More

    12 En İyi Gizlilik Oyunları: Yakalanmanın Gerçekten Önemli Olduğu Oyunlar

    Video oyunlarındaki gizlilik bazen nazik bir öneri gibi hissedilebilir: burada çömel, oraya bir şişe at, ve eğer her şey başarısız olursa? Silahını çıkar ve ortalığı temizle.

    Ama bazı oyunlar böyle oynamaz. Bu dünyalarda görülmek, tüm görevin yavaş yavaş çözülmesi anlamına gelir. Alarmlar çalar, çıkışlar kaybolur, düşmanlar daha zeki hale gelir ve kaydedilen dosyalar pişmanlıklara dönüşür.

    Bu liste, sessizliğin geriliminde gelişen oyuncular için. Her adımı ölçen ve dijital gölgelerde nefesini tutanlar için.

    Retro tarzı soygunlardan, geniş açık dünya operasyonlarına kadar, burada görülmek acıtıyor, ve işte bu da onları harika kılıyor.

    Hadi gizli olalım.

    HITMAN: Suikast Dünyası (2022)

    HITMAN: Suikast Dünyası, Hitman (2016), Hitman 2 (2018) ve Hitman 3 (2021) oyunlarının tamamını bir araya getiren devasa bir gizlilik kum havuzu deneyimidir. Yaratıcılığınızın en tehlikeli silahınız olduğu 20’den fazla detaylı harita sunar.

    Agent 47 olarak oynuyorsunuz, genetik olarak tasarlanmış bir suikastçi olarak lüks bağlardan gizli malikanelere kadar karmaşık sosyal ortamlarda gezinirken sessiz, cerrahi eliminasyonlar planlıyorsunuz. Temel oyun, sabır, planlama ve kılık değiştirme üzerine kuruludur. Görülmek, sadece bir alarmı artırmakla kalmaz… Aynı zamanda seviye genelinde kilitlenmelere, görev hedeflerinin ortadan kalkmasına veya ustalık ilerlemenizin mahvolmasına neden olabilir. Gelişen sözleşmeler ve kaçırılması zor hedefler baskıyı daha da artırır, çoğunlukla kaybederken ilerlemenizi kilitler.

    Kaygısız şiddeti aktif olarak cezalandıran ve stratejiyi geliştirmek için tekrar tekrar oynamayı teşvik eden sistemlerle, HITMAN: Suikast Dünyası gizliliği hayati hale getirir. Çünkü bir kez görüldüğünüzde, sizi kurtaracak hızlı bir kaydetme yoktur.

    Filcher (2021)

    Filcher , Thief (listemizdeki bir başka seçeneğin) kasıtlı bir saygı duruşu olarak inşa edilmiş, lo-fi, birinci şahıs gizlilik oyunudur. Ancak kendi noir kimliği ve retro 2.5D estetiği ile. Sporey olarak oynuyorsunuz, trenchcoat giymiş bir usta hırsız olarak loş ofislerde, fabrikalarda ve malikanelerde gizleniyor, gölgeleri, sesi ve kilit açma aletleri gibi birkaç gadget kullanarak güvenlik sistemlerini ve bekçileri alt etmeye çalışıyorsunuz.

    Filcher‘ın öne çıkmasının nedeni, sonuçlara olan tam bağlılığıdır: görev sırasında kaydetme yok, kontrol noktası yok ve hafif bir tespit bile genellikle başarısızlık anlamına gelir. Sıkı seviye tasarımı, her birinin sabır, gözlem ve ustalık ile ödüllendirildiği kompakt, tekrar oynanabilir görevlerle bu zorluğu dengeler ve her karşılaşmayı hayalet gibi geçmek için sizi zorlar.

    Yüksek riskli gizlilik hayranları için, her adımda gerilimin arttığı bir oyundur Filcher. Kaygısızlığı cezalandırır ve mükemmeliyet talep eder.

    Hırsız (2014)

    Hırsız , oyuncuları Garrett olarak yönlendiren birinci şahıs gizlilik oyunudur; karamsar bir usta hırsız olarak, yolsuzluk ve huzursuzlukla yönetilen veba dolu sanayileşmiş bir şehirde dolaşıyor. Bu yeniden yapım, serinin gizliliği temel mekanik olarak vurguluyor. Yakalanmak genellikle yeniden yüklemeleri, ani kaçışları veya gergin doğaçlamaları zorunlu kılar. Garrett, gölgeler arasında süzülebilir, meşaleleri söndürebilir, kilitleri açabilir ve çevreyi manipüle etmek için özel oklar kullanabilir; ancak çatışma tasarım gereği sınırlı ve cezalandırıcıdır.

    Yapay zeka tutarsız olabilir ve hareket sistemi kısıtlıdır, ancak oyun, hata payını oldukça az sunarak baskı oluşturur. Daha yüksek zorluk seviyelerinde veya özel ayarlarda, riskler dramatik şekilde artar; odak güçleri yoktur, kaydetme sınırlıdır ve düşman tespiti acımasızdır. Bu nedenle gizlilik esastır. Eksikliklerine rağmen, Hırsız listemizde yer almayı hak ediyor çünkü hala dikkatsizliği cezalandırır, sabrı ödüllendirir ve görünmeden görünmenin heyecanını yeniden yakalar.

    Alien: Isolation (2014)

    Alien: Isolation, korkunun hem düşman hem de rehber olduğu bir hayatta kalma engeli. Orijinal Alien filminin üzerinden on beş yıl sonra geçen oyun, Amanda Ripley’in annesini arayışını, yalnızca bir korkunç Xenomorph tarafından takip edilen bir uzay istasyonunun kalbine dalmasını konu alıyor.

    Oynanış, çaresizlikle tanımlanır: uzaylı öldürülemez, sadece kaçınılabilir ve sizin davranışlarınızdan öğrenir: dolaplarda çok fazla kamp yaparsanız, onları kontrol etmeye başlayacaktır. Ses, ışık, hareket… her seçim bir risktir. Uzaylının öngörülemez yapay zekası, doğaçlama gerektiren ve tekrarı cezalandıran senaryolar oluşturur.

    Burada bekçilerin devriye rotalarını geçmekle uğraşmıyorsunuz. Sizi avlayan bir şeyi alt etmeye çalışıyorsunuz; bir uzayda, oyununuzu kaydetmek bile kendinizi açığa çıkarmak anlamına geliyor. Bu, Alien: Isolation‘ı yakalanmanın sonunuzu getireceği en iyi gizlilik oyunları arasında yer almasını sağlıyor.

    Tom Clancy’nin Splinter Cell: Chaos Theory (2005)

    Tom Clancy’nin Splinter Cell: Chaos Theory, gizlilik oyun tasarımında bir dönüm noktası olarak geniş çapta kabul edilir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Uzun zaman önce, 2008’de kurgusal bir bilgi savaşları krizinde NSA ajanı Sam Fisher’ın gizlilikle dolu botlarına sizi bırakır. Chaos Theory’nin oyun mekanikleri tamamen görünürlük, ses ve gerilim etrafında inşa edilmiştir; her gıcırdayan zemin tahtası veya yanıp sönen ışık sizi ele verebilir. Gerçek zamanlı ışık ve ses ölçümleri, oyunculara ne kadar gizli veya duyulabilir oldukları hakkında sezgisel geri bildirim sunarak devrim yaratmıştır. Seviye tasarımı, o döneme göre şaşırtıcı derecede açıktır ve hareket ettiğiniz, hacklediğiniz, dikkat dağıttığınız veya düşmanları ortadan kaldırdığınız şekillere bağlı olarak birden fazla yol ve görev sonucu sunar.

    Karşılaştırıldığında çatışma kasıtlı olarak hantal hissedilir ve aksiyon nişancı olarak değerlendirenleri ince bir şekilde cezalandırır. Ayrıca, fare tekerleğinizin yürüyüş hızınızı ayarladığı birkaç oyundan biridir; bu da oyunculara modern gizlilik başlıklarının hala eksik olduğu bir tür ayrıntılı kontrol sunar. Elektroniği devre dışı bırakmak için OCP gibi araçlar, bayıltıcı gaz yayan yapışkan kameralar ve gece, termal ve EMF taraması için çoklu görüş gözlükleri ile Chaos Theory, dikkatli sızma için eşsiz bir cephanelik sunar.

