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    Sept choses à savoir sur Sid Meier’s Civilization 7

    Sid Meier’s Civilization 7 est de loin le jeu de stratégie au tour par tour le plus attendu de 2025. Arrivant neuf ans après son prédécesseur, la date de sortie de Civ7 sur toutes les plateformes est le 11 février 2025.

    Les attentes sont à leur comble pour Civilization 7, et le jeu 4X semble regorger de nouvelles mécaniques passionnantes, d’innovations en matière de gameplay et de collaborations culturelles. D’après ce que nous avons vu dans les vidéos et les bandes-annonces, cela s’annonce comme une autre entrée marquante dans la franchise de Firaxis Games, la plus conséquente depuis la sortie de Civ5 il y a 14 ans.

    Voici sept choses que vous ne savez peut-être pas sur ce jeu très attendu.


    1. Une nouvelle approche des Ères et des conditions de victoire

    Civilization 7 introduit un système d’Âges qui divise le gameplay en trois ères distinctes : Antiquité, Exploration et Moderne. Chaque Âge apporte des civilisations, des ressources et des mécaniques uniques, plongeant les joueurs dans des défis et des opportunités historiquement exacts. Au début de chaque Âge, les joueurs choisiront des avantages basés sur leurs historiques de jeu précédents, tissant une histoire cohérente sur le passé et l’avenir de leur civilisation.

    Entre les ères, les joueurs seront confrontés à des « événements de crise » — des défis uniques qui peuvent redéfinir la trajectoire de leur civilisation. Ces événements ajoutent de la tension et de la complexité au jeu, récompensant la planification minutieuse et l’adaptabilité.

    Les conditions de victoire ont également été revues. La victoire scientifique traditionnelle nécessite désormais de poser le pied sur la lune et d’établir une colonie martienne par la suite, tandis que la victoire culturelle implique de maximiser le tourisme. Une victoire religieuse a été ajoutée, vous invitant à évangéliser l’ensemble de la Terre à l’aide d’Apôtres et de Missionnaires.


    Une image promotionnelle pour le jeu Civilization 7 montrant trois dirigeants, le colisée et la tour Eiffel.

    2. Combinaisons flexibles de dirigeants et de civilisations

    Pour la première fois, les joueurs peuvent mixer et assortir des dirigeants avec n’importe quelle civilisation. Vous voulez qu’Hatshepsout dirige l’Empire romain ? Maintenant, c’est possible. Cela ouvre d’innombrables possibilités stratégiques et scénarios de jeu créatifs. Chacun des vingt dirigeants disponibles dans le jeu de base est doté de ses propres bonus et capacités. Les dirigeants IA poursuivront également leurs propres objectifs, en fonction de leurs actions historiques réelles.


    Une capture d'écran du jeu Civilization 7 montrant une ville côtière et plusieurs districts

    3. Les villes ont été repensées et s’étendent physiquement sur la carte

    Les vétérans des précédents Civs remarqueront que les villes fonctionnent désormais complètement différemment qu’auparavant. Après avoir fondé une ville, un Colon établira maintenant des Villages, qui doivent être améliorés en Villes pour se développer pleinement. Les villes s’étendent sur la carte avec des Districts, qui ont leur propre spécialisation : soit Urbaine, soit Rurale. Les districts urbains permettent la construction de plusieurs bâtiments, tandis que les districts ruraux fonctionnent beaucoup comme les améliorations de tuiles dans les précédents jeux Civilization.


    4. Support multijoueur cross-platform complet

    Les joueurs peuvent rivaliser ou coopérer en multijoueur avec un support complet du cross-play entre console et PC. Les sessions peuvent être d’un seul Âge ou multi-Âges, offrant aux joueurs des options de durée pour leurs sessions de jeu avec des amis.

    Civilization 7 sera disponible sur presque toutes les principales plateformes : PC (Steam, 2K Games et Epic Games Store), macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.


