More

    As Avaliações de The Last of Us Parte II: O Que 1200 Jogadores de PC Disseram Após o Lançamento

    The Last of Us Part II finalmente chegou ao PC, trazendo uma tempestade de emoções, discussões sobre tecnologia e, mais uma vez, polêmica. Embora o jogo tenha sido lançado originalmente em 2020 para PlayStation 4, seu port remasterizado para PC foi lançado em 3 de abril de 2025.

    Com mais de 1.200 avaliações de usuários no Steam apenas alguns dias após o lançamento, a resposta é—à primeira vista—“Muito Positiva.” Mas, como tudo que envolve The Last of Us Part II, as coisas nunca são tão simples quanto um joinha ou um sinal de negativo. Desde visuais impressionantes até otimizações questionáveis e o discurso sempre presente sobre suas escolhas narrativas, este lançamento está reacendendo tudo o que as pessoas amavam—e tudo o que não amavam—sobre uma das sequências mais polarizadoras dos jogos.

    Vamos analisar o que os jogadores de PC estão dizendo sobre The Last of Us Part II, desde o bom até o frustrante, e tudo que está no meio.

    Um Arco de Redempção Muito Necessário para os Ports de PC da Sony?

    Uma das primeiras coisas que se destacam é o quanto este port se sai melhor do que Part I no PC no lançamento. Os jogadores quase universalmente concordam com isso: o lançamento de The Last of Us Part II não tropeçou como seu predecessor. Enquanto Part I chegou com problemas de compilação de sombreador, engasgos e altas demandas de VRAM, Part II evita a maior parte dessa bagunça. Alguns até chamaram de uma das transições mais suaves de PlayStation para PC na memória recente—embora isso seja uma barra colocada, convenhamos, bem baixa por erros passados.

    Dito isso, “melhor do que antes” nem sempre significa “bom.” A otimização ainda levanta sobrancelhas, especialmente em resoluções mais altas. Vários usuários relatam que o jogo luta para manter taxas de quadros estáveis mesmo em GPUs de topo como a RTX 5090 quando rodando em 4K. Uma crítica específica tem sido os aparentes gargalos na CPU. Mesmo com processadores poderosos, o desempenho não escala como esperado. Isso levou a especulações de que o motor subjacente, construído em torno da arquitetura de consoles, simplesmente não se dá bem com componentes modernos de alto desempenho.

    Em outras palavras, sim—é um port melhor. Mas muitos sentem que deveria ter sido um ótimo port.

    Surpresa Steam Deck: Surpreendentemente Jogável

    Apesar das preocupações sobre o desempenho em máquinas poderosas, The Last of Us Part II é surpreendentemente jogável no Steam Deck. Na verdade, o PC portátil da Valve se tornou uma espécie de cartaz improvável para o sucesso do remaster. Graças a recursos como FSR 3.1, Escalonamento Dinâmico de Resolução e um preset gráfico dedicado, os usuários estão relatando 30+ FPS no Deck OLED, o que é uma grande conquista considerando a fidelidade gráfica do jogo.

    Isso não significa visuais impecáveis ou jogabilidade sem engasgos, mas sugere que os desenvolvedores—Naughty Dog, Nixxes Software e Iron Galaxy Studios—fizeram um esforço real para garantir a jogabilidade em uma ampla gama de dispositivos. Para aqueles dispostos a ajustar configurações e aceitar um teto de 30 FPS, a experiência tem sido mais do que aceitável—e em alguns casos, impressionante.

    O Peso Narrativo Ainda Pesa

    Se há uma constante em todas as plataformas, é que The Last of Us Part II continua a dividir os jogadores por sua história. Não vamos revelar spoilers, mas alguns a chamam de uma obra-prima de narrativa emocional e complexidade de personagens, enquanto outros ainda se incomodam com as reviravoltas mais sombrias do enredo e a estrutura narrativa. O lançamento para PC não suavizou essas arestas—se alguma coisa, adicionou combustível ao fogo.

    O que é diferente desta vez é a distância adicionada. Jogadores que pularam as versões de PS4 e PS5 estão vivenciando a história de forma nova, livres da tempestade de redes sociais que originalmente envolveu o jogo. Muitos desses novos jogadores expressam apreço pela narrativa ousada e emocionalmente intensa. Outros ecoam a refrão familiar: as decisões de enredo do jogo parecem punitivas e implacáveis.

    Se amam ou odeiam, no entanto, os jogadores concordam em uma coisa— a história fica com você.

    Uma Exibição de Artesanato Técnico

    Diga o que quiser sobre a história—The Last of Us Part II no PC é uma vitrine audiovisual. O remaster melhora tudo, desde animações de personagens até iluminação e detalhes ambientais. Muitos jogadores estão notando pequenos toques, como como os dedos de Ellie se movem com precisão nas cordas do violão ou como as gotas de chuva interagem com os efeitos de iluminação. Esses não são apenas truques—são o tipo de refinamentos que puxam os jogadores para mais fundo no mundo.

    A dublagem e o design de som também foram elogiados, com alguns jogadores dizendo que o áudio por si só torna o uso de fones de ouvido obrigatório. Desde as assombrosas notas musicais de Gustavo Santaolalla até os sutis sons ambientes de um mundo pós-apocalíptico, é claro que este é um jogo feito para ser sentido tanto quanto jogado.

