NVIDIA DLSS: Руководитель намекает на поддержку генерации кадров для серии RTX 30

0
323
NVIDIA DLSS 4 Frame Generation

Могут ли владельцы RTX 30 попробовать магию генерации кадров DLSS 4? Вице-президент NVIDIA по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катандзаро не закрыл дверь для этой идеи на CES 2025, оставив фанатам проблеск надежды для их графических карт.

DLSS 4: Умнее, быстрее и более продвинутое

На CES 2025 Брайан Катандзаро поговорил с Digital Foundry о NVIDIA DLSS 4, подробно описав шаги вперед в суперразрешении, восстановлении лучей и генерации кадров. Ключевое обновление? Трансформеры заменяют CNN для суперразрешения и восстановления лучей. Эти продвинутые модели ИИ умнее, способны обучаться на больших наборах данных и создают меньше визуальных артефактов, таких как мерцание или призраки.

Катандзаро подчеркнул, что новая модель суперразрешения DLSS 4 обеспечивает в четыре раза большую вычислительную мощность по сравнению с предшественником, хотя он не поделился стоимостью времени рендеринга. Ясно одно: DLSS 4 создан для предстоящих карт GeForce RTX 50, которые должны выйти в этом месяце.

Генерация кадров становится полностью ИИ

NVIDIA переосмыслила генерацию кадров для DLSS 4, отказавшись от аппаратного ускорителя Optical Flow в пользу полностью ИИ-решения. Почему такое изменение? Optical Flow, хоть и революционный, имел свои ограничения:

“Неудачи, возникшие из-за аппаратного Optical Flow, не могли быть исправлены более умной нейронной сетью,” объяснил Катандзаро. “Поэтому мы заменили его полностью ИИ-решением.”

Этот новый подход сильно опирается на Tensor Cores, но при этом удивительно эффективен:

  • Меньше использования VRAM.
  • Улучшенное качество изображения, что критично для функции Multi Frame Generation на GPU RTX 50.
  • Лучшая эффективность, так как затраты ИИ распределяются между несколькими кадрами.
nvidia dlss 4 multi frame generation architecture scaled

Может ли генерация кадров прийти в серию RTX 30?

Когда его спросили, может ли эта новая блестящая модель генерации кадров быть адаптирована для старых GPU, таких как серия RTX 30, Катандзаро оставил фанатам надежду:

“Это вопрос оптимизации, инженерии и конечного пользовательского опыта. Мы посмотрим, что сможем выжать из старого оборудования.”

Вот в чем загвоздка: старый аппаратный ускоритель Optical Flow ограничивал генерацию кадров только картами RTX 40. Теперь, когда Optical Flow вышел из игры, возможность поддержки RTX 30 выглядит менее фантастично — если производительность Tensor Core сможет справиться.

Reflex 2: Как сделать игру правильной

Помимо DLSS 4, технология NVIDIA Reflex 2 обещает еще большую отзывчивость, отделяя измерение времени от ЦП. Это снижает изменчивость времени кадра на 5–10 раз, обеспечивая более плавное распределение кадров. Катандзаро также подчеркнул способность Reflex 2 делать игровой процесс более “связанным”, что является благом для игроков, чувствительных к задержкам.

Что дальше для NVIDIA DLSS?

DLSS 4 от NVIDIA поднимает планку для улучшений производительности на основе ИИ, но получат ли выгоду старые устройства? Только время (и инженеры NVIDIA) покажут. А пока серия RTX 50 готовится стать идеальной площадкой для этой передовой технологии.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь