,7 milhões desde o verão de 2023.
P: O jogo foi anunciado com imagens de jogabilidade?
A: Não, o anúncio inicial durante a Ubisoft Forward em junho de 2024 contou com um trailer teaser em live-action. Detalhes adicionais e as primeiras capturas de tela foram revelados posteriormente na Gamescom 2024.
P: Quais são algumas atividades promocionais relacionadas ao jogo?
A: A Ubisoft Mainz organizou concursos comunitários, incluindo um para projetar um ornamento de estátua e outro para criar uma ilha para Lácio. Essas atividades envolvem os fãs na contribuição para o conteúdo do jogo.
P: Os jogadores podem explorar várias províncias no jogo?
A: Sim, os jogadores podem governar e expandir tanto Lácio quanto Albión, cada uma oferecendo desafios e oportunidades distintas. As decisões tomadas em cada província influenciam o comércio, a produção e a integração cultural.
P: Qual é a importância do subtítulo Pax Romana?
A: O subtítulo refere-se a um período de 200 anos de relativa paz e estabilidade no Império Romano. Ele serve como um pano de fundo temático para o jogo, enfatizando o comércio, a construção de cidades e as dinâmicas culturais.
Índice
A série Anno é famosa por suas ricas mecânicas de construção de cidades, profundidade estratégica e cenários históricos imersivos. Com Anno 117: Pax Romana, a oitava edição da franquia, a Ubisoft Mainz nos leva mais longe no tempo do que nunca, até o auge do Império Romano. Anunciado durante a apresentação da Ubisoft Forward em junho de 2024, este título muito aguardado promete misturar os elementos de jogabilidade amados da série com um novo pano de fundo histórico e recursos empolgantes. Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre Anno 117: Pax Romana.

Moldando o Império Romano
Em Anno 117: Pax Romana, você assume o papel de um governador romano no ano 117 d.C., o auge do poder do Império Romano. Sua missão? Moldar o destino de suas províncias. Você vai seguir o status quo e permanecer leal ao império, ou vai se rebelar e forjar seu próprio caminho? A jogabilidade orientada pela narrativa oferece aos jogadores a liberdade de decidir entre promover o crescimento econômico, expandir através da dominação ou unir culturas diversas sob tradições romanas ou célticas. O custo da paz — e a forma do seu império — está inteiramente em suas mãos.

Descobrindo Lácio e Albión
Pela primeira vez na série, os jogadores podem escolher entre duas províncias iniciais: Lácio, o coração romano, e Albión, a nebulosa fronteira celta. Cada uma oferece oportunidades e desafios únicos, moldando a maneira como os jogadores abordam a governança.
- Lácio: Uma província de luxo e tranquilidade, Lácio é inspirada na Costa Amalfitana e na Baía de Nápoles. Possui campos ondulados de lavanda e trigo, praias ensolaradas e falésias cênicas. É o cenário romano por excelência, um lugar onde cidadãos ricos se retiram para paz e prosperidade.
- Albión: Em contraste, Albión é uma terra acidentada e pantanosa, longe do coração romano. Com falésias rochosas, clima nebuloso e tradições celtas, Albión apresenta desafios únicos. Seu isolamento e ambiente mais severo forçam os jogadores a inovar e se adaptar, oferecendo novas maneiras de expandir sua influência.

Construir, Comercializar, Expandir: Recursos de Jogo
No seu núcleo, Anno 117: Pax Romana mantém as características marcantes da série de construção de cidades, simulação econômica e profundidade estratégica, enquanto introduz novas camadas de complexidade. Alguns destaques incluem:
- Romanização vs. Tradições Celtas: Os jogadores influenciam a cultura de suas províncias ao escolher entre a romanização ou a preservação dos costumes célticos locais. Essa decisão afeta tudo, desde a estética da cidade até as cadeias de produção e as necessidades da população. Por exemplo:
- Cidades romanizadas apresentam telhados de telhas vermelhas e demandam produtos como togas, feitas de linho e corante púrpura tiriano importado de Lácio.
- Cidades alinhadas com os celtas focam na harmonia local, produzindo bens como calças feitas de lã de ovelha e corantes naturais.

- Cadeias de Produção Dinâmicas: Os jogadores devem gerenciar rotas comerciais intrincadas entre províncias. Produtos como corante púrpura tiriano, encontrado apenas em Lácio, são essenciais para cidades romanizadas em Albión. Por outro lado, recursos únicos de Albión, como metal de suas minas, podem precisar ser exportados de volta para Lácio.
- Diplomacia e Interação com NPCs: O jogo expande seu foco em diplomacia, introduzindo um sistema dinâmico que incentiva negociação, alianças e competição com NPCs.
- Rejogabilidade: Cada província se desenvolve de maneira diferente dependendo das decisões do jogador, oferecendo uma variedade de caminhos e resultados. Governadores podem até gerenciar cidades de culturas mistas, aumentando a complexidade e recompensando o domínio estratégico.

