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    Wall Street Raider, le jeu de tycoon légendaire, est de retour : Ben Ward parle du remaster épique de 2025 dans une interview exclusive

    Interview Vidéo : Ben Ward de Wall Street Raider 2025

    L’Article Original : Ben Ward et Wall Street Raider 2025

    Si jamais vous avez été fasciné par des chiffres qui montent et descendent, des entreprises qui fusionnent du jour au lendemain, et des transactions milliardaires qui se déroulent à portée de main, vous connaissez probablement le légendaire Wall Street Raider. Développé à l’origine par Michael Jenkins dans les années 1980 et mis à jour avec soin pendant près de 40 ans, Wall Street Raider a su se forger une réputation en tant que l’un des simulateurs financiers les plus détaillés et réalistes jamais créés.

    Dans un retournement de situation passionnant, ce chef-d’œuvre de niche est désormais prêt pour une refonte complète en 2025, dirigée par le développeur Ben Ward de Hackjack Games. Dans une conversation exclusive et émouvante sur le podcast Outsider Gaming, Ben a partagé des aperçus fascinants sur ce projet ambitieux de remaster, son parcours dans les profondeurs de la complexité de Wall Street Raider, et sa relation collaborative avec le créateur original, Michael Jenkins.

    Le Long Chemin vers le Remaster

    Ben Ward n’avait pas initialement l’intention de ressusciter Wall Street Raider. Au lieu de cela, il est tombé sur le jeu grâce à un post Reddit innocente de l’éditeur en chef d’Outsider Gaming, AJ Churchill. Fasciné par la correspondance d’AJ avec Jenkins, Ben a acheté le jeu et est rapidement tombé dans ce qu’il décrit comme un terrier de lapin, captivé par sa complexité inégalée.

    Commentaire
    paru/ahjotina de la discussion
    danstycoon

    Wall Street Raider, pour les non-initiés, n’est pas votre simulateur de tycoon classique. C’est plutôt comme naviguer sur un terminal Bloomberg—avec des fusions, acquisitions, rachats à effet de levier, options et futures. AJ Churchill a décrit de manière humoristique la perte de milliards sur de petites fluctuations du marché comme une expérience typiquement Wall Street Raider, nécessitant un type de joueur particulier.

    Lorsque Ben a contacté Jenkins pour proposer une version modernisée, la réponse était empreinte de scepticisme. Jenkins avait déjà vu ce film—des équipes de JP Morgan, des développeurs affiliés à Disney, et divers autres avaient tenté et échoué à démêler le code complexe de Wall Street Raider. L’aveu de Jenkins ? Même lui avait parfois du mal à se rappeler la logique derrière des lignes de code écrites à 3 heures du matin il y a des décennies.

    Cependant, après des mois de persévérance—et peut-être une touche de confiance juvénile—Ben a obtenu la bénédiction de Jenkins et l’accès au code source original. Leur partenariat symbolise ce que Jenkins a appelé un « passage de flambeau », confiant l’héritage considérable du jeu à un développeur particulièrement préparé pour le défi.

    Du Chaos à l’Ordre

    Affronter l’héritage tentaculaire de Wall Street Raider n’était pas une tâche pour les âmes sensibles. Le parcours de Ben Ward faisait de lui un candidat particulièrement adapté à cette tâche monumentale : un prodige de la programmation autodidacte, un développeur full-stack chevronné, et suffisamment lettré en finance pour comprendre réellement les systèmes complexes du jeu.

    Ben a décrit ses premiers jours à décortiquer le code original en PowerBasic de Jenkins, tentant de le traduire en langages plus modernes, pour réaliser qu’il était devenu fluent en PowerBasic lui-même. Le moment de clarté fut profond—il a réalisé qu’il pouvait relier l’ancien moteur directement à une interface utilisateur moderne. Ainsi, le cœur de Wall Street Raider reste intact, soigneusement enveloppé dans une interface utilisateur intuitive de style Bloomberg.

    Jenkins, impressionné et revigoré par le dévouement de Ben, a même pris sur lui d’annoter et de moderniser les conventions de nommage des variables originales. Selon les mots de Ben, Jenkins « a passé en revue chaque ligne de code et a renommé chaque variable en environ trois jours »—un effort qui a considérablement accéléré le remaster.

    À Quoi S’attendre du Remaster 2025

    Ben Ward a souligné son dévouement à préserver la complexité de Wall Street Raider tout en améliorant considérablement l’accessibilité pour les utilisateurs. Les joueurs peuvent s’attendre à moins de clics, une navigation simplifiée, un accès immédiat aux données, et une interface utilisateur dynamique qui met en avant la profondeur du jeu.

    L’aspect communautaire reste crucial. Ben collabore activement avec la communauté existante de Wall Street Raider, absorbant leurs suggestions pour guider les améliorations de l’interface utilisateur et les futures fonctionnalités. Des idées comme prendre le contrôle de la Réserve Fédérale pour manipuler les taux d’intérêt ont émergé—preuve de l’imagination enthousiaste de la communauté et de la nature ouverte du jeu.

    Une Puissance Éducative

    Une des révélations les plus surprenantes de Wall Street Raider est son impact dans le monde réel. Des gestionnaires de fonds spéculatifs, des éducateurs financiers, et même Ben lui-même ont noté comment le jeu transforme des concepts financiers abstraits en connaissances pratiques et tangibles. De nombreux professionnels attribuent leur carrière financière réussie à leurs premières expériences avec Wall Street Raider.

    Ben vise à approfondir ce potentiel éducatif en rendant le remaster suffisamment attrayant visuellement pour les plateformes de streaming, élargissant considérablement le public. Il envisage des mods, des fonctionnalités pilotées par la communauté, et même des bots de trading AI interagissant via une API prévue—transformant Wall Street Raider en un bac à sable éducatif et expérimental sans précédent.

    Un Héritage Personnel et une Passion Partagée

    Le parcours du remaster de Wall Street Raider est profondément personnel pour tous ceux qui y sont impliqués. Jenkins, maintenant âgé de plus de 80 ans, voit le projet comme une continuation de son œuvre de vie, protégée et nourrie par la vision et la passion de Ben Ward. Pour Ben, c’est plus qu’un projet annexe—c’est une responsabilité qu’il ressent profondément, motivée par l’admiration pour Jenkins et l’amour de la communauté.

    Ce remaster est plus qu’un simple lifting—c’est un témoignage de décennies de passion, de dévouement et de collaboration communautaire. Prévu pour une sortie en accès anticipé dans les mois à venir, les joueurs peuvent s’attendre à vivre la renaissance d’un classique.

    Pour ceux intrigués par la stratégie financière, les simulations profondes, ou qui souhaitent simplement être témoins d’une renaissance passionnée de l’histoire du jeu, le remaster de Wall Street Raider promet une expérience sans précédent.

    Un Hommage Approprié

    Le remaster de Wall Street Raider est une saga multi-générationnelle—un flambeau passé d’un maître financier à un protégé d’exception. Le jeu se dresse non seulement comme une pièce durable de l’histoire du jeu, mais également comme un témoignage de la passion collaborative.

    Préparez vos feuilles de calcul et aiguisez votre sens financier ; Wall Street Raider est de retour, et il n’a jamais été aussi beau.


    FAQ sur le Remaster de Wall Street Raider

    Qu’est-ce que le remaster de Wall Street Raider ?

    Le remaster de Wall Street Raider est une version modernisée du jeu de simulation financière à succès Wall Street Raider, développé à l’origine par Michael Jenkins. Ben Ward est à la tête de l’effort visant à apporter une nouvelle interface utilisateur graphique (GUI) basée sur Windows tout en préservant son moteur de simulation original et toutes ses mécaniques financières complexes.

    Qui développe le remaster de Wall Street Raider ?

    Le remaster est développé par Ben Ward, un développeur de logiciels full-stack ayant de l’expérience dans les systèmes de fabrication et les fintechs. Il a découvert Wall Street Raider après avoir lu un post Reddit et est devenu obsédé par la complexité du jeu. Au cours de deux ans, il a convaincu Michael Jenkins de partager le code source et construit actuellement le remaster sous un accord de licence.

    Le remaster de Wall Street Raider inclura-t-il toutes les fonctionnalités originales ?

    Oui. Le remaster est conçu pour préserver toutes les fonctionnalités originales du jeu, y compris le trading d’options, les futures, les swaps de taux d’intérêt, les fusions d’entreprises, les rachats à effet de levier, et plus encore. Selon Ben Ward, tout est « exactement le même »—le remaster est essentiellement Wall Street Raider avec une nouvelle interface et une expérience utilisateur modernisée.

