KYORA, 2D песочница с элементами крафта от издателя Chucklefish и разработчика Pugstorm, была анонсирована. Одноминутный тизер-трейлер был представлен на The Game Awards 2024, предлагая игрокам соблазнительный взгляд на это мистическое многопользовательское приключение, где «каждый пиксель можно формировать, добывать, строить или разрушать».
KYORA планируется к запуску в раннем доступе на Steam в неуказанную дату, поддерживая до восьми игроков в онлайн-кооперативном режиме.
Итак, что такое KYORA?
От создателей critically acclaimed Core Keeper, KYORA от Pugstorm приглашает игроков в процедурно сгенерированный открытый мир, где каждый пиксель является инструментом для творчества, будь то добыча драгоценных ресурсов, создание изменяющих физику палочек, сражение с боссами биомов, называемыми Глашатаями, или создание индивидуальных структур.
Ключевые особенности
- Исследуйте KYORA: Пересекайте процедурно сгенерированные биомы, полные тайн, опасностей и мощных боссов. Каждая среда — от лесных руин до палящих пустынь — предлагает уникальные испытания и награды.
- Пиксельная терраформинг: Формируйте, добывайте, стройте или разрушайте каждый пиксель в мире. Стройте мосты, создавайте мечты баз и используйте силы терраформирования в бою, чтобы получить тактическое преимущество.
- Крафт, строительство и улучшение: Собирайте ресурсы, чтобы ковать оружие, броню и снаряжение. Создавайте рецепты, сажайте семена и используйте материалы, специфичные для биомов, чтобы выжить в дикой природе.
- Многопользовательский кооператив: Объединяйтесь с до восьми игроками онлайн. Комбинируйте навыки и способности для уникальных игровых синергий, особенно с инновационными механиками палочек в игре.
Видение KYORA
KYORA строится на наследии шведского разработчика Pugstorm, который способствует творчеству игроков, вводя новые элементы игрового процесса, включая палочки, изменяющие физику, и терраформирование с пиксельной точностью. По словам Pugstorm, игра нацелена на сочетание глубоких исследований и приключений с высоко настраиваемой песочницей.
Почему ранний доступ? И когда?
Chucklefish и Pugstorm выбрали выпуск в раннем доступе, чтобы рано вовлечь сообщество в процесс разработки. Этот подход позволит игрокам формировать игру через обратную связь, гарантируя, что KYORA предлагает опыт, адаптированный к своей аудитории.
Когда, к сожалению, неясно…
О Pugstorm и Chucklefish
Pugstorm, шведская студия, стоящая за Core Keeper, специализируется на создании погружающих песочниц. Тем временем, Chucklefish, независимый издатель из Лондона, известен своим успешным портфолио, включающим такие игры, как Stardew Valley и Wargroove. Вместе они приносят богатый опыт и креативность в KYORA.
Будьте в курсе
Фанаты, желающие узнать больше, могут добавить KYORA в список желаемого на Steam и следить за обновлениями на социальных каналах Pugstorm и Chucklefish. Разработчики обещают регулярные sneak peeks, инсайты по разработке и новости о локализации перед выходом игры.


