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    Civilization VII Patch 1.0.1 : Un Pas Solide En Avant Malgré Les Douleurs Croissantes de La Mise à Jour 2

    Le deuxième patch de Civilization VII, officiellement intitulé Patch 1.0.1, est sorti le 10 février 2025, et il fait du bruit dans la communauté Civ. Les joueurs ont classé le jeu sur Steam comme « mixte », avec un peu plus de la moitié des joueurs lui attribuant une note positive. Firaxis a promis que ce patch de Civilization VII n’est que le début d’une série de mises à jour continues, et bien que le patch traite plusieurs problèmes clés, les réactions des joueurs sont aussi mélangées qu’un congrès diplomatique en plein milieu d’une partie.

    Décomposons les changements, ce qui fonctionne, et où se trouvent encore les frustrations.

    Corrections de Gameplay : Une Épée à Double Tranchant

    Art d'annonce du patch 2 de Civilization VII
    Source : Firaxis

    En premier lieu, Firaxis s’est attaqué à certaines mécaniques de gameplay agaçantes. Un des plus grands changements dans le patch de Civilization VII est le fonctionnement des États-Villes lors des transitions d’Âge. Auparavant, les États-Villes disparaissaient totalement lorsque les joueurs passaient à de nouveaux Âges, ce qui causait de la frustration pour ceux qui investissaient dans des stratégies axées sur la diplomatie. Maintenant, elles se transformeront en Pouvoirs Indépendants Amicaux au lieu de disparaître complètement. Elles commenceront même avec plus d’unités dans les Âges d’Exploration et Moderne, ajoutant ainsi une profondeur stratégique.

    Cependant, de nombreux joueurs rapportent que cette correction ne fonctionne pas de manière cohérente. Un utilisateur a noté que les États-Villes disparaissaient toujours après une transition d’Âge, pour réapparaître de manière maladroite quelques tours plus tard. D’autres les appellent en plaisantant « les États-Villes de Schrödinger » — vivants et morts jusqu’à ce que le jeu décide autrement.

    Un autre ajustement significatif dans le patch de Civilization VII concerne le combat naval. Le patch corrige les incohérences dans les engagements navals, garantissant des calculs corrects de la force de combat et des dégâts réciproques après les attaques. Certains joueurs ont loué les améliorations, notant des batailles navales plus fluides. Pourtant, pour d’autres, les problèmes persistent, notamment avec des unités navales qui flottent de manière maladroite après la bataille, comme des navires fantômes sans cause.

    IA : Plus Maligne… Parfois

    Le comportement de l’IA a été ajusté dans le patch de Civilization VII, notamment en ce qui concerne la guerre. À l’Âge Moderne, les dirigeants IA sont désormais moins susceptibles de déclarer la guerre sans raisons idéologiques fortes. Les dirigeants tiendront davantage compte des idéologies avant de décider de la guerre ou de la paix, ce qui, en théorie, devrait rendre la diplomatie plus authentique.

    C’est la théorie, en tout cas.

    Les joueurs continuent à lutter contre l’hostilité de l’IA. « Chaque fois que je joue, l’IA me déteste tous », ont-ils écrit, frustrés par les pénalités diplomatiques qui s’accumulent apparemment au hasard. D’autres rapportent avoir des relations amicales avec tous les dirigeants IA lors de leur première partie. Cette disparité suggère que, bien que les ajustements de l’IA soient un pas en avant, ils pourraient ne pas être appliqués de manière cohérente — ou que les joueurs naviguent simplement dans des mécaniques cachées complexes sans retour clair.

    Mises à Jour de l’UI : Petites Victoires, Grandes Frustrations

    Le patch de Civilization VII a apporté plusieurs améliorations de l’UI, corrigeant des bugs tels que des portraits de chefs mal alignés, des barres de santé manquantes sur les districts, et des icônes de rendement qui ne se remplissaient pas correctement lors de la conversion de villes en cités. Ils ont également ajouté des notifications d’espionnage, permettant aux joueurs de suivre plus facilement les missions d’espionnage — un changement de qualité de vie bienvenu.