    Une image promotionnelle de Civilization 7 montrant le leader amérindien Tecumseh portant des vêtements traditionnels shawnee et brandissant une hache.

    5. Tecumseh : une représentation plus authentique du leader amérindien

    Les joueurs qui préachètent le jeu de base débloquent le leader Tecumseh, le légendaire chef amérindien qui a résisté à l’expansion européenne vers l’ouest du continent et a dirigé un effort pour confédérer les tribus afin de préserver leurs territoires et cultures.

    Pour créer un leader plus authentique en Tecumseh, l’équipe de Civilization a collaboré avec la Tribu Shawnee, une étape significative vers une représentation authentique dans la série, qui a été critiquée par le passé pour sa représentation des cultures autochtones. Le Chef de la Tribu Shawnee a saisi l’opportunité de mettre en avant la culture et l’histoire shawnee sous un jour positif et futuriste, tandis que le partenariat soutient également les efforts de revitalisation de la langue de la tribu. Firaxis contribue à hauteur de centaines de milliers de dollars aux programmes linguistiques et a travaillé en étroite collaboration avec la tribu pour créer des éléments de jeu culturels authentiques, tels que des bâtiments shawnee futuristes et une terminologie appropriée.

    Pour les Shawnee, ce partenariat est une chance de revendiquer et de célébrer leur patrimoine dans la culture populaire. Pour Firaxis, c’est une occasion de réparer les erreurs du passé tout en apportant des récits historiques plus nuancés à son public mondial.

    Dans Civilization 7, les bonus de leader de Tecumseh se concentrent sur la diplomatie et la défense. Il a une capacité unique qui accorde une production alimentaire accrue sur les tuiles fluviales au prix d’une production alimentaire réduite sur les tuiles intérieures.

    Ceux qui achètent soit l’édition Deluxe de Civilization 7, soit l’édition Founders peuvent plonger dans le jeu le 6 février 2025—offrant un accès anticipé au jeu cinq jours avant la sortie officielle. L’édition Deluxe comprend la collection Crossroads of the World, qui promet du contenu post-lancement avec deux nouveaux dirigeants, quatre nouvelles civilisations, quatre nouvelles merveilles naturelles, ainsi que plusieurs bonus cosmétiques. L’édition Founders inclut tout le contenu de l’édition Deluxe plus la collection Right to Rule, avec encore plus de dirigeants, de civilisations, de merveilles et de fonctionnalités supplémentaires post-lancement.


    Une capture d'écran de la bande-annonce officielle de révélation du narrateur de Civilization 7.

    6. Gwendoline Christie en tant que narratrice du jeu

    Connue pour son rôle dans Game of Thrones, Gwendoline Christie prête sa voix pour narrer Civilization 7. Son ton autoritaire guidera les joueurs à travers les âges, enrichissant l’expérience narrative du jeu. Elle suit les traces des précédents narrateurs notables de la série, notamment Leonard Nimoy (Civ4 en 2005), Morgan Sheppard (Civ 5 en 2010) et Sean Bean (Civ6 en 2016).


    7. Civ 7 a pris plus de temps à réaliser que tout autre jeu de la série

    Civilization 7 aura pris plus de 8 ans à développer, depuis la sortie du précédent opus. Les écarts se sont accrus au fil du temps alors que la série devient plus complexe et exigeante sur le plan technologique. La barre est désormais très haute, tout comme les attentes pour cette sortie de Civ.

    Jeu Date de sortie Années entre les sorties
    Civilization 5 septembre 1991 N/A
    Civilization II 29 février 1996 4 ans, 5 mois
    Civilization III 30 octobre 2001 5 ans, 8 mois
    Civilization IV 25 octobre 2005 4 ans
    Civilization V 21 septembre 2010 4 ans, 11 mois
    Civilization VI 21 octobre 2016 6 ans, 1 mois
    Civilization VII 11 février 2025 8 ans, 3 mois
    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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