied einen Weg sehen, der in den Berg hinunterfĂĽhrt. Wenn du ihm folgst, kommst du schnell aus dem Versteck heraus.
Schieben Sie den Stein von der Wand zurück und verlassen Sie den Unterstand. Der Ausgang befindet sich auf der östlichen Seite des Berges und bringt Sie vor die Tore der Stadt Uldar, wo sich Ihr erstes Ziel befindet.
Uldar

Auf der anderen Seite des Flusses Vindkleif liegt Uldar, die Stadt im Osten von Gullnámar. Du suchst nach dem Juwelierviertel auf der Südseite von Uldar, das sich auf der rechten Seite der Stadt befindet, wenn du von der Brücke kommst.
In der Stadt könnt ihr außerdem Kosmetische Schemata, Ungeschliffene Edelsteine, eine Helden-Saga, eine Mythische Erinnerung, Platinbarren, die Feuerriesen-Armbänder und ein Buch des Wissens finden, also plündert auf jeden Fall.

Die Hinweise sagen dir, dass du das höchste Haus im gut bewachten Juwelierviertel finden sollst. Benutze deinen Raben, um die Gegend auszukundschaften und es zu finden. Wie es aussieht, kannst du auf dem Bild oben sehen.
Sobald Sie das Haus erreicht haben, gehen Sie zur Südseite und klettern Sie auf den Vorsprung in Höhe des zweiten Stocks. Auf dem Vorsprung befinden sich ein Lavapool und ein Heuwagen. Von hier aus können Sie das zweite Stockwerk des Hauses erreichen.

Nachdem du das Haus betreten hast, benutze Odins Blick, um mehrere Hinweise zu entdecken, die im Raum verstreut sind. Zwei befinden sich auf dem Boden vor dir, einer auf dem Tisch zu deiner Linken und der andere in der Nähe der Treppe unter einer Kiste.
Wenn Sie alle Hinweise im Raum untersucht haben, gehen Sie die Treppe hinauf und zerstören Sie die Kisten zu Ihrer Linken. Schieben Sie dann die Barriere von der Wand weg, um ein verstecktes Hinterzimmer mit einem weiteren Hinweis freizulegen.
Der Hinweis weist euch in die Richtung der SchmelzgieĂźerei auf der Nordseite von Uldar.

Gehe zur SchmelzgieĂźerei im Norden der Stadt, gehe in die GieĂźerei und folge dem Weg zu deiner Linken. Du erreichst einen Raum mit ein paar Wachen und gefangenen Zwergen.

Schalten Sie die Wachen aus und sprechen Sie dann mit jedem der Zwerge. Keiner von ihnen wird Fritjof sein, was Sie tiefer in die Gießerei führt. Gehen Sie durch die Tür, die weiter in die Gießerei führt, und folgen Sie dem rechten Weg, um zu den Gefängniszellen zu gelangen. Du kannst die Schlösser der Zellen knacken, um alle Zwerge zu befreien, oder du gehst direkt in den letzten Raum auf der linken Seite, um Tyra zu finden, die Fritjofs Namen schreit.
Du kannst nichts von dem verstehen, was Tyra sagt, aber sie versteht Fritjofs Namen, also beschließt du, sie aus der Gießerei zu begleiten. Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, aber gehen Sie geradeaus in Richtung der Tür, anstatt dorthin zurückzugehen, wo Sie die Wachen getötet haben.
Gehen Sie durch die Tür und töten Sie die Wache darin, dann gehen Sie die Treppe hinauf, um den nächsten Raum voller Wachen zu erreichen. Du kannst dich entweder mit der Kraft von Muspelheim an den Wachen vorbeischleichen oder dich durch sie hindurchkämpfen und nach draußen gehen.

Fornama Dig Site
Folge Tyra, während sie den Hügel hinunter zum Wasser läuft. Hier wird sie dich in einem Boot über den Fluss bringen. Auf der anderen Seite des Flusses kommt eine Muspel-Patrouille vorbei. Töte sie und folge Tyra weiter. Sie wird dich die Straße hinaufführen, bis sie sich gabelt.

Sie scheint an dieser Stelle etwas verloren zu sein, und Sie müssen zwei Hinweise in der Nähe untersuchen, einen auf dem Boden direkt vor Ihnen und den zweiten auf einem Schild zu Ihrer Linken. Seien Sie in diesem Gebiet vorsichtig, da einer von Summaras Auserwählten in diesen Hügeln umherstreift.
Sobald ihr mit dem Schild interagiert habt, wird Tyra sich an den Weg erinnern und euch den Pfad links hinunterführen. Unterwegs werden dich Wölfe angreifen. Erledige sie und folge Tyra weiter zur Ausgrabungsstätte von Fornama, wo Fritjof gefangen gehalten wird.

Tyra bringt dich zu dem Felsvorsprung, der die schwer bewachte Ausgrabungsstätte von Fornama überblickt. Mit deinem Raben kannst du den großen Metallkäfig sehen, in dem Fritjof in der Mitte des Bereichs gefangen gehalten wird; du brauchst allerdings einen Schlüssel, um ihn zu befreien.

Auf der südwestlichen Seite der Ausgrabungsstätte befindet sich ein kleiner unterirdischer Gang, der von Lava durchzogen ist und sich unter einem zerstörbaren Boden befindet. Sie können den Teil des Bodens, den Sie zerstören müssen, auf dem Bild oben sehen.
Benutze Odins Blick, um den Schlüssel hervorzuheben, sprenge den Boden und betrete den Gang. Der Schlüssel liegt vor dir auf dem Boden. Hinter dem Schlüssel befindet sich auch ein Platinbarren. Jetzt, wo du den Schlüssel hast, gehe zum Käfig und schließe ihn auf, um Fritjof zu befreien.

Er ist verletzt und kann nicht laufen, so dass Sie ihn in Sicherheit bringen müssen. Die Zielmarkierung weist euch den Weg in den Süden der Ausgrabungsstätte, wo ihr die Macht von Muspelheim einsetzen könnt, um unbemerkt zu entkommen oder die Wachen zu töten. Wir trugen ihn durch das nordwestliche Tor, um alle Wachen zu umgehen, und riefen unser Reittier, um zum Ziel zu reiten.

Sie werden Tyra am Ziel treffen. Legt Fritjof vor ihr ab, um die Zwischensequenz auszulösen und den ersten Teil des Reliktbogens abzuschlieĂźen. Als Nächstes mĂĽsst ihr euch fĂĽr das Abenteuer „Der Gelehrte und der Sonnenstein“ zum Hreidmar-Palast begeben.
FAQs
Wie starte ich die Quest „Fritjof finden“ in Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök?
Sprich mit der Zwergin Gunborg im Grenhellir-Schutzgebiet in Gullnámar.
Wo finde ich den Schlüssel, um Fritjof in der Fornama-Ausgrabungsstätte zu befreien?
Der Schlüssel befindet sich in einem unterirdischen Gang mit Lava unter einer zerstörbaren Bodenplatte.
Wie gelange ich am besten aus dem Schmelzofen?
Nutze die Macht von Muspelheim, um unbemerkt an den Wachen vorbeizukommen, oder bekämpfe sie.
Was erwartet mich in der Stadt Uldar?
Du findest kosmetische Pläne, ungeschliffene Edelsteine, eine Heldensage, eine mythische Erinnerung, Platinbarren, Feuerriesenarmschienen und ein Buch des Wissens.
Was kommt nach der Quest „Fritjof finden“?
Die nächste Quest ist „Der Gelehrte und der Sonnenstein“ im Hreidmar-Palast.
