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The Last of Us Part II a officiellement débarqué sur PC, apportant avec lui une tempête d’émotions, de discussions techniques, et encore une fois, de controverses. Bien que le jeu ait été initialement lancé en 2020 sur PlayStation 4, son port PC remasterisé a été lancé le 3 avril 2025.
Avec plus de 1 200 critiques d’utilisateurs sur Steam seulement quelques jours après sa sortie, la réponse est—en surface—« Très Positive. » Mais comme tout ce qui touche à The Last of Us Part II, les choses ne sont jamais aussi simples qu’un pouce levé ou baissé. Des visuels époustouflants à une optimisation discutable et le discours toujours persistant autour de ses choix narratifs, cette sortie ravive tout ce que les gens aimaient—et tout ce qu’ils n’aimaient pas—sur l’une des suites les plus polarisantes du jeu vidéo.
Décomposons ce que les joueurs PC disent de The Last of Us Part II, du bon au frustrant, et tout ce qui se trouve entre les deux.
Un Arc de Rédemption Bien Nécessaire pour les Ports PC de Sony ?
Une des premières choses qui ressort est à quel point ce port fonctionne mieux que Part I sur PC au lancement. Les joueurs sont presque tous d’accord là-dessus : le lancement de The Last of Us Part II n’a pas trébuché comme son prédécesseur. Alors que Part I arrivait avec des problèmes de compilation de shaders, des saccades et des exigences élevées en VRAM, Part II évite la plupart de ce désordre. Certains l’ont même qualifié de l’une des transitions PlayStation-vers-PC les plus fluides de ces dernières années—bien que cela soit un niveau assez bas à cause des erreurs passées.
Cela dit, « mieux qu’avant » ne signifie pas toujours « bon. » L’optimisation suscite encore des interrogations, notamment à des résolutions plus élevées. Plusieurs utilisateurs rapportent que le jeu a du mal à maintenir des taux de rafraîchissement stables même sur des GPU haut de gamme comme le RTX 5090 en 4K. Une critique particulière a été les goulets d’étranglement apparents du processeur. Même avec des processeurs puissants, les performances ne s’échelonnent pas comme prévu. Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles le moteur sous-jacent, construit autour de l’architecture des consoles, ne s’harmonise tout simplement pas bien avec les composants PC modernes haut de gamme.
En d’autres termes, oui—c’est un meilleur port. Mais beaucoup estiment qu’il aurait dû être génial.
Surprise Steam Deck : Étonnamment Jouable
Malgré les préoccupations concernant les performances sur des machines puissantes, The Last of Us Part II est étonnamment jouable sur le Steam Deck. En fait, le PC portable de Valve est devenu une sorte d’affiche inattendue pour le succès du remaster. Grâce à des caractéristiques comme FSR 3.1, le redimensionnement dynamique de la résolution, et un préréglage graphique dédié, les utilisateurs rapportent des performances de plus de 30 FPS sur le Deck OLED, ce qui est un véritable exploit compte tenu de la fidélité graphique du jeu.
Cela ne signifie pas des visuels parfaits ou un gameplay sans saccades, mais cela suggère que les développeurs—Naughty Dog, Nixxes Software et Iron Galaxy Studios—ont vraiment fait des efforts pour garantir la jouabilité sur une large gamme d’appareils. Pour ceux qui sont prêts à ajuster les paramètres et à accepter un plafond de 30 FPS, l’expérience a été plus que satisfaisante—et dans certains cas, carrément impressionnante.
Le Poids de la Narration Reste Lourd
S’il y a une constante sur toutes les plateformes, c’est que The Last of Us Part II continue de diviser les joueurs sur son histoire. Nous ne donnerons aucun spoiler, mais certains l’appellent un chef-d’œuvre de narration émotionnelle et de complexité des personnages, tandis que d’autres se crispent encore sur les tournures plus sombres de l’intrigue et la structure narrative. La sortie sur PC n’a pas adouci ces angles—si quoi que ce soit, cela a ajouté du combustible au feu.
Ce qui est différent cette fois, c’est la distance supplémentaire. Les joueurs qui ont sauté les versions PS4 et PS5 découvrent l’histoire comme si c’était la première fois, libres de la tempête médiatique qui a initialement englouti le jeu. Beaucoup de ces nouveaux joueurs expriment leur appréciation pour la narration audacieuse et émotionnellement intense. D’autres font écho à la refrain familier : les décisions d’intrigue du jeu semblent punitives et implacables.
Cependant, qu’ils l’aiment ou le détestent, les joueurs s’accordent sur un point—l’histoire reste gravée dans votre mémoire.
Une Vitrine de Savoir-Faire Technique
Dites ce que vous voulez sur l’histoire—The Last of Us Part II sur PC est une vitrine audiovisuelle. Le remaster améliore tout, des animations des personnages à l’éclairage et aux détails environnementaux. De nombreux joueurs remarquent de petites touches, comme la façon dont les doigts d’Ellie se déplacent avec précision sur les cordes de la guitare ou comment les gouttes de pluie interagissent avec les effets d’éclairage. Ce ne sont pas juste des gadgets—ce sont des raffinements qui plongent les joueurs plus profondément dans le monde.
Le doublage et le design sonore ont également été loués, certains joueurs affirmant que l’audio à lui seul rend le port de casques obligatoire. Des indices musicaux hantés de Gustavo Santaolalla aux sons ambiants subtils d’un monde post-apocalyptique, il est clair que ce jeu est conçu pour être ressenti autant que joué.
Et pour ceux qui s’intéressent à plus que juste la campagne, il y a même No Return, un mode de survie roguelike qui ajoute des heures de rejouabilité et un nouveau niveau de défi.
Souris, Clavier… et Rage Légère
Tous les retours n’ont pas été élogieux. Une plainte récurrente concerne le système de contrôle à la souris. Certains utilisateurs signalent un comportement « en grille » étrange avec le mouvement de la souris, rendant difficile le réglage précis de la visée. L’entrée de précision est essentielle dans un jeu d’action furtif, et ce problème a été suffisamment frustrant pour que certains joueurs retardent leur partie jusqu’à ce que cela soit corrigé.
Il y a également des rapports de plantages occasionnels et de brefs accrochages de performance, bien qu’ils soient inconsistants selon les systèmes. Alors que certains joueurs atteignent plus de 100 FPS en 1440p, d’autres n’arrivent pas à faire tourner le jeu de manière fluide même en 1080p avec des réglages moyens. Cette disparité suggère que bien que le port ait une base solide, il pourrait bénéficier d’un nouveau tour d’optimisation—surtout pour les utilisateurs de systèmes de milieu de gamme.
La Grande Conversation : Qu’attendent les Joueurs PC Maintenant
La sortie de The Last of Us Part II sur PC arrive à un moment où les joueurs PC deviennent de plus en plus vocal sur la qualité des ports. Avec les jeux AAA poussant des budgets plus importants et des GPU plus coûteux, les attentes ont évolué. Il ne suffit plus qu’un port PC existe—il doit bien s’échelonner, prendre en charge une variété de matériel, et tirer pleinement parti des fonctionnalités modernes des PC.
À son crédit, ce remaster apporte des fonctionnalités comme DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, le support ultrawide, et une compatibilité totale avec les manettes. Mais les caractéristiques techniques signifient peu si l’expérience n’est pas fluide. C’est pourquoi le retour le plus courant ne concerne pas des bugs ou des plantages—il s’agit du potentiel manqué. Cela devait être une vitrine. Et bien que ce soit beau, ce n’est pas tout à fait le bond générationnel que certains espéraient.
Alors… Ça Vaut le Coup ?
Si vous n’avez jamais joué à The Last of Us Part II, le remaster PC est de loin le meilleur moyen de l’expérimenter—à condition que votre matériel puisse supporter la charge. Il est magnifique, se joue suffisamment bien pour la plupart, et inclut des fonctionnalités supplémentaires comme No Return, des commentaires des développeurs, et des niveaux précédemment inédits.
Pour les joueurs de retour, la valeur est un peu plus floue. Oui, le remaster offre du nouveau contenu et un polish visuel. Mais si vous avez déjà terminé l’aventure sur PS4 ou PS5, la version PC ne change fondamentalement pas ce que vous avez vu. C’est plus une redécouverte raffinée qu’une réinvention.
Un Chef-d’Œuvre, Toujours Inconfortable
En fin de compte, The Last of Us Part II reste exactement ce qu’il a toujours été : un jeu stupéfiant, inconfortable et polarisant qui laisse une empreinte. La version PC ne réécrit pas cet héritage—mais elle le réintroduit à un nouveau public, et peut-être que c’est suffisant. Que vous soyez ici pour la narration déchirante, le combat ultra-polissé, ou juste pour voir ce qui suscite tout ce buzz, ce port livre—juste pas de manière parfaite.
FAQ : Jouer à The Last of Us Part II sur PC
The Last of Us Part II vaut-il la peine d’être joué sur PC si je l’ai déjà joué sur PS4 ou PS5 ?
La version PC de The Last of Us Part II inclut de nouvelles fonctionnalités comme le mode roguelike No Return, des améliorations visuelles et des commentaires des développeurs. Bien que ce ne soit pas une expérience radicalement différente, elle offre un moyen raffiné de revisiter le jeu, surtout si vous êtes intéressé par des performances améliorées et du contenu supplémentaire.
Comment The Last of Us Part II fonctionne-t-il sur PC par rapport aux versions console ?
Les performances sont généralement meilleures que le malheureux port PC de Part I, mais ce n’est toujours pas parfait. Certains PC haut de gamme connaissent des baisses de fréquence d’images et des goulets d’étranglement du processeur, tandis que d’autres signalent des performances fluides. En balance, ça fonctionne bien—surtout en 1440p—mais l’optimisation varie selon les configurations.
Puis-je jouer à The Last of Us Part II sur Steam Deck ?
Oui, The Last of Us Part II est vérifié pour Steam Deck. Avec les bons réglages, les joueurs atteignent des performances stables autour de 30 FPS, surtout sur le modèle OLED du Steam Deck. C’est l’une des expériences portables les plus impressionnantes pour un jeu de cette fidélité visuelle.
Est-ce que The Last of Us Part II est un bon choix pour les joueurs nouveaux dans la série ?
Il est fortement recommandé de jouer à The Last of Us Part I d’abord, car Part II est une suite directe. L’histoire dépend fortement des événements précédents, et l’impact émotionnel est lié à la familiarité avec les personnages. Cela dit, Part II offre une expérience cinématographique riche en histoires rarement égalée dans les jeux.
The Last of Us Part II prend-il en charge des fonctionnalités modernes de PC comme DLSS et des écrans ultrawide ?
Oui. Le remaster prend en charge DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, des résolutions ultrawide, et une compatibilité totale avec les manettes. Il est conçu avec de nombreuses améliorations spécifiques au PC à l’esprit, même si les performances ne sont pas toujours parfaites.