    Yapay zeka rahatsızlıkları hatırlar, seslendirme (Fisher olarak Michael Ironside ile) efsanevi, Amon Tobin’in dinamik müziği her görevi gerilim dolu bir noir techno-gerilim haline getirir. Neredeyse 20 yıl sonra, oyuncular hala bunu serinin en iyisi ve yapılmış en büyük gizlilik oyunlarından biri olarak adlandırıyor.

    Aragami (2016)

    Aragami, intikam peşinde koşan bir ruh olarak oynadığınız üçüncü şahıs bir gizlilik oyunudur: gölgelerden doğmuş bir ölümsüz suikastçi. Gizli Ordu tarafından hapsedilmiş gizemli bir kızı kurtarmak için çağrıldınız. Oynanışı, gizliliği bir öneri değil, bir gereklilik olarak merkez alır: bir vuruşta öldürülmeye karşı savunmasızsınız ve doğrudan çatışma neredeyse intihar gibidir.

    Oyuncular, büyük, açık uçlu seviyeleri sessizce geçmek için teleportasyon, görünmezlik ve hatta bir gölge ejderhası çağırma gibi gölge tabanlı güçleri kullanmalıdır. Her yetenek, yalnızca karanlıkta gerçekten gizlendiğinizde yenilenen sınırlı gölge özünden beslenir ve temel mekanizmayı güçlendirir: gölgelerde kal ya da denemekten öl.

    Toplam pasiflik ve tam eliminasyon ile ilişkili başarılarla, Aragami, oyuncuları ya hayalet gibi sızma ya da metodik suikast konusunda ustalaşmaları için ödüllendirir.

    Desperados III (2020)

    Desperados III, hikaye açısından zengin, gerçek zamanlı taktiksel gizlilik oyunu ve Shadow Tactics: Shogun’un Kılıçları‘nın ruhsal kardeşidir. Acımasız Vahşi Batı’da geçen oyun, beş farklı karakterin kontrolünü almanızı sağlar; her biri kendi yetenekleri ve tuhaflıkları ile, üst üste binen görüş konileri, sıkı devriye bölgeleri ve sayısız çevresel tehlikelerle dolu geniş haritalarda gezinirken.

    Oyun birden fazla yaklaşım sunmasına rağmen, gizlilik açıkça beklenen yoldur. Görülmek genellikle neredeyse anında başarısızlık ya da önemli ölçüde daha zor bir yol anlamına gelir, bu da çoğu oyuncunun sürekli hızlı kaydetme ve hızlı yükleme ile stratejilerini planlamalarına ve uygulamalarına neden olur. Hayranlar, düşman desenlerini çözmek ve Showdown modunu kullanarak senkronize alımları gerçekleştirmekten gerçek zevkin geldiği bir cowboy şapkasıyla gizlenmiş bir bulmaca oyunu gibi karşılaştırıyorlar.

    Yakalanmak önemlidir: tüm planınızı alt üst eder. Bu, Desperados III‘ü türde öne çıkaran şeydir. Sabırınızı saygıyla karşılar ve dikkatsizliğinizi cezalandırır, aynı zamanda yıllardır en iyi ayarlanmış gizlilik deneyimlerinden birinde oynama fırsatı sunar.

    Shadow Tactics: Shogun’un Kılıçları (2016)

    Shadow Tactics: Shogun’un Kılıçları, Edo döneminde Japonya’da geçen bir gerçek zamanlı taktiksel gizlilik oyunudur. Oyuncular, bir shuriken kullanan ninja, tuzak kuran bir yetim ve zırhlı düşmanlarla başa çıkabilen bir samuray dahil olmak üzere beş suikastçiden oluşan çeşitli bir ekibi yönlendirir. Gözetleyici bekçilerin olduğu titizlikle hazırlanmış haritalar aracılığıyla her görev bir bulmaca kutusu gibi oynanır; gözlem, sabır ve mükemmel zamanlama gerektirir.

    Oyun, yukarıdan aşağıya gizlilik formülünü modern cilayla, akıcı kontrollerle ve karakter odaklı hikaye anlatımıyla yükseltiyor. Görülmek genellikle alarmlara, takviye kuvvetlerine ve anında görev başarısızlığına yol açar. Oyun, deneysel denemeleri teşvik ederken, meraklılığı cezalandırmadan hızlı kaydetme/hızlı yükleme ile deneme-yanılmayı benimser.

    Listemizde yer almasını sağlayan şey, gizliliği ne kadar ciddiye aldığıdır: düşmanlar kar üzerindeki ayak izlerine, kaybolan devriye arkadaşlarına ve hatta ortam ses ipuçlarına yanıt verir. Shadow Tactics‘te hata yapmak sadece rahatsız edici değil… genellikle ölümcül.

    Ninja’nın Mührü: Remastered (2018)

    Ninja’nın Mührü: Remastered, gerilim yaratmak için fotogerçekçilik ya da 3D grafiklere ihtiyaç olmadığını kanıtlayan bir 2D gizlilik-platform oyunudur. İhtimallerle dolu yüksek güvenlikli tesislere sızmaya çalışırken, lanetli dövmelerle güçlendirilmiş Hisomu klanından bir ninja olarak oynuyorsunuz.

    Çatışma teşvik edilmez ve genellikle intihar gibidir, bu da her adımın, dikkat dağıtmanın ve sessiz öldürmenin gerçek bir ağırlık taşıdığı anlamına gelir. Gizlilik türündeki öne çıkan özelliklerinden biri, görsel netliğe olan bağlılığıdır: düşman görüş konileri, ses göstergeleri ve aydınlatma, elinizi tutmadan öğretir ve zorluk çıkarır.

    Oyun, her görevi neredeyse toplam özgürlükle yaklaşmanıza olanak tanır: düşmanların yanından hayalet gibi geçmek, onları birbirlerini vuracak şekilde korkutmak veya her bekçiyi sessizce ortadan kaldırmak. Sıkı kontrolleri, açılabilir oyun stilleriyle tekrar oynanabilirliği ve ses göstergelerini kaldıran ve görüşü sınırlayan cezalandırıcı Yeni Oyun Artı modu vardır.

    Gunpoint (2013)

    Gunpoint , her kablo, anahtar ve kapının potansiyel bir tuzak ya da zafer bileti olduğu şık, yan kaydırmalı bir gizlilik bulmaca oyunudur. Richard Conway olarak oynuyorsunuz; bahar yüklü “hiper pantolonlar” giyen, güvenlik sistemlerini anında yeniden bağlamanıza olanak tanıyan bir gadget ile donatılmış serbest bir casus.

    Bir kilitli kapıyı açmak için ışık anahtarı mı gerekiyor? Tamam. Bir bekçinin silahının, başka birinin bir asansörü açtığında ateş etmesini mi istiyorsunuz? Bunu da ayarlayabilirsiniz. Caz enfüzyonlu noir atmosferi, keskin yazımı ve son derece esnek oyun tarzıyla Gunpoint, yaratıcılığı ödüllendirir ve dikkatsizliği cezalandırır.

    Yakalanmak genellikle anında başarısızlık, kırık bir pencere veya yüzünüze bir kurşun anlamına gelir. Görevler genellikle dakikalar içinde tamamlanabilse de, gerçek zorluk (ve çekicilik) her odayı istediğiniz gibi şekillendirme sanatını ustalaşmaktan gelir; hiç görülmeden. Bu, gizliliği bir hile değil, sinsi bir bulmaca olarak ele alarak listemizdeki yerini kazanıyor.

    METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (2014)

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, The Phantom Pain için prolog olarak hizmet eden, sıkı odaklanmış bir gizlilik aksiyon oyunudur. Oyuncuları, Snake’in Küba’daki ağır korumalı bir ABD kara alanına sızdığı, yağmurla ıslanan botlarının içine yerleştirir. FOX Engine üzerine inşa edilen oyun, olağanüstü görsel sadakat ve açık uçlu oynanış sunar ve gölgelerde geçmekten araçlar ve patlayıcılarla kaos yaratmaya kadar birçok yaklaşımı teşvik eder.

    Listemizdeki yerini gerçekten kazanmasını sağlayan şey ise yapay zeka: duyarlı, durumsal olarak farkında ve otantik bir şekilde gerilimi artırma kapasitesine sahip. Bekçiler radyo ile iletişim kurar, akıllıca rahatsızlıkları araştırır ve bağlama göre uyum sağlar; susturucuları fark eder, kaybolan devriye arkadaşlarına tepki verir ve üs genelinde alarmları tetikler.

    Temel görevinin kısa olmasına eleştiri getirilse de, Ground Zeroes tekrar oynanabilirlikte başarılıdır; katmanlı yan görevler, açılabilir içerikler ve hassasiyet ve denemeyi ödüllendiren bir kumanda alanı sunar. Her kaybın gerçek sonuçları olduğu bir gizlilik arıyorsanız, bu oyun zordur.

    METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (2015)

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sizi Big Boss’un (diğer adıyla Venom Snake) botlarının içine yerleştiren geniş bir açık dünya gizlilik-aksiyon oyunudur. 1980’lerin Afganistan’ında ve Afrika’sında, gizli bir ordu kurarken XOF adlı gölgeli grubu avlıyor.

    Kojima Productions’ın Fox Engine ile güçlendirilmiş olan oyun, eşi benzeri görülmemiş taktik özgürlüğü sunar: her görev onlarca farklı şekilde ele alınabilir, ancak gizlilik kesinlikle en etkili yoldur. Yapay zeka taktiklerinize uyum sağlar. Eğer çok fazla baş vuruşuna güveniyorsanız, düşmanlar kask giymeye başlar. Sürekli gece saldırıyorsanız, daha fazla gece görüş birimi devreye alacaklardır. Bu, tembel tekrarları cezalandıran ve dikkatli planlamayı ödüllendiren bir sistemdir.

    Hikaye ünlü bir şekilde tamamlanmamış ve önceki bölümlere kıyasla kesitler açısından zayıf olsa da, gizlilik oynanışı açık dünya ortamında türün altın standardı olarak geniş çapta kabul edilir. Devriye sistemlerinin etkilenmesinden, askerleri istihbarat için sorgulamaya kadar her araç ve karar önemlidir. Ve yakalanmak, gelecekteki görevleri yeniden şekillendiren tam anlamıyla kaosa dönüşebilir.

    SSS – Yakalanmanın Gerçekten Önemli Olduğu En İyi Gizlilik Oyunları

    Yakalanmanın ciddi sonuçları olan en iyi gizlilik oyunları hangileridir?

    Yakalanmanın gerçekten önemli olduğu en iyi gizlilik oyunları arasında HITMAN: Suikast Dünyası, Alien: Isolation, Filcher, Shadow Tactics: Shogun’un Kılıçları ve Metal Gear Solid V: The Phantom Pain yer alıyor. Bu oyunlar, planlama, sabır ve ceza vurgusu yaparak, kaybettiğinizde hemen hissedeceğiniz sonuçlar doğuruyor.

    En reaktif düşman yapay zekasına sahip gizlilik oyunu hangisidir?

    Yakalanmanın gerçekten önemli olduğu gizlilik oyunları arasında Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ve Alien: Isolation reaktif yapay zekası ile öne çıkıyor. Phantom Pain içindeki düşmanlar taktiklerinize uyum sağlarken, Alien: Isolation içindeki Xenomorph davranışlarınızı öğrenir ve ses ile hareketinize göre sizi avlamaya çalışır.

    Görev sırasında kaydetmeye izin vermeyen gizlilik oyunları var mı?

    Evet—Filcher, yakalanmanın gerçekten önemli olduğu ve görev sırasında kaydetmeye izin verilmeyen birkaç gizlilik oyunundan biridir. Bu tasarım tercihi, oyuncuları planlarına sadık kalmaya zorlar ve özellikle daha sonraki seviyelerde gerilimi artırır.

    Hangi gizlilik oyunları, çatışma yerine hayalet gibi oynamayı ödüllendiriyor?

    Yakalanmanın gerçekten önemli olduğu birçok gizlilik oyunu, hayalet gibi oynamayı ödüllendirir. Ninja’nın Mührü: Remastered, Desperados III, Shadow Tactics: Shogun’un Kılıçları ve Aragami, hepsi öldürmeden, görünmeden geçişleri teşvik eden mekanikler ve puanlama sistemleri içerir. Çatışma, çoğu bu başlıkta ya pek teşvik edilmez ya da açıkça cezalandırılır.

    Açık dünya ortamına sahip bir gizlilik oyunu önerir misiniz?

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, yakalanmanın gerçekten önemli olduğu açık dünya gizlilik oyunları için geniş çapta benchmark olarak görülüyor. Birden fazla yol, reaktif sistemler ve gizliliğin en etkili—ve en güvenli—yaklaşım olduğu kumanda tarzı görevler sunuyor.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles