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    Finanzielle Enthaltsamkeit? Japanische Banken Berichten zufolge Verarbeiten Keine Einnahmen aus Erwachsenen-Spielen

    Basierend auf Berichten von Verity Townsend von Automaton Media ist es gerade eine harte Zeit, ein Entwickler für Erwachsenen-Spiele in Japan zu sein. Nicht wegen nachlassendem Interesse (Japan hat das Genre praktisch erfunden), sondern weil die Banken plötzlich entschieden haben, dass es ein bisschen zu gewagt ist, Geld von der US-Bank von Steam auf japanische Konten zu überweisen.

    Stell dir Folgendes vor: Du verbringst Jahre damit, dein Meisterwerk zu schaffen – vielleicht eine bewegende, tief narrativ getriebene Erfahrung über Liebe, Verlust und, äh… andere Dinge. Das Spiel wird endlich veröffentlicht, es verkauft sich gut, du bist bereit, deine hart verdienten Yen einzusammeln, und dann – bam – deine Bank schaut sich die Transaktion an, kneift die Augen zusammen und sagt: „Eigentlich nein.“

    Die Erklärung der Bank? Vage, bestenfalls

    Laut japanischen Behörden geht es hier nicht nur um „erwachsene Inhalte“. Nein, nein, es ist eine „umfassende Entscheidung“, die auf verschiedenen Gesetzen zur Verhinderung von Finanzkriminalität und Außenhandel basiert. Ein sehr ernsthafter, nicht spezifischer Grund, der kurioserweise nicht für andere Branchen zu gelten scheint, die ebenso viel (wenn nicht sogar mehr) fragwürdige Inhalte produzieren.

    Natürlich scheint der wirkliche Grund auf die gleiche Saga zurückzuführen zu sein, die wir schon einmal gesehen haben: Kreditkartenunternehmen, insbesondere Visa und Mastercard, werden bei erwachsenen Inhalten nervös. Wenn du die Saga von DLsite, Pixiv oder sogar von OnlyFans-Creators verfolgt hast, die versuchen, bezahlt zu werden, kennst du das Muster. Banken und Zahlungsdienstleister ziehen die Zügel an und berufen sich auf Bedenken hinsichtlich Betrug, Rückbuchungen oder Rufschädigung, während Drogenhändler an Straßenecken weiterhin Zahlungen in welcher Form auch immer erhalten.

    Japans Wirtschaft: Angetrieben von Anime und Spielen, aber nicht von dieser Art von Spielen

    Was das Ganze noch seltsamer macht, ist, dass Japan aktiv Anime, Manga und Videospiele als Kernindustrien für das Wirtschaftswachstum vorantreibt. Doch die eigenen Banken stellen Hindernisse vor einen der lukrativsten Sektoren der Branche. Wenn du ein sauberes RPG entwickelst, herzlichen Glückwunsch – du wirst bezahlt. Aber wenn dein Spiel zu viel Haut zeigt, naja, dann ist es an der Zeit, alternative Banklösungen in Betracht zu ziehen.

    Wie zum Beispiel Krypto.

    Mehrere Kommentatoren haben darauf hingewiesen, dass Banken, die legitime Transaktionen blockieren, Entwickler möglicherweise in Richtung Kryptowährung drängen. Was, seien wir ehrlich, wahrscheinlich eine beängstigende Vorstellung für die Regierungen ist, als ein paar verpixelte Romantik-Szenen.

    Die Zukunft der Erwachsenen-Spiele: Yamada vs. Die Banken

    Glücklicherweise ist der Politiker Taro Yamada am Ball, prangert Banken an, die legale Zahlungen blockieren, und fordert eine Lösung. Ob dies zu einer tatsächlichen Lösung führt, bleibt abzuwarten.

    Aber im Moment, wenn du ein japanischer Entwickler von Erwachsenen-Spielen bist, der auf seine Steam-Zahlung wartet, ist das Einzige, was du bekommst, eine Lektion in finanzieller Enthaltsamkeit.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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