    Cependant, pour chaque correction, il y a une nouvelle frustration. L’absence d’une option de mise à l’échelle de l’UI reste un point sensible. Un utilisateur a résumé le sentiment de manière succincte : « Corrigez la mise à l’échelle de l’UI s’il vous plaît, je deviens aveugle à regarder le texte et chercher des unités. » Le problème semble particulièrement prononcé pour les joueurs sur des écrans haute résolution, où les petites polices et icônes rendent le gameplay physiquement éprouvant.

    Le défilement de bord — un incontournable des jeux de stratégie — est également mystérieusement absent, entraînant des plaintes généralisées. Un joueur l’a qualifié de « absolument crucial pour Civ », et ils n’ont pas tort. L’omission semble être un oubli, surtout pour une série connue pour son design d’interface méticuleux.

    Problèmes de Cross-Play : Un Patch Qui Divise

    Une décision controversée dans le patch de Civilization VII a été la désactivation temporaire du cross-play entre les joueurs PC et console. Firaxis a expliqué que pour accélérer les mises à jour PC, les patchs pourraient sortir sur des calendriers différents pour différentes plateformes. Bien que cette approche garantisse des corrections de bugs plus rapides pour les utilisateurs PC, elle a laissé les amis cross-platform incapables de continuer leurs parties ensemble.

    La réaction a été rapide : « Vous prétendez que le jeu a du cross-play et vous le cassez immédiatement », a déclaré un utilisateur. Les joueurs ont même remis en question si cela constituait un motif de remboursement, se sentant trompés sur les fonctionnalités annoncées du jeu.

    D’autres ont défendu le mouvement, appréciant des patchs plus rapides même au prix du cross-play — soulignant le dilemme classique de Civ : on ne peut pas plaire à tout le monde.

    Bugs Qui Refusent de Mourir

    Malgré le patch de Civilization VII, certains bugs qui brisent le jeu persistent. Les plantages lors de la transition à l’Âge Moderne sont encore répandus, certains joueurs signalant des sauvegardes corrompues après 25 heures de jeu. Le fameux bug des « spécialistes disparaissant entre les Âges » reste également non résolu, dévastant les stratégies de villes hautes reposant sur les rendements des spécialistes.

    Un joueur a lamenté avoir perdu tous ses spécialistes après une transition d’Âge, avec des pénalités de croissance restant comme si les spécialistes étaient toujours actifs. Ce bug casse fondamentalement les mécaniques de base de la ville, et son absence des notes de patch a frustré les joueurs qui le considèrent comme un problème prioritaire.

    Demandes de la Communauté : Qu’est-ce Qui Manque ?

    Bien que Firaxis ait abordé certains bugs critiques dans le patch de Civilization VII, les joueurs réclament des fonctionnalités qui n’ont pas vu le jour :

    • Bouton « Un Tour de Plus » : Son absence est devenue un mème au sein de la communauté. Des joueurs comme OldGuy veulent simplement admirer leurs civilisations après la victoire, mais le jeu se termine brusquement sans option pour continuer.
    • Auto-Explorer pour les Unités : L’incapacité d’automatiser les éclaireurs et les explorateurs a déconcerté les vétérans. CarnageCrab plaisantait en disant qu’il voulait que son éclaireur « parte en mission joyeuse au lieu d’être micro-géré à chaque tour. »
    • Paramètres de Jeu Avancés : Les joueurs sont désespérément en quête de plus de contrôle sur les conditions de victoire, la génération de cartes et les transitions d’Âge. Un joueur a résumé cela : « Merci d’ajouter un moyen de changer les conditions de victoire. »
    • Support des Mods : L’ouverture des outils Steam Workshop est une demande récurrente. Comme l’a dit un fan, « OU ouvrez Steam Workshop et donnez aux moddeurs les outils nécessaires. » La communauté de modding de Civ a historiquement prolongé la durée de vie de chaque jeu, et Civ VII semble étouffé sans cette sortie créative.

    Le Verdict : Progrès, Mais Un Long Chemin à Parcourir

    Le patch de Civilization VII 1.0.1 est un bon premier pas. Il montre que Firaxis écoute, réagit rapidement et apporte des changements significatifs. Mais il est également clair que Civilization VII a été lancé dans un état que de nombreux joueurs estiment plus proche de l’Accès Anticipé que d’une version polie.

    Le mélange de corrections de bugs, d’améliorations de la qualité de vie et de problèmes persistants brosse le tableau d’un jeu qui cherche encore son équilibre. Un joueur a commenté : « Les problèmes les plus critiques ont été corrigés. Les retours des joueurs ont été entendus et pris en compte. C’est une victoire. Et prenez-le simplement comme tel. »

    Cependant, le chemin vers un Civ VII véritablement stable et satisfaisant nécessitera plus que des patchs rapides. Il exigera de la transparence (une feuille de route serait un grand pas en avant), un support cross-platform cohérent et, franchement, un peu de patience de la part d’une communauté qui aime cette franchise avec ferveur.

    La balle est maintenant dans le camp de Firaxis. Espérons qu’ils maintiennent l’élan — avant que les joueurs ne décident qu’il est temps de s’installer ailleurs.

    Lire les notes de patch complètes ici.


    FAQ sur le Patch 1.0.1 de Civilization VII (Patch 2)

    Quel est l’objectif du Patch 1.0.1 de Civilization VII (Patch 2) ?

    Ce patch traite des problèmes clés de gameplay, du comportement de l’IA, des améliorations de l’UI et des corrections de bugs basées sur les retours des joueurs durant la période d’Accès Avancé. C’est le premier de plusieurs mises à jour prévues.

    Quelles sont les principales modifications de gameplay ?

    Les changements clés incluent des corrections pour des Âges plus courts que prévu dans les vitesses Épique et Marathon, des mécaniques de combat naval améliorées, des ajustements des États-Villes se transformant en Pouvoirs Indépendants Amicaux, et des améliorations de la connectivité du réseau ferroviaire.

    Comment le comportement de l’IA a-t-il été ajusté ?

    L’IA déclare maintenant la guerre moins fréquemment à l’Âge Moderne, accorde plus d’importance à l’idéologie lors de la décision de la guerre ou de la paix, et est moins susceptible d’offrir des villes de grande valeur lors des négociations de paix.

    Y a-t-il des améliorations de l’UI dans ce patch ?

    Oui, les mises à jour incluent des corrections des problèmes de mise à l’échelle de l’UI, des portraits de dirigeants améliorés, un meilleur alignement dans les classements de victoire, de nouvelles notifications d’espionnage, et des corrections de divers bugs de menu.

    Le multijoueur cross-platform est-il affecté par ce patch ?

    Temporairement, oui. Le cross-play entre les joueurs PC et console est désactivé pour permettre des mises à jour PC plus rapides. Cependant, le multijoueur console-à-console et PC-à-PC reste inchangé.

    Le patch a-t-il corrigé tous les bugs majeurs ?

    Bien que de nombreux problèmes critiques aient été résolus, certains joueurs signalent encore des plantages, des fonctionnalités manquantes comme le défilement de bord, et des bugs liés aux spécialistes. Les développeurs en sont conscients et travaillent sur de futures mises à jour.

    Puis-je continuer mes anciennes sauvegardes après la mise à jour ?

    La plupart des sauvegardes devraient fonctionner, mais certains joueurs ont signalé des plantages lors du chargement de sauvegardes faites avant le patch. Il est recommandé de commencer de nouvelles parties si les problèmes persistent.

    Où puis-je donner mon avis sur le patch ?

    Les joueurs peuvent partager leurs retours sur les forums de discussion Steam ou sur le serveur Discord officiel de Civilization, où les développeurs surveillent activement les suggestions et les rapports de bugs.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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