    E para aqueles interessados em mais do que apenas a campanha, há até No Return, um modo de sobrevivência roguelike que adiciona horas de rejogabilidade e uma nova camada de desafio.

    Mouse, Teclado… e Raiva Moderada

    Nem todo feedback tem sido positivo. Uma reclamação recorrente é sobre o sistema de controle do mouse. Alguns usuários relatam um comportamento estranho “em grade” com o movimento do mouse, dificultando o ajuste fino da mira. A entrada de precisão é fundamental em um jogo de ação furtiva, e esse problema tem sido frustrante o suficiente para alguns jogadores segurarem a jogatina até que seja corrigido.

    Há também relatos de travamentos ocasionais e breves engasgos de desempenho, embora sejam inconsistentes entre os sistemas. Enquanto alguns jogadores registram mais de 100 FPS em 1440p, outros não conseguem fazer o jogo rodar suavemente nem mesmo em 1080p com configurações médias. A disparidade sugere que, embora o port tenha uma base sólida, ele poderia se beneficiar de mais uma rodada de otimização—especialmente para usuários em sistemas de médio porte.

    A Conversa Maior: O que os Jogadores de PC Esperam Agora

    O lançamento de The Last of Us Part II no PC acontece em um momento em que os jogadores de PC estão se tornando cada vez mais vocais sobre a qualidade dos ports. Com jogos AAA empurrando orçamentos maiores e GPUs mais caras, as expectativas mudaram. Não é mais suficiente que um port de PC apenas exista—ele precisa escalar bem, suportar uma variedade de hardware e fazer pleno uso dos recursos modernos de PC.

    Para seu crédito, este remaster traz recursos como DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, suporte ultrawide e compatibilidade total com gamepads. Mas recursos técnicos significam pouco se a experiência não for perfeita. É por isso que o feedback mais comum não é sobre bugs ou travamentos—é sobre o potencial perdido. Isso deveria ser uma vitrine. E embora seja bonito, não é exatamente o salto geracional que alguns esperavam.

    Então… Vale a Pena?

    Se você nunca jogou The Last of Us Part II, o remaster para PC é facilmente a melhor forma de vivenciá-lo—supondo que seu hardware consiga aguentar a carga. Ele tem uma aparência fantástica, joga bem o suficiente para a maioria e inclui recursos extras como No Return, comentários dos desenvolvedores e níveis nunca vistos antes.

    Para jogadores que já voltaram, o valor é um pouco mais nebuloso. Sim, o remaster oferece conteúdo novo e polimento visual. Mas se você já completou a jornada no PS4 ou PS5, a versão para PC não muda fundamentalmente o que você já viu. É mais uma replay refinada do que uma reinvenção.

    Uma Obra-Prima, Ainda Desconfortável

    No fim das contas, The Last of Us Part II continua exatamente o que sempre foi: um jogo deslumbrante, desconfortável e polarizador que deixa sua marca. A versão para PC não reescreve esse legado—mas reintroduz para um novo público, e talvez isso seja o suficiente. Se você está aqui pela narrativa de partir o coração, pelo combate ultra-polido ou só para ver qual é a dessa história toda, este port entrega—só não de forma impecável.


    FAQ: Jogando The Last of Us Part II no PC

    Vale a pena jogar The Last of Us Part II no PC se eu já joguei no PS4 ou PS5?

    A versão para PC de The Last of Us Part II inclui novos recursos como o modo roguelike No Return, melhorias visuais e comentários dos desenvolvedores. Embora não seja uma experiência radicalmente diferente, oferece uma maneira refinada de revisitar o jogo, especialmente se você está interessado em um desempenho melhorado e conteúdo adicional.

    Como The Last of Us Part II roda no PC em comparação com as versões de console?

    O desempenho é geralmente melhor do que o problemático port de Part I para PC, mas ainda não é perfeito. Alguns PCs de alto desempenho enfrentam quedas na taxa de quadros e gargalos na CPU, enquanto outros relatam desempenho suave. No geral, roda bem—especialmente em 1440p—mas a otimização varia entre as configurações.

    Posso jogar The Last of Us Part II no Steam Deck?

    Sim, The Last of Us Part II é verificado para Steam Deck. Com as configurações certas, os jogadores estão alcançando um desempenho estável em torno de 30 FPS, especialmente no modelo OLED do Steam Deck. É uma das experiências portáteis mais impressionantes para um jogo com essa fidelidade visual.

    É The Last of Us Part II uma boa escolha para jogadores novos na série?

    É fortemente recomendado jogar The Last of Us Part I primeiro, já que Part II é uma sequência direta. A história depende muito dos eventos anteriores, e o impacto emocional está ligado à familiaridade com os personagens. Dito isso, Part II oferece uma experiência cinematográfica e rica em história raramente igualada em jogos.

    The Last of Us Part II suporta recursos modernos de PC como DLSS e displays ultrawide?

    Sim. O remaster suporta DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, resoluções ultrawide e compatibilidade total com gamepads. Ele foi construído com muitas melhorias específicas para PC em mente, mesmo que o desempenho nem sempre seja perfeito em todos os aspectos.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles