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    NVIDIA DLSS: Líder Sugere Suporte à Geração de Frames para a Série RTX 30

    Os donos de RTX 30 poderão experimentar a mágica da Geração de Frames do DLSS 4? O VP de Pesquisa em Deep Learning Aplicado da NVIDIA, Bryan Catanzaro, não fechou as portas para essa ideia na CES 2025, deixando os fãs com uma pontinha de esperança para suas GPUs.

    DLSS 4: Mais Inteligente, Rápido e Avançado

    Na CES 2025, Bryan Catanzaro conversou com a Digital Foundry sobre o NVIDIA DLSS 4, detalhando os avanços em Super Resolução, Reconstrução de Raios e Geração de Frames. A grande novidade? Transformers substituindo CNNs para Super Resolução e Reconstrução de Raios. Esses modelos de IA avançados são mais inteligentes, capazes de aprender com conjuntos de dados maiores e produzem menos artefatos visuais, como brilho ou fantasmas.

    Catanzaro enfatizou que o novo modelo de Super Resolução do DLSS 4 entrega quatro vezes mais poder computacional que seu antecessor, embora ele não tenha revelado o custo de tempo de renderização. O que está claro é que o DLSS 4 foi feito sob medida para as próximas placas GeForce RTX 50, que serão lançadas ainda este mês.

    Geração de Frames Vai Totalmente de IA

    A NVIDIA reinventou a Geração de Frames para o DLSS 4, abandonando o acelerador de hardware Optical Flow em favor de um modelo totalmente movido por IA. Por que essa mudança? O Optical Flow, embora revolucionário, tinha suas limitações:

    “As falhas que surgiram do Optical Flow de hardware não podiam ser corrigidas com uma rede neural mais inteligente,” explicou Catanzaro. “Então, substituímos por uma solução totalmente baseada em IA.”

    Essa nova abordagem depende fortemente dos Tensor Cores, mas é surpreendentemente eficiente:

    • Menor uso de VRAM.
    • Qualidade de imagem aprimorada, crucial para o recurso de Geração de Múltiplos Frames nas GPUs RTX 50.
    • Melhor eficiência, já que o custo de IA é distribuído entre múltiplos frames.
    nvidia dlss 4 multi frame generation architecture scaled

    A Geração de Frames Pode Chegar à Série RTX 30?

    Quando perguntado se esse novo modelo de Geração de Frames poderia ser adaptado para GPUs mais antigas, como a série RTX 30, Catanzaro deixou os fãs esperançosos:

    “É uma questão de otimização, engenharia e a experiência final do usuário. Vamos ver o que conseguimos extrair do hardware mais antigo.”

    Aqui está a reviravolta: o antigo acelerador de hardware Optical Flow limitou a Geração de Frames às placas RTX 40. Agora, com o Optical Flow fora de cena, a possibilidade de suporte à RTX 30 não parece tão absurda—se o desempenho dos Tensor Cores conseguir acompanhar.

    Reflex 2: Fazendo a Jogabilidade Parecer Certa

    Além do DLSS 4, a tecnologia Reflex 2 da NVIDIA promete ainda mais responsividade ao desacoplar a medição de flip da CPU. Isso reduz a variabilidade do tempo de frame em 5 a 10 vezes, proporcionando um ritmo de frames mais suave. Catanzaro também destacou a capacidade do Reflex 2 de fazer a jogabilidade parecer mais “conectada”, um alívio para os gamers sensíveis à latência.

    O Que Vem a Seguir para o NVIDIA DLSS?

    O DLSS 4 da NVIDIA está elevando o padrão para melhorias de desempenho movidas por IA, mas será que o hardware mais antigo colherá os frutos? Só o tempo (e os engenheiros da NVIDIA) dirão. Até lá, a Série RTX 50 está se preparando para ser o playground definitivo para essa tecnologia de ponta.

    Alan Frigo
    Alan Frigo
    Alan is one of the passionate editors at Outsider Gaming. A lifelong gamer, he has a particular love for retro games, MMORPG, ARPG and FPS titles. Splitting his time between his trusty PC and PlayStation 5, Alan combines nostalgia and cutting-edge gaming in his reviews, insights, and features. Through his work, he aims to connect with fellow gamers and celebrate the vibrant world of video games.
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