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A Sony emitiu um aviso de takedown DMCA contra Lance McDonald, o criador do famoso patch de Bloodborne, resultando na remoção dos links de download do patch. Lançado originalmente em 2021, o patch permite que o jogo—que saiu em 2015—rode a 60 quadros por segundo (FPS) em hardwares PlayStation desbloqueados, melhorando significativamente o desempenho em relação ao limite de 30FPS da versão original.
On February 21st, 2021, I created and released a patch for Bloodborne which makes the game run at 60fps. Today I received a DMCA takedown notification on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that I remove links to the patch I posted on the internet, so I've now done so
— Lance McDonald (@manfightdragon.bsky.social) January 31, 2025 at 8:22 PM
O Patch de Bloodborne e Seu Impacto
O patch de Bloodborne de McDonald se tornou um item essencial para os fãs dedicados que há muito tempo pedem um remaster oficial ou um port para PC. Embora a direção de arte e a jogabilidade do jogo tenham resistido ao teste do tempo, a performance com quadros abaixo de 30FPS e o ritmo dos quadros têm sido frequentemente criticados. O patch, que funcionava em sistemas PlayStation 4 Pro e PlayStation 5 desbloqueados, melhorou a fluidez do jogo, fazendo com que se sentisse mais alinhado com os títulos modernos da FromSoftware, como Elden Ring e Sekiro.
Apesar da relutância da Sony em abordar as limitações técnicas do jogo, Bloodborne continua sendo um dos exclusivos mais respeitados do PlayStation. A demanda por uma atualização oficial a 60FPS ou um port para PC só aumentou ao longo dos anos, especialmente à medida que a Sony tem portado outros grandes exclusivos como God of War, Horizon Zero Dawn e The Last of Us para PC.

Por Que Tirar o Patch de Bloodborne Agora?
O timing do takedown gerou uma onda de especulações. A comunidade de fãs de Bloodborne apontou que a Sony ignorou o patch por quase quatro anos antes de decidir agir. Muitos acreditam que esse movimento sinaliza um remaster de Bloodborne iminente, uma versão exclusiva para PlayStation 5 Pro, ou até mesmo um tão aguardado lançamento para PC. Outros argumentam que se trata simplesmente de uma manobra legal defensiva ligada às preocupações mais amplas da Sony sobre emulação do PlayStation.
Um fator chave pode ser o recente progresso feito no emulador ShadPS4, que agora permite que Bloodborne rode a 60FPS no PC. O patch de Bloodborne desempenhou um papel significativo na melhoria do desempenho do jogo no emulador, e alguns acreditam que o takedown da Sony é um esforço para conter o acesso não autorizado ao PC em vez de mirar diretamente no patch.
Reação da Comunidade
Não surpreende que a comunidade de Bloodborne tenha se manifestado sobre a decisão da Sony. Muitos fãs se sentem frustrados por, em vez de fornecer uma atualização oficial, a Sony ter optado por suprimir os esforços dos fãs para melhorar o desempenho do jogo. Alguns fazem comparações com a Nintendo, que tem a reputação de fechar agressivamente melhorias feitas por fãs e projetos de emulação não oficiais.
Uma visão particularmente cínica é que a Sony pode estar planejando lançar um remaster menor—talvez apenas com uma resolução mais alta e um modo a 60FPS—por um preço premium. Isso é uma preocupação crescente entre os fãs que temem que a Sony restrinja melhorias em Bloodborne simplesmente para garantir que possam cobrar o preço cheio por uma atualização oficial mais tarde.
O Que Vem a Seguir?
Para aqueles que já baixaram o patch de Bloodborne de McDonald, ele continuará funcional em consoles desbloqueados, mas novos usuários terão dificuldade em acessá-lo. Dado o takedown DMCA, a Sony pode continuar a monitorar projetos semelhantes no futuro, especialmente se a empresa vê-los como uma ameaça a potenciais fontes de receita.
Enquanto isso, a demanda por um remaster oficial de Bloodborne ou um port para PC permanece tão alta quanto sempre. Se a Sony tem planos para o título, este seria o momento perfeito para anunciá-los. Caso contrário, os fãs continuarão em busca de alternativas, mantendo viva a esperança de um Bloodborne a 60FPS—quer a Sony goste ou não.
FAQ: Patch de Bloodborne & Takedown da Sony
1. O que era o patch de 60FPS de Bloodborne?
O patch, criado por Lance McDonald, permitia que Bloodborne rodasse a 60 quadros por segundo em hardwares PlayStation desbloqueados, melhorando o desempenho em relação ao limite original de 30FPS.
2. Por que a Sony emitiu um takedown DMCA agora?
A Sony ignorou o patch por quase quatro anos, mas recentemente decidiu agir, possivelmente devido aos avanços na emulação de PS4 no PC, onde o patch estava sendo usado para melhorar o desempenho de Bloodborne.
3. Isso significa que um remaster de Bloodborne ou um port para PC está a caminho?
Há especulações de que a decisão da Sony sugere um relançamento oficial, embora nenhum anúncio tenha sido feito. Alguns acreditam que a Sony está protegendo potenciais receitas futuras.
4. Posso ainda usar o patch?
Se você o baixou antes do takedown, ele ainda funcionará em PS4 desbloqueados. No entanto, novos usuários terão dificuldade em encontrá-lo.
5. Bloodborne é jogável a 60FPS no PC?
Sim, mas apenas através de emulação. Enquanto alguns usuários relatam uma experiência jogável, outros notam problemas gráficos, iluminação quebrada e quedas ocasionais.
6. Como isso se compara às ações legais da Nintendo?
Muitos fãs comparam a ação da Sony com os takedowns agressivos da Nintendo em projetos de fãs, com alguns sugerindo que a Sony pode estar seguindo uma estratégia semelhante para controlar o futuro de Bloodborne.
7. O que vem a seguir para os fãs de Bloodborne?
Até que a Sony anuncie oficialmente um remaster, os fãs provavelmente continuarão a explorar alternativas, incluindo emulação, para experimentar Bloodborne a 60FPS.