    Quels changements sont apportés dans le remaster de Wall Street Raider ?

    Le plus grand changement est l’interface utilisateur. Ben Ward se concentre sur la réduction des clics, l’amélioration de la lisibilité et la modernisation de la mise en page—s’inspirant de plateformes comme Bloomberg. Les pop-ups et le défilement sont minimisés, et les joueurs pourront accéder à des rapports détaillés avec moins d’étapes. Une console de commande et une recherche de symboles boursiers sont également introduites.

    La version originale de Wall Street Raider est-elle toujours disponible ?

    Non. En raison de complications avec l’ancienne plateforme e-commerce de Michael Jenkins (qui a fait faillite et a retenu les paiements), la version originale de Wall Street Raider n’est actuellement plus disponible à l’achat. La version remasterisée devrait être le principal moyen pour les nouveaux joueurs d’accéder au jeu.

    Le remaster de Wall Street Raider sera-t-il disponible sur Steam ?

    Oui. Le jeu a maintenant une page officielle Steam et peut être ajouté à la liste de souhaits. Ben Ward et Michael Jenkins n’étaient pas sûrs au départ que Steam l’accepterait, mais le jeu a depuis été approuvé.

    Quand le remaster de Wall Street Raider sera-t-il publié ?

    Ben Ward vise une sortie en accès anticipé dans les mois suivant l’interview. La version initiale peut ne pas inclure tous les polissages ou mises à jour de l’interface, mais sera entièrement jouable avec toutes les fonctionnalités originales. Les mises à jour futures amélioreront l’utilisabilité et introduiront de nouvelles fonctionnalités.

    Le remaster de Wall Street Raider prendra-t-il en charge les mods ?

    Le support des mods est prévu. Ben Ward espère à terme exposer la logique de simulation à Lua et fournir une API web backend afin que les utilisateurs puissent créer des mods, construire des bots IA ou intégrer Python à des fins éducatives et de recherche.

    Wall Street Raider peut-il être utilisé comme outil d’apprentissage ?

    Oui. Bien qu’il fonctionne comme un jeu de rôle où vous agissez en tant qu’investisseur milliardaire ou PDG de fonds spéculatifs, Wall Street Raider est ancré dans des systèmes financiers réels. Certains gestionnaires de fonds spéculatifs et professeurs ont utilisé le jeu pour enseigner aux stagiaires ou aux étudiants les mécanismes de la finance d’entreprise, du contrôle des actionnaires et du comportement du marché.

    Où puis-je suivre les mises à jour du développement du remaster de Wall Street Raider ?

    Vous pouvez suivre les mises à jour via le subreddit r/WallStreetRaider, rejoindre le Discord lié là-bas, ou ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam.


    Transcription (concise) : Interview de Wall Street Raider avec Ben Ward

    AJ Churchill :
    Bonjour et bienvenue sur le podcast Outsider Gaming. Je suis AJ Churchill, votre hôte et rédacteur en chef d’OutsiderGaming.com. Je suis ravi de vous avoir ici aujourd’hui car nous avons un invité absolument incroyable. Il est le développeur principal d’une version entièrement modernisée du classique jeu de tycoon Wall Street Raider.

    Maintenant, Wall Street Raider est peut-être le simulateur financier le plus complet de tous les temps. Je suis personnellement un grand fan—j’ai gagné et perdu de nombreuses fortunes dans la version originale. Donc, c’est un réel privilège de parler avec le développeur du remake, du remaster, Ben Ward. Ben, bienvenue dans l’émission.

    Ben Ward :
    Content d’être ici.

    AJ :
    Le jeu Wall Street Raider est en développement continu depuis près de 40 ans. Pour ceux qui ne l’ont jamais joué, ou peut-être même jamais entendu parler, comment décririez-vous ce qui rend ce jeu si unique ?

    Ben :
    Vous avez joué au jeu, donc vous savez—il n’y a vraiment rien d’autre comme ça sur le marché. J’ai trouvé Wall Street Raider parce que je voulais créer un jeu comme ça, et je ne pouvais trouver rien de proche. Puis j’ai vu votre post sur Reddit—où vous avez dit que vous aviez contacté le créateur de Wall Street Raider âgé de 79 ans et partagé sa réponse—et cela m’a envoyé dans un terrier de lapin. J’ai payé 30 dollars pour le jeu. J’ai perdu terriblement pendant des heures. Puis j’ai payé encore 20 dollars pour le manuel, qui faisait environ 150 pages, j’ai tout lu, et j’étais toujours nul. Mais je suis devenu accro.

