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    Productor del juego Black Myth: Wukong genera controversia con comentarios tras los premios

    El productor de Black Myth: Wukong ha encendido un debate en línea tras una publicación en redes sociales que aborda la experiencia del juego en los Game Awards 2024 (TGA). Publicado en la plataforma china Weibo poco después del evento, el productor expresó su frustración por no haber ganado el codiciado premio al Juego del Año (GOTY), a pesar de que el juego recibió otros dos galardones.

    La publicación, que ha sido traducida y discutida extensamente en plataformas como Reddit, incluía comentarios sobre sentir arrepentimiento y decepción por el resultado. Según se informa, el productor admitió haber preparado un discurso de aceptación del GOTY hace dos años. Las reacciones a la publicación han sido muy variadas, con algunos defendiendo el derecho del productor a sentirse fuertemente sobre su trabajo, mientras que otros criticaron los comentarios como arrogantes y despectivos hacia los otros nominados.

    Arte clave del juego Black Myth: Wukong con El Destinado agachado
    Fuente: Game Science

    Los Comentarios Controversiales

    En la publicación traducida, el productor reconoció los logros del equipo, incluyendo el premio a la Voz del Jugador y Mejor Juego de Acción, pero lamentó no haber conseguido el título de GOTY. Los comentarios tocaron una fibra sensible con muchos observadores en línea, ya que el tono de la publicación fue interpretado por algunos como amargo y despectivo hacia la competencia.

    Un extracto de la traducción decía: “Los juegos nominados este año fueron todos excepcionales, pero honestamente, todavía no puedo entender cuáles fueron los criterios para el Juego del Año. Siento que vine hasta aquí para nada.”

    Reacciones en Línea

    La publicación rápidamente ganó tracción en Reddit, particularmente en subreddits relacionados con los videojuegos como r/Games. Las reacciones han variado desde críticas a la actitud del productor hasta discusiones matizadas sobre diferencias culturales y lingüísticas y las presiones de representar a una nación en una industria internacional competitiva. Algunos comentaristas vieron los comentarios como un reflejo de un sentido de derecho, señalando que Black Myth: Wukong ya era un caso atípico como el juego con la puntuación más baja entre los nominados al GOTY, con un 81 en Metacritic en comparación con las puntuaciones de otros nominados en los 90.

    Un comentarista escribió: “Ganar dos premios y ser nominado al GOTY como juego debut es un logro increíble. Este tipo de reacción es simplemente ingrata.” Otro añadió: “¿Preparar un discurso de GOTY dos años antes? Eso es la cúspide de la arrogancia.”

    Sin embargo, otros usuarios defendieron al productor, atribuyendo los comentarios a diferencias culturales o a una mala interpretación en la traducción. Un usuario de Reddit que afirmó ser fluido en mandarín declaró: “La publicación original se siente aún más amarga en su tono, pero también hay un sentido de orgullo y desafío. No es raro en la cultura china mostrar resiliencia ante un fracaso percibido.”

    Implicaciones Más Amplias

    La discusión también ha provocado conversaciones más amplias sobre las dinámicas culturales de la industria de los videojuegos. Algunos usuarios de Reddit destacaron cómo Black Myth: Wukong, basado en el clásico chino Viaje al Oeste, fue un hito en el desarrollo de juegos en China, representando una exportación cultural significativa. Otros señalaron que el éxito del juego, particularmente en su mercado local, no debería ser eclipsado por los resultados de los premios.

    Los críticos de la publicación del productor enfatizaron la importancia de la humildad en la competencia global. Como comentó un usuario: “En lugar de centrarse en lo que se perdió, deberían celebrar lo que se ganó: Black Myth: Wukong ha abierto puertas para más desarrolladores chinos en el escenario mundial.”

    ¿Qué Sigue para Black Myth: Wukong?

    A pesar de la controversia, Black Myth: Wukong sigue siendo un gran éxito comercial y crítico, elogiado por sus impresionantes gráficos y ambiciosa propuesta. La recepción del juego ha despertado interés en el futuro del desarrollador, que ahora cuenta con una plataforma y recursos sustanciales para su próximo proyecto. Los observadores de la industria especulan si este incidente impactará la recepción del estudio en futuras ceremonias de premios o si servirá como un catalizador para logros aún mayores.

    AJ Harkness
    AJ Harkness
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since December, 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually graduating to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid.

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