Selon un rapport de Verity Townsend d’Automaton Media, c’est un moment difficile pour les développeurs de jeux pour adultes au Japon. Pas parce que l’intérêt s’effondre (le Japon a pratiquement inventé le genre), mais parce que les banques ont soudainement décidé que transférer de l’argent de la banque américaine de Steam vers des comptes japonais est juste un peu trop osé.
Imaginez ça : Vous passez des années à peaufiner votre chef-d’œuvre—peut-être une expérience poignante et profondément narrative sur l’amour, la perte, et, euh… d’autres choses. Le jeu sort enfin, il se vend bien, vous êtes sur le point de récupérer vos yens durement gagnés, et puis—bam—votre banque regarde la transaction, plisse les yeux sur l’expéditeur, et dit : “En fait, non.”
L’explication de la banque ? Vague, au mieux
Selon les autorités japonaises, ce n’est pas seulement une question de “contenu pour adultes.” Non, non, c’est une “décision globale” basée sur diverses lois liées à la prévention de la criminalité financière et au commerce extérieur. Une raison très sérieuse, non spécifique, qui, curieusement, ne semble pas s’appliquer à d’autres industries produisant du contenu tout aussi (voire plus) discutable.
Bien sûr, la vraie raison semble remonter à la même saga que nous avons déjà vue : les sociétés de cartes de crédit, en particulier Visa et Mastercard, devenant nerveuses à propos du contenu pour adultes. Si vous avez suivi la saga de DLsite, Pixiv, ou même des créateurs d’OnlyFans essayant d’être payés, vous connaissez le schéma. Les banques et les processeurs de paiement resserrent l’étau, citant des préoccupations concernant la fraude, les rétrofacturations, ou le risque de réputation, tandis que les dealers de drogue dans les coins de rue continuent de recevoir des paiements comme bon leur semble.
L’économie japonaise : alimentée par l’anime et les jeux, mais pas ces jeux
Ce qui rend cela encore plus étrange, c’est que le Japon pousse activement l’anime, le manga et les jeux vidéo comme des industries clés pour la croissance économique. Pourtant, ses propres banques mettent des obstacles devant l’un des secteurs les plus lucratifs de l’industrie. Si vous êtes un développeur qui crée un RPG doux, félicitations—vous serez payé. Mais si votre jeu implique trop de peau, eh bien, il est temps de considérer des solutions bancaires alternatives.
Comme la crypto.
Plusieurs commentateurs ont souligné que le blocage des transactions légitimes par les banques pourrait pousser les développeurs vers la cryptomonnaie. Ce qui, soyons honnêtes, est probablement une pensée plus effrayante pour les gouvernements que quelques scènes de romance pixelisées.
L’avenir des jeux pour adultes : Yamada contre les banques
Heureusement, le politicien Taro Yamada est sur le coup, dénonçant les banques pour avoir bloqué des paiements légaux et exigeant une solution. Reste à voir si cela mènera à une véritable résolution.
Mais pour l’instant, si vous êtes un développeur de jeux pour adultes au Japon attendant votre paiement Steam, la seule chose que vous recevez est une leçon sur l’abstinence financière.
