More

    13 Video Oyunu Gerçekten Oyuncuları Daha Akıllı Yaptı (Oyunculara Göre)

    Video oyunları sıklıkla “akılsız eğlence” olarak eleştiriliyor. Ama ya bazıları aslında tam tersini yapıyorsa?

    Ya patron dövüşleri ve üs inşa etme mekaniklerinin altında, düşünme biçimini gizlice yeniden şekillendiren o kadar zeki sistemler varsa? Binlerce oyuncuya göre, bu tam olarak bu 13 oyunun yaptığı şey. Onlar, sıradan oyuncuları yeni mühendisler, mantık bağımlıları ve hatta hevesli filozoflara dönüştürdü.

    Burada soyut “bilişsel faydalar”dan bahsetmiyoruz. Delta-v hesaplamaları, kendi yazdığınız CPU’lar ve yüzyıllar boyunca simüle edilmiş imparatorluklar var. Bunlar sadece eğlendiren değil, aynı zamanda eğiten, şekillendiren ve bazen okulun bile yapamadığı şekilde oyuncuları zorlayan oyunlar.

    Merak mı ettiniz? Devam edin. Beyniniz size teşekkür edebilir.

    Kerbal Space Program (2015)

    Kerbal Space Program bir uzay uçuş simülatörü, ama aslında bir oyunun maskesine bürünmüş bir sınıf. Gerçekçi aerodinamik ve yörünge fiziği etrafında inşa edilmiş olan bu oyun, oyuncuları roketler inşa etmeye, gezegenler arası görevler planlamaya ve gerçek roket bilimi ilkelerinden yararlanarak problemleri çözmeye zorluyor.

    Bilim, Kariyer ve Sandbox modlarında, delta-v, transfer yörüngeleri ve atmosferik sürüklenme gibi kavramlarla karşılaşacaksınız; hem oyun bunu söylediği için, hem de aksi takdirde Kerbalarınız muhteşem, teknik olarak önlenebilir bir şekilde patlayacak. Sonuç? Mühendislerden ebeveynlere, çocuklara kadar binlerce oyuncu, KSP‘nin onlara fizik, havacılık ve eleştirel düşünme hakkında resmi bir dersin asla veremeyeceğinden daha fazlasını öğrettiğini belirtiyor. Bazıları oyundan sonra havacılık kariyerine yöneldi.

    Bir oyun yörünge mekaniğini sadece anlaşılır değil, aynı zamanda heyecan verici hale getiriyorsa, bunun beyin açıcı bir deneyim olarak anılması şaşırtıcı değil.

    Portal 2 (2011)

    Portal 2 birinci şahıs bulmaca-platform oyunudur ve oyuncuları fizik tabanlı problem çözme, mekansal akıl yürütme ve yan düşünme ile yaratıcı düşünmeye zorlar. Uzak noktaları birleştirmek için “portal tabancası” kullanarak, giderek daha karmaşık test odalarında dolaşırken, karanlık mizah, unutulmaz karakterler (GLaDOS ve Wheatley gibi) ve Stephen Merchant ile J.K. Simmons gibi üst düzey seslendirme sanatçıları tarafından canlandırılan keskin bir yazım ile dolu zengin bir bilim kurgu anlatısını çözmeye çalışıyorsunuz.

    Övgüyle bahsedilen tek oyunculu kampanyasının ötesinde, kooperatif mod, gerçek işbirlikçi akıl yürütmeyi gerektiren benzersiz mekanikler sunarak iki oyuncunun senkronize bir şekilde portallarla düşünmek zorunda kalmalarını sağlıyor. Bulmacalarının çoğu birden fazla çözüme sahip, deney yapmaya ve eleştirel düşünmeye teşvik ediyor. Birçok oyuncu, Portal 2‘nin onlara daha akıllı hissettirdiğini belirtiyor; bir inceleme ise bunu açıkça ifade ediyor: “Adım 1: Oyunu al. Adım 2: Akıllı ol.”

