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The Last of Us Part II è ufficialmente sbarcato su PC, portando con sé una tempesta di emozioni, chiacchiere tecniche e, ancora una volta, polemiche. Mentre il gioco è stato originariamente lanciato nel 2020 su PlayStation 4, il suo port per PC rimasterizzato è stato lanciato il 3 aprile 2025.
Con oltre 1.200 recensioni degli utenti su Steam solo pochi giorni dopo il rilascio, la risposta è, a prima vista, “Molto Positiva”. Ma come per qualsiasi cosa riguardante The Last of Us Part II, le cose non sono mai semplici come un pollice in su o in giù. Dai visual mozzafiato a un’ottimizzazione discutibile e al discorso sempre persistente intorno alle sue scelte narrative, questo rilascio sta riaccendendo tutto ciò che la gente amava e non amava di uno dei sequel più polarizzanti del mondo videoludico.
Analizziamo cosa dicono i giocatori PC su The Last of Us Part II, dal buono al frustrante e tutto il resto.
Un Arc di Redenzione di cui c’era Bisogno per le Porte PC di Sony?
Una delle prime cose che salta all’occhio è quanto meglio funzioni questo port rispetto a Part I su PC al lancio. I giocatori sono quasi universalmente d’accordo su questo: il lancio di The Last of Us Part II non ha inciampato come il suo predecessore. Mentre Part I è arrivato con problemi di compilazione degli shader, balbettamenti e alte richieste di VRAM, Part II evita per lo più quel caos. Alcuni l’hanno addirittura definito uno dei passaggi più fluidi da PlayStation a PC degli ultimi tempi, anche se questo è un traguardo piuttosto basso, considerando i fallimenti passati.
Detto ciò, “meglio di prima” non significa sempre “buono”. L’ottimizzazione continua a sollevare sopracciglia, in particolare a risoluzioni più elevate. Molti utenti segnalano che il gioco fatica a mantenere frame rate stabili anche su GPU di alto livello come l’RTX 5090 quando si gioca a 4K. Una critica particolare è stata rivolta ai presunti colli di bottiglia della CPU. Anche con processori potenti, le prestazioni non scalano come ci si aspetterebbe. Questo ha portato a speculazioni sul fatto che il motore sottostante, costruito attorno all’architettura delle console, semplicemente non si adatti bene ai componenti moderni di fascia alta.
In altre parole, sì, è un port migliore. Ma molti sentono che avrebbe dovuto essere fantastico.
Sorpresa Steam Deck: Sorprendentemente Giocabile
Nonostante le preoccupazioni sulle prestazioni su macchine potenti, The Last of Us Part II è sorprendentemente giocabile sullo Steam Deck. In effetti, il PC portatile di Valve è diventato una sorta di improbabile simbolo del successo del remaster. Grazie a funzionalità come FSR 3.1, Dynamic Resolution Scaling e una preset grafico dedicato, gli utenti segnalano 30+ FPS sul Deck OLED, il che è un’impresa notevole considerando la fedeltà grafica del gioco.
Questo non significa visivi impeccabili o gameplay senza balbettii, ma suggerisce che gli sviluppatori—Naughty Dog, Nixxes Software e Iron Galaxy Studios—hanno messo un vero impegno per garantire la giocabilità su una vasta gamma di dispositivi. Per coloro disposti a modificare le impostazioni e ad accettare un limite di 30 FPS, l’esperienza è stata più che soddisfacente—e in alcuni casi, decisamente impressionante.
Il Peso Narrativo Continua a Pesare
Se c’è una costante su tutte le piattaforme, è che The Last of Us Part II continua a dividere i giocatori sulla sua storia. Non daremo alcuno spoiler, ma alcuni la definiscono un capolavoro di narrazione emotiva e complessità dei personaggi, mentre altri si irritano ancora per le svolte più oscure della trama e la struttura narrativa. Il rilascio su PC non ha ammorbidito quegli angoli—se non altro, ha aggiunto carburante al fuoco.
Ciò che è diverso questa volta è la distanza aggiunta. I giocatori che hanno saltato le versioni PS4 e PS5 stanno vivendo la storia fresca, liberi dalla tempesta sui social media che ha originariamente avvolto il gioco. Molti di questi nuovi giocatori esprimono apprezzamento per la narrativa audace e emotivamente intensa. Altri ripetono il refrain familiare: le decisioni plot del gioco sembrano punitive e implacabili.
Che la amino o la odino, però, i giocatori concordano su una cosa: la storia rimane impressa nella memoria.
Una Vetrina di Maestria Tecnica
Detto quel che vuoi sulla storia—The Last of Us Part II su PC è una vetrina audiovisiva. Il remaster migliora tutto, dalle animazioni dei personaggi all’illuminazione e ai dettagli ambientali. Molti giocatori notano piccoli tocchi, come il modo in cui le dita di Ellie si muovono accuratamente lungo le corde della chitarra o come le singole gocce di pioggia interagiscono con gli effetti di luce. Questi non sono solo effetti speciali—sono i tipi di rifiniture che immergono i giocatori più a fondo nel mondo.
La recitazione vocale e il design audio sono stati anch’essi elogiati, con alcuni giocatori che affermano che l’audio da solo rende obbligatorio indossare le cuffie. Dai suggestivi segnali musicali di Gustavo Santaolalla ai suoni ambientali sottili di un mondo post-apocalittico, è chiaro che questo è un gioco progettato per essere sentito tanto quanto giocato.
E per coloro che sono interessati a più della sola campagna, c’è anche No Return, una modalità roguelike di sopravvivenza che aggiunge ore di rigiocabilità e un nuovo livello di sfida.
Mouse, Tastiera… e Leggera Rabbia
Non tutti i feedback sono stati entusiastici. Una lamentela ripetuta è il sistema di controllo del mouse. Alcuni utenti segnalano un comportamento “a griglia” strano con il movimento del mouse, rendendo difficile affinare la mira. L’input preciso è fondamentale in un gioco di azione stealth, e questo intoppo è stato abbastanza frustrante per alcuni giocatori da farli aspettare un aggiornamento prima di giocare.
Ci sono anche segnalazioni di occasionali crash e brevi interruzioni delle prestazioni, anche se sono inconsistenti tra i sistemi. Mentre alcuni giocatori registrano oltre 100 FPS a 1440p, altri non riescono a far girare il gioco in modo fluido nemmeno a 1080p con impostazioni medie. La disparità suggerisce che, mentre il port ha una base solida, potrebbe beneficiare di un altro giro di ottimizzazione—soprattutto per gli utenti su sistemi di fascia media.
La Conversazione Più Grande: Cosa Si Aspetta Ora Gli Giocatori PC
Il rilascio di The Last of Us Part II su PC avviene in un momento in cui i giocatori PC stanno diventando sempre più vocali riguardo alla qualità dei port. Con i giochi AAA che spingono verso budget più grandi e GPU più costose, le aspettative sono cambiate. Non è più sufficiente che un port per PC semplicemente esista—deve scalare bene, supportare una varietà di hardware e sfruttare appieno le funzionalità moderne dei PC.
A suo merito, questo remaster porta con sé funzionalità come DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, supporto ultrawide e piena compatibilità con i gamepad. Ma le funzionalità tecniche contano poco se l’esperienza non è fluida. Ecco perché il feedback più comune non riguarda bug o crash—ma il potenziale mancato. Questo doveva essere una vetrina. E mentre è bello, non è esattamente il salto generazionale che alcuni si aspettavano.
Quindi… Ne Vale la Pena?
Se non hai mai giocato a The Last of Us Part II, il remaster per PC è decisamente il modo migliore per viverlo—supponendo che il tuo hardware possa gestire il carico. Ha un aspetto fantastico, si gioca abbastanza bene per la maggior parte e include funzionalità extra come No Return, commento degli sviluppatori e livelli mai visti prima.
Per i giocatori di ritorno, il valore è un po’ più sfumato. Sì, il remaster offre nuovi contenuti e una lucidatura visiva. Ma se hai già completato il viaggio su PS4 o PS5, la versione per PC non cambia fondamentalmente ciò che hai visto. È più una ripetizione raffinata che una reinvenzione.
Un Capolavoro, Ancora Scomodo
Alla fine, The Last of Us Part II rimane esattamente ciò che è sempre stato: un gioco mozzafiato, scomodo e polarizzante che lascia il segno. La versione per PC non riscrive quella eredità —ma la reintroduce a un nuovo pubblico, e forse questo è abbastanza. Che tu sia qui per la narrativa straziante, il combattimento ultra-lucidato o semplicemente per vedere di cosa si tratta tutto questo trambusto, questo port consegna—solo non in modo impeccabile.
FAQ: Giocare a The Last of Us Part II su PC
Vale la pena giocare a The Last of Us Part II su PC se l’ho già giocato su PS4 o PS5?
La versione per PC di The Last of Us Part II include nuove funzionalità come la modalità roguelike No Return, aggiornamenti visivi e commenti degli sviluppatori. Anche se non è un’esperienza radicalmente diversa, offre un modo raffinato per rivedere il gioco, soprattutto se sei interessato a prestazioni migliorate e contenuti aggiuntivi.
Come gira The Last of Us Part II su PC rispetto alle versioni console?
Le prestazioni sono generalmente migliori rispetto al problematico port di Part I per PC, ma non sono ancora impeccabili. Alcuni PC di fascia alta sperimentano cali di frame rate e colli di bottiglia della CPU, mentre altri segnalano prestazioni fluide. In generale, gira bene—soprattutto a 1440p—ma l’ottimizzazione varia tra i sistemi.
Posso giocare a The Last of Us Part II su Steam Deck?
Sì, The Last of Us Part II è verificato per Steam Deck. Con le impostazioni giuste, i giocatori stanno raggiungendo prestazioni stabili intorno ai 30 FPS, soprattutto sul modello OLED dello Steam Deck. È una delle esperienze portatili più impressionanti per un gioco di questa fedeltà visiva.
È The Last of Us Part II una buona scelta per i giocatori nuovi alla serie?
È fortemente consigliato giocare prima a The Last of Us Part I, poiché Part II è un sequel diretto. La storia dipende fortemente dagli eventi precedenti, e l’impatto emotivo è legato alla familiarità con i personaggi. Detto ciò, Part II offre un’esperienza cinematografica e ricca di storia raramente eguagliata nei giochi.
The Last of Us Part II supporta funzionalità moderne per PC come DLSS e schermi ultrawide?
Sì. Il remaster supporta DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, risoluzioni ultrawide e piena compatibilità con i gamepad. È stato costruito con molte migliorie specifiche per PC in mente, anche se le prestazioni non sono sempre perfette su tutti i fronti.







