Могут ли владельцы RTX 30 попробовать магию генерации кадров DLSS 4? Вице-президент NVIDIA по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катандзаро не закрыл дверь для этой идеи на CES 2025, оставив фанатам проблеск надежды для их графических карт.
DLSS 4: Умнее, быстрее и более продвинутое
На CES 2025 Брайан Катандзаро поговорил с Digital Foundry о NVIDIA DLSS 4, подробно описав шаги вперед в суперразрешении, восстановлении лучей и генерации кадров. Ключевое обновление? Трансформеры заменяют CNN для суперразрешения и восстановления лучей. Эти продвинутые модели ИИ умнее, способны обучаться на больших наборах данных и создают меньше визуальных артефактов, таких как мерцание или призраки.
Катандзаро подчеркнул, что новая модель суперразрешения DLSS 4 обеспечивает в четыре раза большую вычислительную мощность по сравнению с предшественником, хотя он не поделился стоимостью времени рендеринга. Ясно одно: DLSS 4 создан для предстоящих карт GeForce RTX 50, которые должны выйти в этом месяце.
Генерация кадров становится полностью ИИ
NVIDIA переосмыслила генерацию кадров для DLSS 4, отказавшись от аппаратного ускорителя Optical Flow в пользу полностью ИИ-решения. Почему такое изменение? Optical Flow, хоть и революционный, имел свои ограничения:
“Неудачи, возникшие из-за аппаратного Optical Flow, не могли быть исправлены более умной нейронной сетью,” объяснил Катандзаро. “Поэтому мы заменили его полностью ИИ-решением.”
Этот новый подход сильно опирается на Tensor Cores, но при этом удивительно эффективен:
- Меньше использования VRAM.
- Улучшенное качество изображения, что критично для функции Multi Frame Generation на GPU RTX 50.
- Лучшая эффективность, так как затраты ИИ распределяются между несколькими кадрами.

Может ли генерация кадров прийти в серию RTX 30?
Когда его спросили, может ли эта новая блестящая модель генерации кадров быть адаптирована для старых GPU, таких как серия RTX 30, Катандзаро оставил фанатам надежду:
“Это вопрос оптимизации, инженерии и конечного пользовательского опыта. Мы посмотрим, что сможем выжать из старого оборудования.”
Вот в чем загвоздка: старый аппаратный ускоритель Optical Flow ограничивал генерацию кадров только картами RTX 40. Теперь, когда Optical Flow вышел из игры, возможность поддержки RTX 30 выглядит менее фантастично — если производительность Tensor Core сможет справиться.
Reflex 2: Как сделать игру правильной
Помимо DLSS 4, технология NVIDIA Reflex 2 обещает еще большую отзывчивость, отделяя измерение времени от ЦП. Это снижает изменчивость времени кадра на 5–10 раз, обеспечивая более плавное распределение кадров. Катандзаро также подчеркнул способность Reflex 2 делать игровой процесс более “связанным”, что является благом для игроков, чувствительных к задержкам.
Что дальше для NVIDIA DLSS?
DLSS 4 от NVIDIA поднимает планку для улучшений производительности на основе ИИ, но получат ли выгоду старые устройства? Только время (и инженеры NVIDIA) покажут. А пока серия RTX 50 готовится стать идеальной площадкой для этой передовой технологии.