    Si je devais le décrire à quelqu’un, je dirais que c’est comme le Dwarf Fortress ou Aurora 4X du marché boursier. C’est probablement la façon la plus simple de le dire.

    AJ :
    C’est difficile à expliquer. La plupart des gens le regardent et disent : « Ce n’est pas un jeu. Cela ressemble à un terminal Bloomberg. » Les chiffres montent, les chiffres descendent, et si l’or baisse d’un pour cent, vous pourriez perdre un milliard de dollars. Ce n’est pas pour tout le monde. Mais une partie de ce qui est excitant dans ce que vous faites, c’est que l’ancienne interface utilisateur était… disons, difficile. D’autres ont essayé de moderniser Wall Street Raider et n’ont pas réussi. Alors, quand vous avez d’abord approché Michael Jenkins, le créateur original, comment s’est passée cette conversation ? Était-il excité ? Sceptique ?

    Ben :
    Il était très sceptique. Il ne me croyait pas du tout. Et je comprends—il a eu une longue lignée de personnes qui ont essayé et échoué à refaire le jeu. C’est comme ce dragon dans Shrek avec tous les squelettes des chevaliers passés qui traînent. Il m’a en gros donné une réponse toute faite qu’il a probablement peaufinée au cours des deux dernières décennies. Il m’a dit qu’il avait eu des développeurs de JP Morgan qui l’ont examiné, des studios de jeux qui ont fait des titres pour Disney, des équipes qui ont investi des centaines de milliers de dollars—aucun d’eux n’a pu y parvenir.

    Donc, pourquoi un développeur de logiciels de 29 ans qui sort de nulle part serait-il différent ? C’est une question juste. Il a fallu des mois de persévérance, de le convaincre lentement. Finalement, il m’a donné le code source—pas sous licence, juste « Voici le code. Laissez-moi tranquille. »

    Je devais signer un NDA physique. Il me l’a envoyé par courrier, je l’ai renvoyé signé. J’ai fait ça deux fois maintenant, une fois pour l’accès au code et une fois pour l’accord de licence. Mais oui, il a en gros dit : « Voici le code. Si tu le voles, je te poursuivrai. Mais vas-y, amuse-toi avec si tu veux. Tu n’iras nulle part. » Et puis je suis allé quelque part.

    AJ :
    C’est incroyable. Parlez-moi de votre parcours—quel genre de travail avez-vous fait en tant que développeur qui vous a amené à ce point, pour être celui qui a réellement réussi ?

    Ben :
    Je me suis intéressé à la programmation très jeune. Je me souviens avoir emprunté un livre de programmation de jeux vidéo en C++ à la bibliothèque quand j’étais enfant. Je ne comprenais pas grand-chose, je ne savais même pas comment exécuter le code exemple, mais ça a planté la graine. Plus tard, dans mon adolescence, je me suis auto-formé à la programmation.

    Je suis allé à l’école pour l’informatique, mais c’était plus axé sur le développement full-stack. J’ai un TDAH, que je ne savais pas à l’époque, donc j’étais terrible à l’école. J’aidais mes camarades avec leurs devoirs plus que je ne faisais les miens. Il m’a fallu cinq ans pour terminer un diplôme de deux ans, mais j’ai beaucoup appris—surtout en aidant les autres.

    J’ai commencé à faire du travail freelance et j’ai travaillé pour l’entreprise de fabrication de plastique de mon oncle. C’était mon premier vrai boulot de programmation. Ils faisaient tout sur Excel, et j’ai dit : « Je peux vous construire quelque chose de mieux. » Il m’a payé 10 dollars de l’heure pour développer un système personnalisé qui a géré son entreprise pendant cinq ans jusqu’à sa retraite. C’était bogué, je ne savais rien du test à l’époque, mais ça a fonctionné.

    J’ai ensuite travaillé pour plusieurs entreprises de fabrication, construisant des systèmes ERP, des systèmes de gestion d’entrepôt—des choses comme ça. J’ai récemment aidé à construire SameDayFab.com, une plateforme où vous téléchargez un fichier CAD et recevez les pièces chez vous. Je travaille également à faciliter la création de pièces en ligne pour les personnes qui ne connaissent pas le CAD. Cela devrait être lancé bientôt.

    Mais ce qui m’a vraiment donné la confiance pour m’attaquer à Wall Street Raider était un projet annexe que j’ai fait : j’ai porté Colossal Cave Adventure sur Pico-8. Cela m’a obligé à apprendre FORTRAN, à écrire un transpileur vers Lua, et à hacker le jeu dans le moteur Pico-8. Cela n’a pris qu’un week-end, mais c’était beaucoup de travail. Cette expérience—comprendre comment relier deux systèmes comme ça—était clé.

    AJ :
    On dirait que vous avez été en quelque sorte cultivé pour cela.

    Ben :
    Honnêtement, oui. C’est étrange à quel point mes expériences s’alignent bien. Et j’adore les défis étranges.

    AJ :
    Et Wall Street Raider est définitivement étrange dans le meilleur sens du terme. Célèbre pour sa profondeur, célèbre pour sa difficulté. L’interface utilisateur est un obstacle majeur. Comment avez-vous abordé la modernisation de l’interface sans perdre l’âme du jeu ?

    Ben :
    Un grand critère que j’utilise est le nombre de clics—combien de clics faut-il pour accéder à ce dont vous avez besoin ? Dans l’ancienne version, par exemple, pour obtenir un rapport financier, vous deviez passer par plusieurs couches de menus et de pop-ups. Maintenant, vous tapez simplement le symbole ou cliquez dessus sur votre liste de surveillance et hop, c’est là—que ce soit une entreprise ou Bitcoin.

    Il reste encore beaucoup à faire, mais même simplifier la mise en page et réduire le défilement aide énormément. Je veux que cela ressemble à un terminal Bloomberg—peut-être pas aussi complexe, mais de style Bloomberg.

    AJ :
    Travaillez-vous avec le code original ?

    Ben :
    Oui. Le moteur original est écrit en PowerBASIC. Cette entreprise est maintenant disparue. J’ai une sauvegarde du compilateur enregistrée sur GitHub—si cela est perdu, nous sommes dans le pétrin.

    Mais la percée a été de réaliser que je n’avais pas besoin de réécrire le code. Je pouvais construire une interface utilisateur moderne en C++, et communiquer avec l’ancien code PowerBASIC via des DLL et de la mémoire partagée. Donc l’interface est nouvelle, mais le moteur en dessous est le même. Cela signifie que toutes les fonctionnalités restent exactement comme elles sont, juste avec une meilleure utilisabilité.

    AJ :
    Michael Jenkins a décrit cela comme un « passage de flambeau ». Comment cela se sent-il ?

    Ben :
    C’est intimidant. C’est une énorme responsabilité. Mais je veux vraiment préserver son héritage. Nous avons un bon accord de licence, c’est équitable. Si je fais de l’argent, il en fait aussi. Et je veux que cela parvienne à un plus grand nombre de personnes—car cela mérite un public plus large. Je veux faire grandir la communauté sans sacrifier ce qui rend le jeu spécial.

    AJ :
    Quand sort-il ?

    Ben :
    Je vise à sortir une version jouable dans les deux mois. Ce ne sera pas entièrement poli, mais cela fonctionnera. Ce sera un accès anticipé afin que je puisse continuer à l’affiner en fonction des retours. Le plus grand obstacle est de s’assurer qu’il soit jouable et fidèle à l’original.

    AJ :
    Où les gens peuvent-ils suivre le développement ?

    Ben :
    Le subreddit est r/WallStreetRaider, et il y a un lien là-bas vers le Discord. La page Steam est également en ligne maintenant, et vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits.

    AJ :
    Incroyable. Merci beaucoup, Ben, d’avoir rejoint le podcast. Et sérieusement—merci de vous être engagé dans ce projet. Cela signifie beaucoup pour beaucoup d’entre nous.

    Ben :
    Merci de m’avoir reçu. Et merci encore d’avoir écrit ce post Reddit. C’est la raison pour laquelle j’ai même trouvé ce jeu. Vous avez vraiment aidé à le sauver.

    AJ :
    Merci. Ça me touche. Prenez soin de vous, Ben.

    Ben :
    Vous aussi.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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