KYORA, мистическое многопользовательское песочница-приключение от создателей Core Keeper, анонсировано

0
438
A screenshot from the game Kyora showing a pixelated sidescroll scene.

KYORA, 2D песочница с элементами крафта от издателя Chucklefish и разработчика Pugstorm, была анонсирована. Одноминутный тизер-трейлер был представлен на The Game Awards 2024, предлагая игрокам соблазнительный взгляд на это мистическое многопользовательское приключение, где «каждый пиксель можно формировать, добывать, строить или разрушать».

KYORA планируется к запуску в раннем доступе на Steam в неуказанную дату, поддерживая до восьми игроков в онлайн-кооперативном режиме.

Итак, что такое KYORA?

От создателей critically acclaimed Core Keeper, KYORA от Pugstorm приглашает игроков в процедурно сгенерированный открытый мир, где каждый пиксель является инструментом для творчества, будь то добыча драгоценных ресурсов, создание изменяющих физику палочек, сражение с боссами биомов, называемыми Глашатаями, или создание индивидуальных структур.

Ключевые особенности

  • Исследуйте KYORA: Пересекайте процедурно сгенерированные биомы, полные тайн, опасностей и мощных боссов. Каждая среда — от лесных руин до палящих пустынь — предлагает уникальные испытания и награды.
  • Пиксельная терраформинг: Формируйте, добывайте, стройте или разрушайте каждый пиксель в мире. Стройте мосты, создавайте мечты баз и используйте силы терраформирования в бою, чтобы получить тактическое преимущество.
  • Крафт, строительство и улучшение: Собирайте ресурсы, чтобы ковать оружие, броню и снаряжение. Создавайте рецепты, сажайте семена и используйте материалы, специфичные для биомов, чтобы выжить в дикой природе.
  • Многопользовательский кооператив: Объединяйтесь с до восьми игроками онлайн. Комбинируйте навыки и способности для уникальных игровых синергий, особенно с инновационными механиками палочек в игре.

Видение KYORA

KYORA строится на наследии шведского разработчика Pugstorm, который способствует творчеству игроков, вводя новые элементы игрового процесса, включая палочки, изменяющие физику, и терраформирование с пиксельной точностью. По словам Pugstorm, игра нацелена на сочетание глубоких исследований и приключений с высоко настраиваемой песочницей.

Почему ранний доступ? И когда?

Chucklefish и Pugstorm выбрали выпуск в раннем доступе, чтобы рано вовлечь сообщество в процесс разработки. Этот подход позволит игрокам формировать игру через обратную связь, гарантируя, что KYORA предлагает опыт, адаптированный к своей аудитории.

Когда, к сожалению, неясно…

О Pugstorm и Chucklefish

Pugstorm, шведская студия, стоящая за Core Keeper, специализируется на создании погружающих песочниц. Тем временем, Chucklefish, независимый издатель из Лондона, известен своим успешным портфолио, включающим такие игры, как Stardew Valley и Wargroove. Вместе они приносят богатый опыт и креативность в KYORA.

Будьте в курсе

Фанаты, желающие узнать больше, могут добавить KYORA в список желаемого на Steam и следить за обновлениями на социальных каналах Pugstorm и Chucklefish. Разработчики обещают регулярные sneak peeks, инсайты по разработке и новости о локализации перед выходом игры.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь