More

    Трейлер The Witcher 4: Сколько из этого на самом деле в игре?

    Геймеры, давайте поговорим о том захватывающем кинематографическом трейлере для The Witcher 4. Конечно, это не был настоящий игровой процесс, но, по словам технарей из Digital Foundry, некоторые из представленных ассетов и технологий вполне могут попасть в финальную версию игры — хотя и с немного меньшим блеском.

    Итак, насколько то, что мы увидели, реально для рендеринга в реальном времени на Unreal Engine 5? Давайте разбираться!

    Магия трейлера: Unreal Engine 5 в лучшем виде

    Кинематографический трейлер был создан с использованием Unreal Engine 5, что означает, что визуально возможно всё. От реалистичного освещения до сложных моделей персонажей, этот движок позволяет почти безграничную креативность.

    Но, по словам Джона Линнемана из Digital Foundry, определенные элементы, такие как освещение, затенение персонажей и физика тканей, выглядят жизнеспособными для использования в игре, даже если их немного уменьшить.

    “Освещение выглядит жизнеспособным. Затенение кожи жизнеспособно… Физика тканей? Конечно, это возможно. Но постобработка может выйти за рамки того, что возможно в реальном времени,” говорит Digital Foundry.

    Признаки реализма: подсказки в трейлере

    The Witcher 4 Cinematic Trailer

    Хотя трейлер был предварительно отрендерен, аналитики заметили детали, которые предполагают, что некоторые ассеты могут перейти в финальную игру.

    Текстурные и геометрические несовершенства

    Например:

    • Камни близко к камере не имели идеальной геометрии.
    • Волосы выглядели немного угловатыми в некоторых сценах.
    • Некоторые текстуры не имели той полировки, которую вы ожидаете в чисто кинематографических рендерах.

    Эти “несовершенства” могут указывать на то, что это были реальные игровые ассеты, использованные в качестве заполнительных элементов. Как сказал Оливер Макинзи из Digital Foundry:

    “Камни не выглядят безупречно с точки зрения геометрии. Волосы немного угловаты. Это могут быть ассеты из игры.”

    Взаимодействие света и поверхности

    Одной из выдающихся особенностей трейлера было то, как свет взаимодействует с поверхностями — отличительная черта технологии трассировки лучей. Digital Foundry предполагает, что это освещение может быть реализовано в игровом процессе, хотя и с меньшей четкостью, особенно на консолях текущего поколения, таких как PS5 или Xbox Series X|S.

    Сравнения с Hellblade 2

    Некоторые графические достижения трейлера, такие как моделирование лиц и анимации, были сопоставлены с Hellblade 2, еще одним проектом на Unreal Engine 5. Хотя это впечатляет, это не обязательно открывает новые горизонты.

    Например:

    • Лица персонажей и зубы были хорошо смоделированы, но не революционными.
    • Экшн-сцены демонстрировали правдоподобную, но не гиперреалистичную анимацию.

    Это подтверждает теорию о том, что CD Projekt Red может сбалансировать передовые визуальные эффекты с тем, что достижимо на потребительском оборудовании.

    Игровой процесс в реальном времени: чего ожидать

    The Witcher 4

    Финальная графика The Witcher 4, вероятно, будет адаптирована для эффективной работы на различных платформах. Вот что может перейти из трейлера:

    1. Освещение с трассировкой лучей
      Ожидайте, что трассировка лучей останется в центре внимания, но с масштабируемыми опциями для производительности на ПК и консолях.
    2. Модели персонажей и текстуры
      Дизайны персонажей и ассеты, видимые в трейлере, могут появиться в игре с немного сниженным качеством.
    3. Динамичные окружения
      Освещение и взаимодействия материалов, показанные в трейлере, выглядят оптимизированными для тех погружающих миров, за которые The Witcher известен.

    Справятся ли консоли с этим?

    Давайте будем честными: четкость, увиденная в трейлере, немного превышает возможности большинства консолей для работы в реальном времени. Тем не менее, история CD Projekt Red предполагает, что они найдут способ это реализовать. Как и в других недавних релизах, ожидайте сочетания:

    • Высоких настроек для топовых ПК.
    • Динамического масштабирования и графических настроек для PS5 и Xbox Series X|S.
    • Оптимизированных режимов производительности для консолей, таких как Xbox Series S.

    Мнение Digital Foundry: оптимистично, но реалистично

    В своем анализе Digital Foundry пришли к выводу, что, хотя трейлер задает высокую планку, многие его элементы могут быть перенесены в игровой процесс — только не на том же уровне четкости.

    “В моделях персонажей нет ничего, чего мы не видели раньше. Однако освещение — это шаг вперед по сравнению с тем, что обычно предлагают консоли,” отметил Линнеман.


    Что это значит для The Witcher 4

    Если этот трейлер — хоть что-то, то The Witcher 4 обещает стать визуальным шедевром. Хотя некоторые компромиссы будут необходимы для рендеринга в реальном времени, игра, вероятно, будет раздвигать границы того, что возможно с оборудованием текущего поколения и Unreal Engine 5.

    Для фанатов это означает богатый, погружающий мир, где графика улучшает игровой процесс, не жертвуя производительностью.

    Заключительные мысли: взгляд на будущее

    Кинематографический трейлер The Witcher 4 вызвал волнение и спекуляции, и на то есть веские причины. Будь то освещение с трассировкой лучей, улучшенная физика или ассеты, повторно использованные из трейлера, одно ясно: CD Projekt Red нацелена на амбициозный следующий шаг в франшизе.

    Хотите узнать все детали? Посмотрите видео Digital Foundry для глубокого анализа (и, возможно, используйте автоперевод, если вы не владеете английским).

    Что вас больше всего волнует в The Witcher 4? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Alan Frigo
    Alan Frigo
    Alan is one of the passionate editors at Outsider Gaming. A lifelong gamer, he has a particular love for retro games, MMORPG, ARPG and FPS titles. Splitting his time between his trusty PC and PlayStation 5, Alan combines nostalgia and cutting-edge gaming in his reviews, insights, and features. Through his work, he aims to connect with fellow gamers and celebrate the vibrant world of video games.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles