A imagem de título é do jogo Freeciv, um título 4X. Alan Emrich foi quem criou o termo ‘4X.’

Alan Emrich, um escritor influente, designer de jogos e acadêmico, faleceu em 8 de janeiro de 2025. Em 1993, Emrich introduziu o termo “4X” para descrever o jogo de estratégia que definiu o gênero, Master of Orion. O termo, que significa “eXplorar, eXpandir, eXplorar e eXterminar”, rapidamente se tornou sinônimo de jogos estratégicos de construção de impérios, estabelecendo um padrão para títulos futuros como Civilization e Stellaris.
Em um artigo de 1993 sobre o jogo de estratégia por turnos Master of Orion, Alan escreveu: “Quadruple-X – Dou a MOO uma classificação XXXX porque apresenta os quatro X essenciais de qualquer bom jogo de conquista estratégica: EXplorar, EXpandir, Explorar e Exterminar. Em outras palavras, os jogadores devem começar do zero, encontrando seu caminho pelo mapa enquanto constroem o maior e mais eficiente império possível.
“Naturalmente, os outros jogadores estarão tentando fazer o mesmo, portanto, sua exterminação se torna uma preocupação primordial.”

As ideias de Alan também contribuíram para o design do jogo. Mais tarde, ele atuou como designer principal em Master of Orion 3 até 2002, quando deixou a equipe um ano antes do lançamento do jogo por razões não explicadas.
Antes de entrar no mundo dos videogames, Emrich era uma figura conhecida na comunidade de jogos de tabuleiro. Nas décadas de 1970 e 1980, ele co-fundou convenções como ORCCON e GAMEX em Los Angeles, projetou vários jogos de tabuleiro e fundou a empresa Diverse Talents Inc. Seu trabalho em jogos de tabuleiro foi fundamental para sua abordagem ao design digital, unindo profundidade estratégica com mecânicas acessíveis.

Além de suas contribuições ao design de jogos, Emrich foi um escritor prolífico de guias de estratégia para títulos como Sid Meier’s Civilization, Master of Orion e Master of Magic, que foram elogiados por sua profundidade e clareza.
Como professor no Art Institute of California: Orange County, ele orientou futuros designers de jogos, e sua empresa, Victory Point Games, foi criada como uma plataforma para estudantes e profissionais publicarem pequenos e criativos jogos de tabuleiro.
Por sua vida de contribuições, Emrich recebeu o Prêmio Blomgren/Hamilton Memorial de Contribuição Vitalícia da ConsimWorld em 2001.
“Alan era um dinamômetro e uma das pessoas mais legais que já conheci,” escreveu Jack Beckman em um fórum da ConSimWorld. “Ele estava sempre no meio de seis coisas ao mesmo tempo, e seu entusiasmo era contagiante. Você simplesmente não conseguia ficar ‘pra baixo’ perto do Alan! Ele fará falta.”