    Steam’de 365.000 “Son Derece Olumlu” inceleme ile ve kullanıcıların problem çözme becerilerini geliştirdiklerini belirttiği, hatta bir otizm spektrumundaki çocuğun ebeveyninden gelen bir inceleme ile bu zeki, akıl çelici klasik sadece eğlenceli değil, aynı zamanda entelektüel olarak ödüllendirici olarak geniş bir şekilde hatırlanıyor.

    Monument Valley (2022)

    Monument Valley huzur verici ama akıl karıştırıcı bir bulmaca oyunu ve oyuncuları Prenses Ida’yı M.C. Escher’den ilham alan imkansız mimari manzaralarda yönlendirmeye davet ediyor. Oyun, yolları döndürmek, platformları kaydırmak ve görsel illüzyonlar yaratmak gibi geometrik ve perspektif manipülasyonuna dayanıyor; mantığın ve fiziğin zarafetle büküldüğü bir dünyada yeni yollar oluşturmak için.

    Bulmacalar geleneksel anlamda nadiren zor olsa da, birçok oyuncu deneyimi zihinsel olarak tazeleyici ve hatta meditasyon gibi tanımlıyor; birkaç inceleme, oyunun mekansal algınızı ve perspektifinizi nasıl ince ince değiştirdiğini belirtiyor. Mekansal akıl yürütme, kalıp tanıma ve görsel mantık üzerine vurgusu, bazı oyuncuların bilişsel olarak daha keskin hissetmelerine neden oldu. Son derece olumlu incelemelerle ve geleneksel ızgaranın dışına düşünmeyi teşvik eden bir tasarımla, Monument Valley bu listemizde yer almayı, sadece zorluk değil, aynı zamanda zarafet ve illüzyon aracılığıyla problem çözme anlayışınızı sessizce yeniden şekillendirdiği için kazanıyor.

    The Talos Principle (2014)

    The Talos Principle düşünceli, mantık tabanlı oyun yapısını yoğun felsefi anlatımla birleştiren birinci şahıs bulmaca oyunudur ve en zeki oyunlardan biri olarak ün kazanmıştır. Oyuncular, sakin bir kalıntılar ve dijital katmanlar dünyasında bir android olarak uyanır, Elohim adında gizemli bir tanrı sesi tarafından yönlendirilir ve lazer konnektörleri, jammerlar ve hatta kendilerinin kayıtları gibi araçları kullanarak 120’den fazla karmaşık bulmacayı tamamlamakla görevlendirilirler.

    Şık seviye tasarımı ve artan karmaşıklığı ötesinde, The Talos Principle‘i gerçekten farklı kılan ve birçok oyuncunun kendilerini gerçekten daha akıllı hissetmelerini sağlayan şey, bilinç, özgür irade ve varoluşun doğası gibi sorularla etkileşimidir. Steam incelemeleri sıklıkla oyunun varoluşsal iç gözlem ilhamı verdiğini, oyuncuları duraklatıp inançlarını gözden geçirmeye zorladığını belirtir; bir inceleme, bir terminal tarafından “Neden insan olduğunu kanıtlamak istiyorsun?” sorusunu sorduktan sonra on dakikalarını sadece düşünerek geçirdiğini aktarıyor.

    Eğlenceden fazlasını arayan oyuncular için, bilişsel ve duygusal bir egzersiz arayanlar için, The Talos Principle bir devrim niteliğindedir.

    shapez 2 (2024)

    shapez 2 matematiksel çekirdeğine indirgenmiş bir fabrika inşa etme oyunudur; oyuncular soyut geometrik şekilleri keserek, döndürerek, boyayarak veya üst üste koyarak sürekli değişen tasarım zorluklarını karşılamaya çalışırlar.

    Burada savaş yok, kaynak kıtlığı yok, baskı yok. Sadece saf problem çözme var. Oyunun minimalist, bulmaca benzeri mantığı, oyuncular tarafından sıkça programlama ve sistem mimarisi ile karşılaştırılıyor; bazıları tasarım akışını kodu yeniden yapılandırmaya veya karmaşık bir arka ucu hataları düzeltmeye benzetiyor. Bir geliştirici şöyle demiş: “Shapez 2, zorluk ve tatmin edici yapılar arayan herkes için.” Bu tatmin genellikle reflekslerden ziyade zihinsel çabadan geliyor.

    İncelemelerde, oyuncuların verimlilik için tasarımları ince ayar yaparken derin bir akış haline girdiklerini, genellikle üretim döngüsünden birkaç saniye kazanmak için tüm fabrikaları yeniden inşa ettiklerini tanımlıyorlar. İşte bu gözlem, analiz ve optimizasyon bilişsel döngüsü shapez 2‘ye, ellerden çok beyni çalıştıran bir oyun ünvanını kazandırıyor. Ayrıca, oyuncuların daha iyi kayış düzenleri hakkında rüya gördükleri gerçeği de cabası.

    Factorio (2020)

    Factorio bir fabrika kurma ve otomasyon simülatörüdür ve basit başlar. Önce biraz maden çıkar, bir ocak inşa edersiniz… ve sonra hızla karmaşık bir endüstriyel ekosisteme dönüşür; karmaşık lojistik, trenler, devreler ve kesintisiz verimlilik arzusu ile desteklenir.

    Oyuncular sıklıkla bunu bir lojistik mühendisi veya tedarik zinciri analisti olarak çalışmaya benzetiyor ve bazıları, odaklanma, planlama becerileri ve sistem düşüncesini gerçek hayatta geliştirdiğini bile belirtiyor. Bir oyuncu, “Tam zamanlı mühendislik işinize dikkat etmenizi sağlamak için tam zamanlı bir mühendislik işi,” derken, bir diğeri uzun bir depresyon döneminden sonra beyin ödül sistemini yeniden eğittiğini ifade etti.

    Karmaşık bir makarna kayışı sistemini hata ayıklarken veya üretim oranlarınızı sonuna kadar optimize ederken, Factorio sizi katmanlar halinde düşünmeye zorluyor: anlık problemler, oyun ortası lojistik, uzun vadeli ölçeklenebilirlik… hepsini bir arada. Fabrikanız büyümeli, bu doğru. Ama beyniniz de öyle.

    Oxygen Not Included (2019)

    Oxygen Not Included aldatıcı bir şekilde sevimli ama acımasızca karmaşık bir uzay kolonisi simülasyon oyunudur; oyuncular, bir uzay asteroidi üzerinde “kopyalar” adı verilen yer altı yerleşimlerini yönetirler. Çizgi film görsellerinin arkasında, amansız bir sistem mühendisliği zorluğu yatıyor. Oyuncular, gaz değişimi, sıvı dinamiği, termoregülasyon, güç dağıtımı, psikolojik stres ve sürekli azalan oksijen arzını dengelemek zorundadırlar.

    Binlerce saat oynayan oyuncular, oyunu “bir mühendislik diplomasası” olarak tekrar tekrar tanımlıyor, dik öğrenme eğrileri takıntıya dönüşüyor. Bir oyuncu, gerçek bir hava aracı sistemleri mühendisi, oyunun onları “çok aptal” hissettirdiğini, sonunda kopyalarını CO₂’de boğulmaktan koruyacak şekilde öğrenene kadar ifade etti. Bu, zor modda sistem düşüncesidir ve katmanlı karmaşıklığı ve iteratif problem çözme talebi, Oxygen Not Included‘ı gerçekten zihinlerini keskinleştirdiğini söyleyen oyuncular arasında favori haline getirmiştir.

    Anno 1800 (2019)

    Anno 1800 Sanayi Devrimi sırasında geçen geniş bir gerçek zamanlı strateji ve lojistik simülatörüdür; oyuncular, kıtalar ve okyanuslar boyunca karmaşık bir imparatorluğu yönetirler. Çarpıcı görsellerinin ve cilalı şehir inşa yüzeyinin altında derin bir sistem ustalığı oyunu yatıyor; ekonomik denge, tedarik zinciri optimizasyonu ve uzun vadeli planlama gerektiriyor.

