Les propriétaires de RTX 30 pourraient-ils goûter à la magie de la génération d’images de DLSS 4 ? Le VP de la recherche en apprentissage profond appliqué chez NVIDIA, Bryan Catanzaro, n’a pas fermé la porte à cette idée lors du CES 2025, laissant les fans avec une lueur d’espoir pour leurs GPU.
DLSS 4 : Plus intelligent, plus rapide et plus avancé
Lors du CES 2025, Bryan Catanzaro a discuté avec Digital Foundry de NVIDIA DLSS 4, détaillant les avancées en matière de super résolution, de reconstruction de rayons et de génération d’images. La grande nouveauté ? Des Transformers remplaçant les CNN pour la super résolution et la reconstruction de rayons. Ces modèles d’IA avancés sont plus intelligents, capables d’apprendre à partir de plus grands ensembles de données, et produisent moins d’artefacts visuels comme le scintillement ou le flou.
Catanzaro a souligné que le nouveau modèle de super résolution de DLSS 4 offre quatre fois la puissance de calcul de son prédécesseur, même s’il n’a pas partagé le coût en temps de rendu. Ce qui est clair, c’est que DLSS 4 est conçu pour les prochaines cartes GeForce RTX 50, qui doivent être lancées ce mois-ci.
La génération d’images devient entièrement IA
NVIDIA a réinventé la génération d’images pour DLSS 4, abandonnant l’accélérateur matériel Optical Flow au profit d’un modèle entièrement piloté par l’IA. Pourquoi ce changement ? L’Optical Flow, bien qu’innovant, avait ses limites :
« Les échecs qui découlaient de l’Optical Flow matériel ne pouvaient pas être corrigés avec un réseau neuronal plus intelligent », a expliqué Catanzaro. « Nous l’avons donc remplacé par une solution entièrement basée sur l’IA. »
Cette nouvelle approche repose fortement sur les Tensor Cores mais est étonnamment efficace :
- Moins d’utilisation de VRAM.
- Qualité d’image améliorée, cruciale pour la fonctionnalité de génération d’images multiples sur les GPU RTX 50.
- Meilleure efficacité, car le coût de l’IA est réparti sur plusieurs images.

La génération d’images pourrait-elle arriver sur la série RTX 30 ?
Lorsqu’on lui a demandé si ce nouveau modèle de génération d’images pourrait être adapté pour des GPU plus anciens comme la série RTX 30, Catanzaro a laissé les fans avec de l’espoir :
« C’est une question d’optimisation, d’ingénierie et de l’expérience utilisateur ultime. Nous verrons ce que nous pouvons tirer du matériel plus ancien. »
Voici le twist : l’ancien accélérateur matériel Optical Flow limitait la génération d’images aux cartes RTX 40. Maintenant, avec l’Optical Flow hors du jeu, la possibilité de support pour la RTX 30 est moins farfelue—si les performances des Tensor Cores peuvent suivre.
Reflex 2 : Rendre le gameplay juste
Au-delà de DLSS 4, la technologie Reflex 2 de NVIDIA promet une réactivité encore plus grande en découplant la mesure de flip du CPU. Cela réduit la variabilité du temps de cadre de 5 à 10 fois, offrant un meilleur rythme de cadre. Catanzaro a également souligné la capacité de Reflex 2 à rendre le gameplay plus « connecté », un vrai plus pour les gamers sensibles à la latence.
Quel avenir pour NVIDIA DLSS ?
Le DLSS 4 de NVIDIA élève la barre pour les améliorations de performance pilotées par l’IA, mais les anciens matériels en profiteront-ils ? Seul le temps (et les ingénieurs de NVIDIA) nous le diront. En attendant, la série RTX 50 s’annonce comme le terrain de jeu ultime pour cette technologie de pointe.
