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La série Anno est célèbre pour ses mécaniques de construction de villes riches, sa profondeur stratégique et ses décors historiques immersifs. Avec Anno 117 : Pax Romana, le huitième opus de la franchise, Ubisoft Mainz nous ramène plus loin dans le temps que jamais, à l’apogée de l’Empire Romain. Annoncé lors de la présentation Ubisoft Forward en juin 2024, ce titre très attendu promet de mélanger les éléments de gameplay adorés de la série avec un nouveau décor historique et des fonctionnalités passionnantes. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Anno 117 : Pax Romana.

Façonner l’Empire Romain
Dans Anno 117 : Pax Romana, vous entrez dans la peau d’un gouverneur romain en l’an 117 après J.-C., à l’apogée du pouvoir de l’Empire Romain. Votre mission ? Façonner le destin de vos provinces. Allez-vous suivre le statu quo et rester loyal à l’empire, ou allez-vous vous rebeller et tracer votre propre chemin ? Le gameplay narratif offre aux joueurs la liberté de choisir entre favoriser la croissance économique, s’étendre par la domination, ou unir des cultures diverses sous les traditions romaines ou celtiques. Le coût de la paix – et la forme de votre empire – repose entièrement entre vos mains.

Découvrir Latium et Albion
Pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent choisir entre deux provinces de départ : Latium, le cœur de Rome, et Albion, la brumeuse frontière celtique. Chacune offre des opportunités et des défis uniques, façonnant la manière dont les joueurs abordent la gouvernance.
- Latium : Une province de luxe et de tranquillité, Latium s’inspire de la Côte amalfitaine et de la Baie de Naples. Elle présente des champs de lavande et de blé, des plages ensoleillées et des falaises pittoresques. C’est le cadre romain par excellence, un endroit où les citoyens riches se retirent pour trouver paix et prospérité.
- Albion : En revanche, Albion est une terre accidentée et marécageuse, loin du cœur romain. Avec ses falaises rocheuses, son temps brumeux et ses traditions celtiques, Albion présente des défis uniques. Son isolement et son environnement plus rude poussent les joueurs à innover et à s’adapter, offrant de nouvelles façons d’étendre leur influence.

Construire, Échanger, Étendre : Caractéristiques du Gameplay
Au cœur de Anno 117 : Pax Romana, on retrouve les mécaniques emblématiques de la série : construction de villes, simulation économique et profondeur stratégique, tout en introduisant de nouvelles couches de complexité. Voici quelques points forts :
- Romanisation vs. Traditions Celtiques : Les joueurs influencent la culture de leurs provinces en choisissant entre la romanisation ou la préservation des coutumes celtiques locales. Cette décision affecte tout, de l’esthétique des villes aux chaînes de production et aux besoins de la population. Par exemple :
- Les villes romanisées présentent des toits en tuiles rouges et demandent des biens comme des toges, fabriquées à partir de lin et de teinture pourpre de Tyr importée de Latium.
- Les villes alignées sur les traditions celtiques se concentrent sur l’harmonie locale, produisant des biens comme des pantalons en laine de mouton et des teintures naturelles.

- Chaînes de Production Dynamiques : Les joueurs doivent gérer des routes commerciales complexes entre les provinces. Des biens comme la teinture pourpre de Tyr, que l’on trouve uniquement à Latium, sont essentiels pour les villes romanisées d’Albion. À l’inverse, des ressources uniques à Albion, comme le métal de ses mines, peuvent devoir être exportées vers Latium.
- Diplomatie et Interaction avec les PNJ : Le jeu élargit son focus sur la diplomatie, introduisant un système dynamique qui encourage la négociation, les alliances et la compétition avec les PNJ.
- Rejouabilité : Chaque province se développe différemment selon les décisions du joueur, offrant une variété de chemins et de résultats. Les gouverneurs peuvent même gérer des villes à cultures mixtes, augmentant la complexité et récompensant la maîtrise stratégique.

Aperçus du Développement
Le développement de Anno 117 : Pax Romana a été une entreprise significative pour Ubisoft Mainz. Soutenu par une subvention de 5,7 millions d’euros du Ministère Fédéral Allemand de l’Économie, le jeu s’appuie sur le succès massif de Anno 1800. L’équipe a mis l’accent sur plusieurs améliorations clés :
- Gameplay Modulaire : Pour améliorer l’accessibilité, les nouveaux joueurs peuvent se concentrer sur la gestion de provinces spécifiques, tandis que les fans de longue date peuvent plonger dans des réseaux commerciaux complexes et la gouvernance à travers plusieurs régions.
- Améliorations Visuelles : Les développeurs ont retravaillé les designs des îles, les textures des arbres et les détails environnementaux pour créer un monde que les joueurs auront envie d’explorer et de bâtir.
- Support des Manettes : En s’appuyant sur les enseignements tirés de la version console de Anno 1800, l’équipe vise à optimiser le jeu pour plusieurs plates-formes sans compromettre le gameplay.
Promotion et Implication de la Communauté
Ubisoft Mainz a activement impliqué la communauté Anno dans le processus de développement. Des teasers en live-action aux concours communautaires, les fans ont eu l’opportunité de façonner le contenu du jeu. Parmi les activités promotionnelles notables, on trouve :
- Concours Communautaires : Les fans ont été invités à concevoir des ornements et des îles pour le jeu. Un concours récent s’est concentré sur la création d’une île pour Latium, défiant les joueurs d’équilibrer esthétique et fonctionnalité.
- Points Forts de Gamescom 2024 : De nouveaux détails de gameplay ont révélé l’importance de la romanisation, des voies culturelles et des mécaniques de construction de villes.
- Teasers en Live-Action : Un teaser a présenté un héraut romain s’adressant à un champ vide, un clin d’œil humoristique à la demande de la communauté pour un cadre de Rome antique.
Le Contexte Historique de Pax Romana
Le sous-titre du jeu, Pax Romana, fait référence à une période de 200 ans de paix et de stabilité relative durant l’Empire Romain. Cette ère était marquée par un commerce florissant, des échanges culturels et des réalisations architecturales monumentales – des éléments qui servent de fondation parfaite pour un jeu centré sur la construction de villes et la croissance économique. Bien que les développeurs se soient inspirés de l’histoire, ils ont également pris des libertés créatives pour privilégier le gameplay, garantissant que le cadre soit à la fois authentique et amusant.
Date de Sortie et Plates-formes
Anno 117 : Pax Romana est prévu pour 2025 (pas de date précise encore, désolé…) pour Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce sera la première fois que la série Anno explore la Rome antique, offrant aux fans une expérience à la fois fraîche et familière dans l’une des époques les plus emblématiques de l’histoire.
FAQ : Anno 117 : Pax Romana
Q : Qu’est-ce que Anno 117 : Pax Romana ?
A : Anno 117 : Pax Romana est un futur jeu de stratégie en temps réel de construction de villes et le huitième opus de la série Anno d’Ubisoft. Il se déroule dans la Rome antique en l’an 117 après J.-C., permettant aux joueurs de gouverner des provinces, de construire des villes et de prendre des décisions impactantes concernant l’intégration culturelle et l’expansion.
Q : Qui développe et publie le jeu ?
A : Le jeu est développé par Ubisoft Mainz et publié par Ubisoft.
Q : Sur quelles plates-formes le jeu sera-t-il disponible ?
A : Anno 117 : Pax Romana sera publié sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Q : Quand le jeu sera-t-il publié ?
A : Le jeu est prévu pour 2025. Une date de sortie spécifique n’a pas encore été annoncée.
Q : Quelles sont les principales caractéristiques du jeu ?
A : Les caractéristiques clés incluent :
– Un choix de provinces de départ : le cœur romain de Latium ou la frontière celtique d’Albion.
– Des mécaniques culturelles, telles que la romanisation par rapport à la préservation des traditions celtiques locales, qui affectent l’esthétique des villes, les chaînes de production et les besoins de la population.
– Des chaînes de production dynamiques et des routes commerciales entre les provinces.
– Diplomatie et interactions avec les PNJ.
Q : Quel est le cadre historique du jeu ?
A : Le jeu se déroule durant la Pax Romana, une période de 200 ans de paix et de stabilité dans l’Empire Romain. Le cadre met en avant le commerce, l’intégration culturelle et les réalisations architecturales de l’époque.
Q : Anno 117 : Pax Romana proposera-t-il un mode multijoueur ?
A : Aucun détail sur la fonctionnalité multijoueur n’a été confirmé. Le jeu est décrit comme une expérience solo.
Q : Comment le jeu gère-t-il des mécaniques culturelles comme la romanisation ?
A : Les joueurs peuvent choisir de romaniser leurs provinces, ce qui affecte le design des villes et les besoins des citoyens. Les villes romanisées peuvent nécessiter des biens comme des toges et des bâtiments de style romain, tandis que la préservation des traditions celtiques implique de créer des biens comme des pantalons et de maintenir l’harmonie avec l’environnement local. Les joueurs peuvent également mélanger les cultures pour une expérience de gouvernance plus complexe.
Q : Le jeu a-t-il reçu des financements ou du soutien durant son développement ?
A : Oui, le développement de Anno 117 : Pax Romana a été subventionné par le Ministère Fédéral Allemand de l’Économie avec 5,7 millions d’euros depuis l’été 2023.
Q : Le jeu a-t-il été annoncé avec des séquences de gameplay ?
A : Non, l’annonce initiale lors de l’Ubisoft Forward en juin 2024 a présenté un teaser en live-action. D’autres détails et captures d’écran ont été révélés plus tard à Gamescom 2024.
Q : Quelles sont quelques activités promotionnelles liées au jeu ?
A : Ubisoft Mainz a organisé des concours communautaires, dont un pour concevoir un ornement de statue et un autre pour créer une île pour Latium. Ces activités permettent aux fans de contribuer au contenu du jeu.
Q : Les joueurs peuvent-ils explorer plusieurs provinces dans le jeu ?
A : Oui, les joueurs peuvent gouverner et étendre à la fois Latium et Albion, chacune offrant des défis et des opportunités distincts. Les décisions prises dans chaque province influencent le commerce, la production et l’intégration culturelle.
Q : Quelle est la signification du sous-titre Pax Romana ?
A : Le sous-titre fait référence à une période de 200 ans de paix et de stabilité relative dans l’Empire Romain. Il sert de toile de fond thématique pour le jeu, mettant l’accent sur le commerce, la construction de villes et les dynamiques culturelles.
