İçindekiler
Bir oyunda yumruk attın mı ve sanki havada süzülüp gittiğini hissettin mi? Hepimiz o durumu yaşadık. Butonlara basarken havada süzülen animasyonlar, boş ses efektleri ve görsel olarak güzel ama kağıttan yapılmış gibi hissettiren kombinasyonlar arasında kaybolduk.
Ama bazı oyunlar bunu doğru yapıyor. Her çarpışmada yüzünü buruşturuyor, bir silah tam yerine vurduğunda memnuniyetle başını sallıyorsun. Bu liste, tam da bu tür oyunlar için.
Her darbenin bir yük treninin hızıyla vurduğu, ağırlığın ve zamanlamanın önemli olduğu ve yakın dövüşün hem güzel hem de daha da önemlisi, iyi hissettirdiği oyunlar.
İster çıplak yumruk dövüşü, ister kılıç savurma kaosu, ister yavaş çekim cerrahi darbeler olsun, bu oyunlar hepsi bir şeyi sunuyor: kemiklerinde hissedebileceğin bir etki.
Chivalry 2 (2022)
Chivalry 2, seni kaotik ortaçağ savaşlarının kan ve çamuruna doğrudan atan çok oyunculu bir birinci şahıs kesici oyunudur ve birkaç oyun yakın dövüşü bu kadar fiziksel hissettirir. İster büyük bir kılıç sallıyor ol, ister mızrakla saplama yapıyor ol, ister son çare olarak kopmuş bir kafayı fırlatıyor ol, her darbe acımasız bir ağırlıkla vurur.
Tarihi filmlerdeki epik savaş sahnelerinden ilham alan oyun, 64 oyuncuyu geniş hedeflere atar; kale duvarlarını aşmak ya da yakılan köyleri yağmalamak gibi, erişilebilir ama derin dövüş sistemi hem rahat kaos hem de rekabetçi hassasiyeti destekler. Chivalry 2‘nin darbeleri, animasyon zamanlaması, ses tasarımı ve zamanlama ve cesaret gerektiren karşı hamleler, yanıltmalar, darbeler ve şarjlı saldırılardan oluşan bir sistem sayesinde somut bir güçle bağlanır. Her sınıfa, düşmanları at üzerinde çiğnerken ya da sadece yumruk ve öfkeyle kavgaya tutuştuğunda parlama fırsatı verir.
Bu, hem beceriye dayalı bir dövüşçü hem de absürt bir kum havuzu olmasının eşit parçası olup, onu en tatmin edici yakın dövüş deneyimlerinden biri yapar.
Warhammer: Vermintide 2 (2018)
Warhammer: Vermintide 2, Warhammer Fantastik evreninde kıyamet sonrası Zamanlar döneminde geçen birinci şahıs, dört oyunculu kooperatif aksiyon oyunudur. Sert yakın dövüşe dayalı bir temele inşa edilmiş olup, sıkça Left 4 Dead ile kılıçların birleşimi olarak tanımlanır ama bu belki de onu yeterince özetlemiyor.
Oyuncular, sonsuz Skaven fare adamları ve Kaos tarikatlarına karşı savaşmak için beş farklı kahramandan birini seçerler ve muhteşem karamsar seviyelerde savaşırlar. Savaş sistemi, hassasiyeti ve etkisiyle öne çıkar: hafif saldırılar kalabalıkları keserken, ağır darbeler zırhlı düşmanlara karşı somut bir tıkırtı ile geri teper, her darbenin ağırlığını hissettirir. Oyuncular, zamanlamalı bloklar, yönlü itmeler, kesme salınımları ve silah spesifik animasyonlar gibi derinliğe sahip bir sistemin fiziksel olarak tatmin edici bir döngü oluşturduğunu övgüyle dile getirirler.
İster bir Kaos Savaşçısını bir çekiçle sarsın, ister bir saldıran faresi temiz bir şekilde kafasından vursun, Vermintide 2’nin yakın dövüşü zamanlama, mesafe ve saf güç dansıdır. Bu nedenle, destansı yakın dövüş mekanikleri olan oyunlar listemizde haklı bir yer kazanmıştır.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (2020)
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , 2012 yılındaki kült klasik oyununu güncellenmiş görseller, yeniden dengelenmiş ganimet ve düşman ölçeklendirmesi ile geri getiren bir aksiyon RPG’dir ve tüm orijinal DLC’leri bir arada sunar. Hızlı tempolu, kes ve parçala mekanikleri ile RPG derinliğinin bir birleşimi üzerine inşa edilmiştir ve dövüşü oyunun öne çıkan özelliğidir: akıcı, gösterişli ve tatmin edici bir ağırlığa sahiptir.
Oyuncular çift kılıç ve faeblade kullanabilir, kombolar arasında sihir atabilir ve yavaş çekimde acımasız bitirişler yapmak için Reckoning Modu’nu tetikleyerek her şık öldürme ile bonus XP kazanabilirler. MMO tarzı görev tasarımına ve tartışmalı olarak eski görünüme rağmen, yakın dövüş eylemi akıllıca yetenek kilitleri ve her vuruşun önemli hissettirmesini sağlayan duyarlı kontroller sayesinde hala sağlam duruyor.
Zorluk açısından Souls tarzı bir oyun değil ama silah ve yeteneklerin çeşitliliği, onu tek oyunculu bir God of War ile renkli bir batı RPG’sinin birleşimi gibi hissettiriyor, bu da etli, sinematik yakın dövüş arayan herkes için değerli bir seçim yapıyor.
Mad Max (2015)
Mad Max , oyuncuların yalnız savaşçı Max olarak çölün güneşte kurumuş harabelerinde hayatta kalmak için çaresiz bir savaş verdiği, sert bir kıyamet sonrası açık dünya aksiyon oyunudur. Araçlarla yapılan dövüş (harpunlar, gök gürültüsü ve nitro destekli indirmelerle dolu) belki de öne çıkan özellik, ama ayakta yapılan yakın dövüş sistemi de en az onun kadar övgüyü hak ediyor.
Batman Arkham tarzı ritmik dövüşten esinlenerek, Mad Max, her yumruğun ağır hissettirilmesi, her karşılamanın darbe alması ve her bitiriş hareketinin derin tatmin sağlaması için işleri yeterince yavaşlatıyor. Düşmanlar sarsılıyor ve ağırlıkla tepki veriyor, Max’in animasyonları da gösterişli zarafet yerine, ham, kemik çatlatan güce vurgu yapıyor. Hayranlar, dövüşün ne kadar etkileyici ve “acımasızca iyi” hissettirdiğini sürekli vurguluyor, “ham sokak dövüşü” tadı ve cezalandırıcı indirmeleri not ediyorlar.
Çok karmaşık değil, evet, düşman çeşitliliği biraz sınırlı ama yakın dövüş yine de etkili, modern oyunlar arasında en göz ardı edilen ağır darbe sistemlerinden biri haline getiriyor.
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear evreninde geçen yüksek tempolu bir kes ve parçala aksiyon oyunudur ve düşmanları yüksek frekanslı bir katana ile kesen siber olarak geliştirilmiş ninja Raiden’i konu alır.
Oyun, hızlı, şık yakın dövüşü vurgulayan bir hassasiyet tabanlı karşı hamle sistemi ve oyuncuların zamanı yavaşlatarak düşmanları cerrahi bir şekilde parçalarına ayırdığı “Zandatsu” mekanizması ile öne çıkar. Kontroller öğrenmesi basit olsa da, dövüş keskin zamanlama ve mekansal farkındalık gerektirir, özellikle bloklamanın bir seçenek olmadığı daha zor zorluk seviyelerinde.
Her darbe, oyunun kıtır kıtır animasyonları, abartılı ses tasarımı ve düşmanları manuel olarak doğrayabileceğin ikonik bıçak modu sayesinde kasıtlı hissedilir. Yoğun patron savaşları, absürt ama kendini bilen hikaye ve her dövüşle artan unutulmaz bir müzikle birleştiğinde, Revengeance en tatmin edici yakın dövüş oyunlarından biri olarak yerini alır.
Sifu (2023)
Sifu , klasik kung fu filmlerinin sinematik yoğunluğunu, acımasızca hassas el ele dövüş ile birleştiren üçüncü şahıs bir dövüş oyunudur. Pak Mei kung fu etrafında inşa edilmiş olan oyunun mekanikleri, zamanlama, mekansal farkındalık ve ham azim gerektiriyor. Her yumruk, süpürme ve indirme, sadece görsel değil, gerçek bir ağırlık taşır. Bu, her ölümü karakterinin yaşlanmasına, güçlenmesine ve daha kırılgan hale gelmesine neden olan bir yaşlanma sistemiyle mekanik olarak desteklenir.
Hiçbir müttefiki olmayan ve aynı anda onlarca düşmanın saldırdığı bir ortamda, hayatta kalmak; kaçış, karşı hamle ve çevresel doğaçlama ustalığına dayanır: şişeler, süpürgeler, masalar, ulaşabildiğin her şeyi kullanmak. Oyunun zorluğu cezalandırıcı ama kesinlikle adil, başarısızlıktan ders alıp reflekslerini geliştiren oyuncuları ödüllendirir. Birçok hayranın belirttiği gibi, Sifu, diğer yakın dövüş sistemlerini karşılaştırıldığında geride bırakıyor: hissettirdiği kadar iyi. Sert geri bildirim ve teması ile sert bir dövüş arayanlar için Sifu şarttır.
SSS – Etkili Ağır Darbelerle En İyi Yakın Dövüş Oyunları
Yakın dövüş oyunu neden etkili veya tatmin edici hissettirir?
Etkili ağır darbelerle en iyi yakın dövüş oyunları genellikle birkaç unsuru birleştirir: duyarlı kontroller, ağır animasyonlar, güçlü ses tasarımı ve karşı hamleler, zamanlamalı saldırılar gibi anlamlı dövüş mekanikleri. Sifu ve Chivalry 2 gibi oyunlar, oyuncu girişini somut ve sonuç doğuran darbelere dönüştürdüğü için öne çıkar.
Bu yakın dövüş oyunlarından herhangi biri rahat oyuncular için uygun mu?
Evet. Sifu gibi bazı başlıklar zorluklarıyla bilinse de, Chivalry 2 gibi diğerleri, rahat eğlence ve deneyim için bolca alan sunan erişilebilir dövüş sistemleri sunar. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning da daha affedici bir RPG formatında akıcı yakın dövüş sağlar, bu da yeni başlayanlar için ulaşılabilir kılar.
Bu listedeki en gerçekçi yakın dövüş oyunu hangisidir?
Chivalry 2, büyük ölçekli savaşlarda ortaçağ silah fiziği, ivme ve zamanlamaya odaklanarak en gerçekçi deneyimi sunuyor. Vuruşları, animasyon zamanlaması, silah çarpışma sistemleri ve etkileyici ses ile birleştiğinde, ağır hissediyor.
Burada kooperatif veya çok oyunculu yakın dövüş oyunları var mı?
Evet. Chivalry 2 büyük ölçekli çok oyunculu savaşlar sunarken, Warhammer: Vermintide 2 yakın dövüşe dayalı dört oyunculu bir kooperatif oyundur ve takım sinerjisi ile düşman çeşitliliği deneyimi yükseltir.
Bu listede Batman Arkham gibi bir oyun var mı?
Mad Max, karşı hamleler, zamanlamalı saldırılar ve güçlü bitiriş hareketlerine vurgu yaparak benzer bir ritmik dövüş tarzı kullanıyor. Arkham kadar gadget ağırlıklı olmasa da, her yumruğun gerçek bir ağırlıkla vurduğunu hissettiriyor.