Perspectivas de Desenvolvimento
O desenvolvimento de Anno 117: Pax Romana tem sido um grande empreendimento para a Ubisoft Mainz. Com o apoio de um subsídio de €5,7 milhões do Ministério Federal da Economia da Alemanha, o jogo se baseia no enorme sucesso de Anno 1800. A equipe enfatizou várias melhorias-chave:
- Jogabilidade Modular: Para melhorar a acessibilidade, novos jogadores podem se concentrar em gerenciar províncias específicas, enquanto os fãs mais experientes podem mergulhar em complexas redes comerciais e governança em várias regiões.
- Melhorias Visuais: Os desenvolvedores reformularam os designs das ilhas, texturas das árvores e detalhes ambientais para criar um mundo que os jogadores vão querer explorar e construir.
- Suporte a Controle: Aproveitando os aprendizados da versão de console de Anno 1800, a equipe visa otimizar o jogo para várias plataformas sem comprometer a jogabilidade.
Promoção e Envolvimento da Comunidade
A Ubisoft Mainz tem envolvido ativamente a comunidade Anno no processo de desenvolvimento. Desde trailers em live-action até concursos comunitários, os fãs tiveram oportunidades de moldar o conteúdo do jogo. As atividades promocionais notáveis incluem:
- Concursos Comunitários: Os fãs foram convidados a projetar ornamentos e ilhas para o jogo. Um concurso recente focou na criação de uma ilha para Lácio, desafiando os jogadores a equilibrar estética com funcionalidade.
- Destaques da Gamescom 2024: Novos detalhes de jogabilidade revelaram a importância da romanização, caminhos culturais e mecânicas de construção de cidades.
- Trailers em Live-Action: Um trailer teaser apresentou um arauto romano se dirigindo a um campo vazio, uma referência bem-humorada à demanda de longa data da comunidade por um cenário da Roma Antiga.
O Contexto Histórico da Pax Romana
O subtítulo do jogo, Pax Romana, refere-se ao período de 200 anos de relativa paz e estabilidade durante o Império Romano. Essa era foi marcada por um comércio próspero, intercâmbio cultural e realizações arquitetônicas monumentais — elementos que servem como a base perfeita para um jogo centrado na construção de cidades e crescimento econômico. Embora os desenvolvedores tenham se inspirado na história, também tomaram liberdades criativas para priorizar a jogabilidade, garantindo que o cenário pareça autêntico e divertido.
Data de Lançamento e Plataformas
Anno 117: Pax Romana está programado para ser lançado em 2025 (sem uma data específica ainda, desculpe…) para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Será a primeira vez que a série Anno explora a Roma Antiga, oferecendo aos fãs uma experiência nova, mas familiar, em uma das eras mais icônicas da história.
FAQ: Anno 117: Pax Romana
P: O que é Anno 117: Pax Romana?
A: Anno 117: Pax Romana é um próximo jogo de estratégia em tempo real de construção de cidades e a oitava edição da série Anno da Ubisoft. Ele se passa na Roma Antiga durante o ano 117 d.C., permitindo que os jogadores governem províncias, construam cidades e tomem decisões impactantes sobre integração cultural e expansão.
P: Quem está desenvolvendo e publicando o jogo?
A: O jogo é desenvolvido pela Ubisoft Mainz e publicado pela Ubisoft.
P: Em quais plataformas o jogo estará disponível?
A: Anno 117: Pax Romana será lançado para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
P: Quando o jogo será lançado?
A: O jogo está programado para ser lançado em 2025. Uma data de lançamento específica ainda não foi anunciada.
P: Quais são os principais recursos do jogo?
A: Os principais recursos incluem:
– Uma escolha de províncias iniciais: o coração romano de Lácio ou a fronteira celta de Albión.
– Mecânicas culturais, como romanização versus preservação das tradições celtas locais, que afetam a estética da cidade, cadeias de produção e necessidades da população.
– Cadeias de produção dinâmicas e rotas comerciais entre províncias.
– Diplomacia e interações com NPCs.
P: Qual é o cenário histórico do jogo?
A: O jogo se passa durante a Pax Romana, um período de 200 anos de paz e estabilidade no Império Romano. O cenário destaca o comércio, a integração cultural e as realizações arquitetônicas da época.
P: Anno 117: Pax Romana terá multiplayer?
A: Nenhum detalhe sobre a funcionalidade multiplayer foi confirmado. O jogo é descrito como uma experiência para um jogador.
P: Como o jogo lida com mecânicas culturais como a romanização?
A: Os jogadores podem optar por romanizar suas províncias, o que afeta o design da cidade e as necessidades dos cidadãos. Cidades romanizadas podem exigir produtos como togas e edifícios ao estilo romano, enquanto preservar tradições celtas envolve criar bens como calças e manter a harmonia com o ambiente local. Os jogadores também podem misturar culturas para uma experiência de governança mais complexa.
P: O jogo recebeu algum financiamento ou apoio durante o desenvolvimento?
A: Sim, o desenvolvimento de Anno 117: Pax Romana foi subsidiado pelo Ministério Federal da Economia da Alemanha com €5
