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    Wie groß ist Roblox?

    Roblox ist eine riesige Online-Spieleplattform, die Millionen von Erlebnissen bietet, die von ihren eigenen Nutzern geschaffen wurden. Während sie Spiele von anderen spielen können, entwickeln Roblox-NutzerInnen auch Gegenstände, die auf der Plattform erkundet werden können.

    In diesem Artikel werden Sie lesen:

    • Die Geschichte und Entwicklung von Roblox
    • Wichtige Statistiken über die Größe von Roblox

    Obwohl Roblox in den ersten Jahren nach der Gründung im Jahr 2004 und dem Start im Jahr 2006 mit Schwierigkeiten zu kämpfen hatte, fanden immer mehr Spieler ihren Weg ins Internet und brachten die Plattform in luftige Höhen. Heute gibt es Millionen von Entwicklern, Schöpfern und Nutzern, was bedeutet, dass Sie unter den mehr als 20 Millionen Spielen auf Roblox bestimmt ein Spielerlebnis Ihrer Wahl finden werden.

    Seit 2013 ermöglicht Roblox seinen Schöpfern, die virtuelle Währung Robux gegen reale Währungen einzutauschen. Dies war der Schlüssel zur Entwicklung des Spiels, das inzwischen auf alle mobilen Plattformen ausgeweitet wurde und auch Versionen für Xbox One sowie eine Virtual-Reality-Version für Oculus Rift und HTC Vive anbietet.

    Die Zahl der registrierten Nutzer ist in den letzten Jahren exponentiell gestiegen, und während der Coronavirus-Pandemie kamen über 50 Millionen hinzu. Dies hat dazu geführt, dass die Bewertung von Roblox dramatisch angestiegen ist, von 2,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018 auf fast 38 Milliarden US-Dollar bei seinem Debüt an der New Yorker Börse im Jahr 2021.

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    Wichtige Roblox-Statistiken

    • Roblox ist die Heimat von 12 Millionen Schöpfern
    • Seit 2008 gab es bis zu 29 Millionen Spiele auf der Plattform
    • Mehr als 538 Millionen Dollar wurden an Spieleentwickler aus aller Welt gezahlt.
    • Roblox hat seit 2008 über 41,4 Milliarden Spielstunden erlebt
    • Roblox hat über 50 Millionen täglich aktive Nutzer
    • Roblox hat einen Spitzenwert von 5,7 Millionen Nutzern auf einmal
    • Über 1,7 Millionen Entwickler und Schöpfer haben Robux verdient
    • Im Jahr 2021 wurden mehr als 5,8 Milliarden virtuelle Gegenstände (kostenlos und gegen Bezahlung) gekauft
    • Die größte Altersgruppe auf Roblox ist 9 bis 12 Jahre alt und macht 26 Prozent der Nutzer aus.
    • 75 Prozent der Benutzersitzungen auf der Plattform finden auf mobilen Geräten statt, weit mehr als 47 Prozent bei Desktop-Sitzungen.
    • Mittlerweile greifen nur noch zwei Prozent der Nutzer über Spielkonsolen auf Roblox zu
    • Die Zahl der weiblichen und männlichen Kreativen ist seit 2021 um 353 bzw. 323 Prozent pro Jahr gestiegen.
    • Menschen in über 180 Ländern nutzen Roblox
    • 32 Prozent der aktiven Nutzer aus Nordamerika stellen die größte Nutzerbasis dar
    • Die USA und Kanada bevölkern die Plattform mit 14,5 Millionen täglich aktiven Nutzern
    • Europa stellt mit 13,2 Millionen täglich aktiven Nutzern die zweitgrößte Nutzerbasis und macht 29 Prozent der weltweiten Roblox-Nutzerbasis aus.
    • Es gibt 6,8 Millionen täglich aktive Nutzer aus Asien
    • Roblox erwirtschaftete 2021 einen Gesamtumsatz von 1,9 Milliarden Dollar und hat seinen Umsatz in den letzten zwei Jahren verdoppelt.

    Fazit

    Dies ist eine weit verbreitete Plattform mit einer großen und vielfältigen Benutzerbasis, die ständig wächst. Die große Anzahl von Entwicklern schafft ständig neue Erlebnisse für aktive Roblox-Benutzer, die es zu einem unterhaltsamen Ort machen, um Spiele zu spielen und mit anderen Spielern zu interagieren.

     

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