    Alçakgönüllü bir tarım köyü ile başlıyorsunuz, ancak nüfusunuz arttıkça, onların giderek daha karmaşık talepleri de artıyor: konserve yiyecekler, puro, elektrik ve lüks ürünler; bunların hepsi genellikle kıtalar arası nakliye yolları ve uzman iş gücü gerektiren çok katmanlı üretim zincirlerine bağlı. 500 saatten fazla oyun süresi olan bir Steam inceleyicisine göre, bu ihtiyaçlar ağına hakim olmak gerçek bir zihinsel egzersiz, “iyi bir karmaşıklık” gerektiriyor ve oyuncuların birkaç adım önde düşünmelerini sağlıyor.

    Diğerleri ise bunu “anti-Alzheimer aracı” veya “eski beyin için çalışan bir oyun” olarak tanımladı; bilişsel zorluğu ve minimum boş zaman sayesinde. Ticaret diplomasi yönetimi veya gemi inşa tesisinizi beslemek için bir demiryolu sistemini yeniden tasarlamak, hiç bu kadar eğlenceli ve ödüllendirici olmamıştı; Anno 1800 sizi analitik düşünmeye, sürekli uyum sağlamaya ve zor sistem çapında kararlar almaya zorluyor.

    Baba is You (2019)

    Baba Is You ödüllü bir bulmaca oyunudur ve temel mekanizması hem akıl karıştırıcı hem de harika: her seviyenin kurallarını “BABA IS YOU” veya “FLAG IS WIN” gibi metin bloklarını iterek yeniden yazıyorsunuz. Son Derece Olumlu incelemelerle övülen oyun, mantığı ve dili karmaşık hale getiren 200’den fazla bulmaca sunuyor; oyuncular bunu kod hata ayıklama veya matematik olimpiyatı problemleri çözmeye benzetiyor.

    Kurallar, mekanikler veya öğreticilerin arkasında gizlenmemiştir. Onlar, seviyenin kendisinde görünür ve değiştirilebilir nesneler olarak yer alır; bu da her bulmacayı soyutlama, yan düşünme ve sembolik akıl yürütme dersi haline getirir. Bir Steam inceleyicisi deneyimi “Kutunun Dışında Düşün: Oyun” olarak tanımlarken, birçok kişi bunu hem “inanılmaz derecede aptal hem de inanılmaz derecede zeki” hissettirdiğini, bazen aynı seviyede olduğunu paylaşıyor.

    Bu benzersiz mekanizması, açık uçlu problem çözme yaklaşımı ve çözümleri çiğ şekilde sunmayı reddedişi ile Baba Is You bu listede yer almayı, oyuncuların sadece bulmacalarla değil, kuralların kendisinin nasıl anlaşılabileceği, yeniden tanımlanabileceği ve istismar edilebileceği konusundaki düşüncelerini sürekli olarak şekillendirdiği için kazanıyor.

    Crusader Kings III (2020)

    Crusader Kings III bir hanedan rol yapma simülatörüdür: kısmen ortaçağ tarih kitabı, kısmen büyük strateji oyunu. Ve bunun bir nedeni var; sadece bir krallığı yönetmiyorsunuz… yüzyıllar boyunca uzanan bir soyun hırslarını, korkularını ve kinlerini yaşıyorsunuz.

    Oyun, evlilikler aracılığıyla ittifaklar kurma, savaşlar aracılığıyla hak iddia etme veya convenience için suikastlar yapma gibi bireysel yöneticiler olarak yapılan kararlara odaklanıyor ve bu seçimlerin kelebek etkileri muazzam. Oyuncular, uzun vadeli düşünmeyi, sadakat ve aldatma arasındaki satır aralarını okumayı ve nesiller boyunca psikolojik, politik ve ekonomik sonuçları tartmayı öğreniyorlar. Bu, sistem düşüncesi, kişilerarası strateji ve tarihi bağlamda bir ustalık dersi.

    Birçok oyuncu CK3’ü öğrenme deneyimini başlangıçta bunaltıcı, ancak zamanla dönüştürücü olarak tanımlıyor; çoğu daha iyi planlayıcılar, insan davranışlarını daha keskin okuyucular ve gerçek ortaçağ tarihi hakkında daha meraklı hale geldiklerini belirtiyor. Derinlemesine ortaya çıkan anlatımları ve acımasız, genellikle komik gerçekçiliğiyle, bu oyun sadece nasıl kazanılacağını değil, neden kaybettiğinizi ve bir sonraki yaşamda aynı hatayı yapmamayı nasıl sağlayacağınızı öğreten bir türdür.

    Exapunks (2018)

    EXAPUNKS kurgusal bir düşük seviyeli programlama dili aracılığıyla hackleme simüle eden bir bulmaca oyunudur; oyuncuları alternatif 1997’de terminal hastalığı olan bir hackerın neon ışıklarında yürüyen ayakkabılarına koyar. Zachtronics tarafından geliştirilen oyuncular, EXA’ları kontrol etmek için kod yazarlar; bu, sistemler arasında hareket eden, verileri manipüle eden ve görev hedeflerini yerine getirmek için rekabet eden veya işbirliği yapan küçük yürütme ajanlarıdır.

    Oyunun dikkat çekici eğitim öğesi, gerçek bir programcı gibi düşünmeyi zorunlu kılmasıdır: mantık, verimlilik, eşzamanlılık ve sabır gerektirir; bir incelemeye göre, “bu oyun sizi gerçekten daha akıllı yapacak.” Birçok bilgisayar bilimi geçmişine sahip oyuncu, gerçek dünya programlama kavramları üzerine bir primer olarak övdü; dağıtılmış sistemler, kayıtlar ve kısıtlar altında hata ayıklama gibi. Bir kullanıcı, oyun dışında günlük hayatta kodlama üzerine düşünmeye teşvik ettiğini bile söyledi.

    İçerdiği sürükleyici hacker dergileri, uygulamalı kodlama mekanikleri ve çözümünüzden birkaç döngü kazandığınızda duyulan tatmin ile EXAPUNKS beyninizi algoritmik, iteratif ve yaratıcı düşünmeye yönlendirir. Bu, bir oyunun sunduğu nadir bir zeka artışı türüdür.

    SHENZHEN I/O (2016)

    SHENZHEN I/O Zachtronics tarafından oluşturulmuş başka bir karmaşık bulmaca oyunudur; oyunculara devreler inşa etme, montaj tarzı kod yazma ve sıkı kısıtlamalar altında mühendislik problemlerini çözme zorluğu sunar ve hepsini kurgusal bir Çin elektronik firmasında programcı olarak hayat simülasyonu yaparken gerçekleştirir.

    Bunu farklı kılan şey, sadece beyin eriten mantık bulmacaları veya sahte veri sayfalarıyla dolu 30’dan fazla sayfalık bir oyun içi kılavuz değil, aynı zamanda gömülü sistem tasarımını gerçekçi bir şekilde yansıtmasıdır. Birçok programcı, oyunun işlerinde daha iyi olmalarına veya gerçek hayatta daha sonra inşa ettikleri dijital sistemleri anlamalarına yardımcı olduğunu belirtmiştir.

    Beş yıl yazılım mühendisliği yapmış bir oyuncu, “bir yıl bilgisayar bilimi derslerinden daha iyi” olduğunu belirtirken, bir diğer yaşlı bir oyuncu, oyunun zihni problem parçalama ve mantık aracılığıyla meşgul ettiğini, reflekslerden değil, övgüyle ifade etti. Kısıtlı düşünme, verimli kod ve modüler tasarım üzerine vurgusu ile SHENZHEN I/O sizi akıllıca düşünmeye öğretir. İşte bu nedenle bu listede yer almayı hak ediyor.

    Turing Complete (2021)

    Turing Complete aldatıcı bir şekilde etkileyici bir bulmaca oyunudur ve oyuncuları dijital mimarlar haline getirir; tek bir NAND kapısından başlar ve onları tamamen işlevsel bir CPU tasarlamaya kadar yönlendirir.

    Güçlü bir simülatör üzerine inşa edilmiş olan oyun, mantık kapıları, bellek bileşenleri, aritmetik birimler ve sonunda sanal makineleri kontrol etmek için kendi montaj dilinizi oluşturmak üzere tasarım yapmanızı davet ediyor. Bir oyuncu, oyunu tamamladıktan sonra bilgisayarların gerçekten nasıl çalıştığını anladığını söylerken, bir diğeri deneyimi tam bir bilgisayar mühendisliği dersi ile karşılaştırdı; sadece öğrenim ücreti olmadan.

    Öğrenme eğrisi dik olabilir, el yordamı minimum düzeyde ve gerçek hayal kırıklığı anları yaşanabilir, ama işte burada parlaklık yatıyor: her başarı kazanılmış gibi hissettiriyor ve bilgi kalıcı hale geliyor. Bu nedenle birçok oyuncunun ölçülebilir bir şekilde daha akıllı hissetmesi, hatta yıllarca yazılım geliştirmede yaptıkları her şeyden daha ödüllendirici bir bilgisayar inşa ettiklerini övünmeleri şaşırtıcı değil.

    SSS: Daha Akıllı Olmanızı Sağlayan Video Oyunları

    Eğlenceli olmanın yanı sıra sizi daha akıllı hale getiren en iyi video oyunları hangileridir?

    Kerbal Space Program, Portal 2, Baba Is You ve Factorio gibi oyunlar, oyuncular tarafından hem son derece eğlenceli hem de zihinsel olarak uyarıcı olarak sıklıkla anılmaktadır. Bu başlıklar, oyuncuları mantık bulmacaları, fizik, strateji ve problem çözme mekanikleri ile zorlayarak, birçok kişinin gerçek hayatta düşünme becerilerini geliştirdiğini söylediği oyunlardır.

    Video oyunları gerçekten eleştirel düşünme veya problem çözme becerilerini geliştirebilir mi?

    Evet—sizi daha akıllı hale getiren birçok video oyunu, eleştirel düşünme, mekansal akıl yürütme veya karmaşık planlama gerektiren sistemler etrafında tasarlanmıştır. Örneğin, Turing Complete oyunculara CPU’ları sıfırdan inşa ederek bilgisayarların nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olurken, The Talos Principle bulmaca çözmeyi felsefi sorgulama ile harmanlıyor.

    Gerçek dünya becerilerini öğreten video oyunları var mı?

    Bu listedeki birkaç oyun, aktarılabilir beceriler öğretmektedir. SHENZHEN I/O ve Exapunks oyuncuları programlama ve donanım mantığı ile tanıştırır. Anno 1800 ve Oxygen Not Included oyuncuları, gerçek dünya mühendislik ve planlama senaryolarını yansıtan lojistik, sistem tasarımı ve kaynak yönetimi ile zorlar.

    Bu akıllı video oyunlarından herhangi biri, programlama veya bilim hakkında ön bilgi gerektiriyor mu?

    Ön bilgi gerekmiyor. Kerbal Space Program ve SHENZHEN I/O gibi oyunlar, karmaşık fikirleri genellikle oyun aracılığıyla yavaş yavaş tanıtır. Oyuncular, yörünge mekaniği veya montaj kodu gibi kavramları öğrenmeyi sıklıkla bildiriyor; çünkü oyun bunu eğlenceli ve ödüllendirici hale getiriyor.

    Daha akıllı olmanızı sağlayan video oyunlarına yeni başlayan biri için iyi bir başlangıç noktası nedir?

    Eğer ulaşılabilir bir başlangıç noktası arıyorsanız, Monument Valley rahat bir ortamda zarif mekansal bulmacalar sunuyor. Daha zorlu ama ödüllendirici bir şey arıyorsanız, Portal 2 ve Baba Is You her ikisi de yan düşünmeyi ve yaratıcı problem çözmeyi teşvik eden mükemmel seçimlerdir.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles