More

    NVIDIA DLSS: Руководитель намекает на поддержку генерации кадров для серии RTX 30

    Могут ли владельцы RTX 30 попробовать магию генерации кадров DLSS 4? Вице-президент NVIDIA по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катандзаро не закрыл дверь для этой идеи на CES 2025, оставив фанатам проблеск надежды для их графических карт.

    DLSS 4: Умнее, быстрее и более продвинутое

    На CES 2025 Брайан Катандзаро поговорил с Digital Foundry о NVIDIA DLSS 4, подробно описав шаги вперед в суперразрешении, восстановлении лучей и генерации кадров. Ключевое обновление? Трансформеры заменяют CNN для суперразрешения и восстановления лучей. Эти продвинутые модели ИИ умнее, способны обучаться на больших наборах данных и создают меньше визуальных артефактов, таких как мерцание или призраки.

    Катандзаро подчеркнул, что новая модель суперразрешения DLSS 4 обеспечивает в четыре раза большую вычислительную мощность по сравнению с предшественником, хотя он не поделился стоимостью времени рендеринга. Ясно одно: DLSS 4 создан для предстоящих карт GeForce RTX 50, которые должны выйти в этом месяце.

    Генерация кадров становится полностью ИИ

    NVIDIA переосмыслила генерацию кадров для DLSS 4, отказавшись от аппаратного ускорителя Optical Flow в пользу полностью ИИ-решения. Почему такое изменение? Optical Flow, хоть и революционный, имел свои ограничения:

    “Неудачи, возникшие из-за аппаратного Optical Flow, не могли быть исправлены более умной нейронной сетью,” объяснил Катандзаро. “Поэтому мы заменили его полностью ИИ-решением.”

    Этот новый подход сильно опирается на Tensor Cores, но при этом удивительно эффективен:

    • Меньше использования VRAM.
    • Улучшенное качество изображения, что критично для функции Multi Frame Generation на GPU RTX 50.
    • Лучшая эффективность, так как затраты ИИ распределяются между несколькими кадрами.
    nvidia dlss 4 multi frame generation architecture scaled

    Может ли генерация кадров прийти в серию RTX 30?

    Когда его спросили, может ли эта новая блестящая модель генерации кадров быть адаптирована для старых GPU, таких как серия RTX 30, Катандзаро оставил фанатам надежду:

    “Это вопрос оптимизации, инженерии и конечного пользовательского опыта. Мы посмотрим, что сможем выжать из старого оборудования.”

    Вот в чем загвоздка: старый аппаратный ускоритель Optical Flow ограничивал генерацию кадров только картами RTX 40. Теперь, когда Optical Flow вышел из игры, возможность поддержки RTX 30 выглядит менее фантастично — если производительность Tensor Core сможет справиться.

    Reflex 2: Как сделать игру правильной

    Помимо DLSS 4, технология NVIDIA Reflex 2 обещает еще большую отзывчивость, отделяя измерение времени от ЦП. Это снижает изменчивость времени кадра на 5–10 раз, обеспечивая более плавное распределение кадров. Катандзаро также подчеркнул способность Reflex 2 делать игровой процесс более “связанным”, что является благом для игроков, чувствительных к задержкам.

    Что дальше для NVIDIA DLSS?

    DLSS 4 от NVIDIA поднимает планку для улучшений производительности на основе ИИ, но получат ли выгоду старые устройства? Только время (и инженеры NVIDIA) покажут. А пока серия RTX 50 готовится стать идеальной площадкой для этой передовой технологии.

    Alan Frigo
    Alan Frigo
    Alan is one of the passionate editors at Outsider Gaming. A lifelong gamer, he has a particular love for retro games, MMORPG, ARPG and FPS titles. Splitting his time between his trusty PC and PlayStation 5, Alan combines nostalgia and cutting-edge gaming in his reviews, insights, and features. Through his work, he aims to connect with fellow gamers and celebrate the vibrant world of video games.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles