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    Schedule I Game: Construire un Empire Virtuel de Drogues dans un Nouveau Simulator Tycoon Indie en Monde Ouvert

    Il y a un nouveau titre indie qui fait sensation sur Steam, et non, ce n’est pas un simulateur de ferme douillet ni un autre roguelike en pixel-art. Schedule I est un constructeur d’empire de drogue stylisé et gritty qui a été lancé en accès anticipé le 25 mars 2025, et, dans un retournement inattendu, il est reçu étonnamment bien. Avec plus de 2 200 avis déjà le jour de la sortie, et la grande majorité marquée « Étonnamment Positif », Schedule I est en passe de devenir l’un des jeux indie les plus commentés du printemps.

    Comment un jeu de simulation criminelle développé par une seule personne, axé sur le trafic et la fabrication de substances illégales, a-t-il réussi à devenir le chouchou des utilisateurs de Steam ? Plongeons dans ce qui fait le succès de Schedule I, pourquoi les joueurs restent accrochés, et comment il s’apparente à un simulateur de « Walter White » à la Breaking Bad, mais situé non pas à Albuquerque, Nouveau-Mexique, mais dans la ville fictive de Hyland Point.


    Bienvenue à Hyland Point : Là où tout commence

    Dans Schedule I, les joueurs se glissent dans les baskets usées d’un petit dealer qui vient d’arriver dans l’étendue sombre et inspirée de la côte ouest de Hyland Point. Pas de main tendue, pas d’argent de départ, pas d’amis influents—juste des opportunités, du chaos, et la menace toujours présente de la loi. Et à partir de là ? C’est à vous de gravir les échelons du crime.

    Ce qui commence par planter un peu d’herbe ou cuisiner une modeste fournée de méthamphétamine s’étend lentement en une véritable construction d’empire. Rapidement, vous ne vous contentez plus de distribuer—vous gérez des chaînes d’approvisionnement, investissez dans des propriétés, automatisez la production, recrutez des livreurs, achetez des véhicules, et même aménagez des entreprises pour servir de couvertures ou de centres de blanchiment. C’est l’entrepreneuriat criminel avec une touche d’humour noir qu’il est difficile de résister une fois que vous êtes pris dedans.

    Et selon les premières critiques de Schedule I, cette boucle addictive—produire, vendre, réinvestir, étendre—est exactement ce qui garde les joueurs collés à l’écran.


    Plus qu’un simple effet de choc

    Oui, Schedule I affiche ses thèmes matures au grand jour. C’est un jeu où vous pouvez donner des noms ridicules à des souches de drogue, repousser des rivaux avec des battes de baseball, et être poursuivi pour vente au mauvais coin de rue. C’est sans détour sur le commerce de la drogue. Mais la surprise, c’est que ce n’est pas seulement une question de provocation pour le plaisir.

    Il y a une véritable profondeur mécanique derrière cet extérieur souriant. Les types de drogues ne sont pas juste cosmétiques—chacune a ses propres chaînes de production uniques et arbres de mise à niveau. Les joueurs peuvent découvrir des recettes pour des variantes avec des propriétés uniques. Certaines drogues peuvent avoir des marges bénéficiaires plus élevées mais des temps de cuisson plus longs. D’autres peuvent rapporter rapidement de l’argent mais attirer plus l’attention de la loi. Il y a de profonds choix à faire ici et des compromis à décider.

    Le monde ouvert de Hyland Point n’est pas qu’un simple décor. Les joueurs peuvent marcher, faire du skate, ou conduire à travers la ville, interagissant avec des acheteurs ou établissant des réseaux de distribution passifs via des dealers embauchés. Les emplacements peuvent être explorés et achetés, les véhicules personnalisés, et les opérations de production affinées pour plus d’efficacité.

    C’est ce qui rend ce jeu génial pour les fans de l’émission qui attendent des jeux comme Breaking Bad qui soient réellement bons. Schedule I n’est pas seulement sur la drogue—c’est sur le processus, la logistique, les risques, les décisions. C’est un solide titre de tycoon ! Ajoutez à cela la pression incessante de croître rapidement sans alerter les flics ou contrarier les cartels rivaux, et nous avons un jeu qui transforme l’entreprise criminelle en stratégie amusante, sans aucun des risques de la vie réelle.


    Un projet passionné d’une seule personne

    Un des aspects les plus impressionnants de Schedule I est le fait que le jeu est développé par une seule personne sous le nom de studio TVGS. Bien que vous ne qualifieriez pas les graphismes de AAA—il y a une certaine rudesse dans les textures et les environnements—l’apparence a un design cohérent avec des choix pragmatiques. Mais c’est l’attention portée aux détails du gameplay et aux retours des utilisateurs qui attire l’attention des joueurs.

    Le développeur a déjà lancé une démo gratuite, intitulée Schedule I : Échantillon gratuit, et s’est engagé à fournir des mises à jour de contenu mensuelles pendant des années à venir. Le jeu a été lancé directement en accès anticipé le 25 mars avec un plan transparent : une feuille de route de deux ans prévoyant des cartes élargies, plus de types de drogues, de nouvelles mécaniques de production et de distribution, et plus de façons de dépenser vos gains (souvent mal acquis).

    Et à la manière classique des développeurs indépendants, les retours de la communauté semblent jouer un rôle central dans le processus de développement. À travers des forums et Discord, le développeur a activement encouragé les joueurs à voter sur les fonctionnalités à venir, signaler des bugs, et brainstormer des idées.


    Ce que disent les joueurs (sans le dire)

    Parcourez les critiques Steam les plus votées et quelques thèmes reviennent sans cesse. Les joueurs adorent à quel point le jeu peut être amusant et absurde. Il y a des commentaires sur le fait de faire du skate sur des tas de flics vaincus, d’accumuler des corps tout en gérant des casinos illégaux, et de faire des références à la culture pop. Une minute, vous vous sentez comme Jesse Pinkman, la suivante vous canalisez votre Walter White intérieur tout en gérant des tableaux de coûts fournisseurs et des marges de vente.

    Le jeu coopératif est aussi un grand atout. La structure du jeu, axée sur la production, la surveillance des chaînes d’approvisionnement et l’expansion du territoire, se prête bien au multijoueur. Les joueurs parlent de partager des rôles avec des amis, l’un se concentrant sur la cuisine pendant que l’autre gère des affaires ou des expansions de propriétés. C’est un style de jeu qui semble juste assez chaotique pour être mémorable sans devenir du pur non-sens.

    Certaines critiques deviennent même sentimentales—de manière étrange pour un jeu sur les narcotiques. Les joueurs mentionnent comment Schedule I rassemble les gens, comment c’est l’un des rares jeux indie modernes qui semble avoir été fait avec amour plutôt qu’avec des métriques. Le ton peut être irrévérencieux, mais l’appréciation est réelle.


    Encore tôt, mais un bon départ

    Pour être clair, Schedule I n’est pas un produit fini. Il est en accès anticipé, et les joueurs notent déjà quelques bugs, des plantages occasionnels, et certains problèmes d’équilibre dans le jeu complet par rapport à la démo. Mais le sentiment général est celui de la patience. Pourquoi ? Parce que même dans sa forme actuelle, la boucle de gameplay de production et de distribution est incroyablement satisfaisante, et les mises à jour arrivent rapidement.

    Le modèle de tarification est également bien accueilli. En ce moment, durant sa fenêtre de lancement, Schedule I est disponible pour 16,99 $ avec une remise de 15 % sur son prix habituel de 19,99 $. Le développeur a indiqué que le prix augmentera de 25 à 50 % après l’accès anticipé, donc beaucoup de joueurs sautent sur l’occasion maintenant.


    Où ça s’inscrit : Des jeux comme Breaking Bad, mais jouables

    Si vous avez déjà souhaité pouvoir jouer à un jeu comme Breaking Bad—un jeu avec des crimes de rue, une ambiguïté morale, et un mélange d’humour et d’obscurité—Schedule I est la chose la plus proche de cette fantaisie. Bien que d’autres jeux comme Drug Dealer Simulator aient déjà abordé cet univers, la plupart des critiques de Schedule I disent la même chose : ce jeu le fait juste mieux.

    L’aspect construction d’empire est plus fort. Le combat, bien que ce ne soit pas l’attraction principale du jeu, ajoute juste ce qu’il faut de piquant. L’humour est noir mais pas provocateur pour le plaisir. Et surtout, le développeur solo semble vraiment investi dans la fourniture d’une expérience de qualité, ce qui est rare dans un genre qui penche souvent vers le choc sans substance.


    Pensées finales

    Schedule I n’est peut-être pas pour tout le monde. Il affiche ses avertissements de contenu ouvertement, et le sujet—drogues, violence, crime—n’est pas édulcoré. Mais pour les joueurs prêts à s’engager avec lui comme un jeu plutôt qu’une déclaration, il y a un simulateur de gestion véritablement captivant caché derrière l’esthétique de la maison de crack.

    Avec son ton unique, sa boucle de gameplay addictive, ses solides fonctionnalités coopératives, et un développeur dévoué, il n’est pas étonnant que Schedule I se vende si bien. Pour les fans de jeux de construction d’empires, de tycoon, de gestion, ou simplement d’expériences sandbox grittes et adultes, celui-ci mérite d’être surveillé—et joué. Juste, s’il vous plaît, ne jamais essayer cela chez vous.


    FAQ Schedule I : Ce que vous devez savoir avant de jouer

    Est-ce que Schedule I est disponible maintenant ?

    Oui, Schedule I a été lancé en accès anticipé sur Steam le 25 mars 2025. À l’heure où j’écris, il est disponible pour 16,99 $ avec une remise de 15 % jusqu’au 31 mars.

    Quel type de gameplay offre Schedule I ?

    Schedule I est un jeu de simulation et de stratégie en monde ouvert axé sur la construction d’un empire de drogue dans une ville fictive appelée Hyland Point. Les joueurs fabriquent et distribuent diverses drogues, gèrent des propriétés et du personnel, et étendent leurs opérations tout en évitant la loi et les cartels rivaux.

    Peut-on jouer à Schedule I avec des amis ?

    Oui, le jeu prend en charge le mode coopératif en ligne, permettant aux joueurs de construire et gérer leur empire ensemble.

    Est-ce que Schedule I est similaire à Breaking Bad, mais en jeu ?

    Bien que Schedule I ne soit pas officiellement lié à Breaking Bad, il partage un thème similaire : les joueurs commencent au bas de l’échelle et construisent un empire de drogue en utilisant la chimie, la stratégie et le bon sens. Les fans de jeux comme Breaking Bad apprécieront probablement le ton et le gameplay.

    Comment le jeu Schedule I est-il reçu ?

    Il a reçu des critiques « Étonnamment Positives » sur Steam basées sur plus de 1 300 avis d’utilisateurs. Les joueurs louent sa boucle de gameplay addictive, son ton unique, et sa profondeur impressionnante—surtout en tenant compte du fait qu’il s’agit d’un projet développé par une seule personne.

    Le jeu restera-t-il longtemps en accès anticipé ?

    Selon le développeur, Schedule I devrait rester en accès anticipé pendant environ deux ans, avec des mises à jour mensuelles prévues tout au long.

    Sur quelles plateformes Schedule I est-il disponible ?

    Actuellement, il est disponible uniquement sur PC via Steam. La compatibilité avec Steam Deck est encore indiquée comme « Inconnue ».

    Pourquoi s’appelle-t-il Schedule I ?

    Le titre fait référence au système de classification de la Drug Enforcement Administration des États-Unis. Les drogues de Schedule I sont des substances considérées comme ayant un fort potentiel d’abus et aucune utilisation médicale actuellement acceptée. Le jeu utilise cela comme fondement thématique, alors que les joueurs produisent et distribuent diverses substances illégales tout en gérant un empire de drogue en pleine expansion.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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